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高苑科技大學 資訊科技應用研究所 陳月香所指導 張儀蘋的 以社群網站行銷探討線上消費者對品牌忠誠度與再購意願之研究—以幸福台灣EverSmile為例 (2020),提出e客棧價格2021關鍵因素是什麼,來自於社群網站行銷、品牌忠誠度、再購意願、粉絲專頁。

而第二篇論文健行科技大學 資訊管理系碩士班 許呈如所指導 張彗倫的 手機遊戲玩家的使用動機、遊戲滿意度及玩家忠誠度關係之研究-以精靈寶可夢GO為例 (2020),提出因為有 擴增實境、精靈寶可夢GO、使用動機、滿意度、忠誠度的重點而找出了 e客棧價格2021的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了e客棧價格2021,大家也想知道這些:

以社群網站行銷探討線上消費者對品牌忠誠度與再購意願之研究—以幸福台灣EverSmile為例

為了解決e客棧價格2021的問題,作者張儀蘋 這樣論述:

本研究目的在瞭解社群網站行銷、品牌忠誠度與再購意願之關係,以曾經至幸福台灣EverSmile消費並加入 Facebook粉絲專頁的消費者為研究對象,網路進行問卷發放,共回收500份問卷,扣除32份無效問卷,實得468份有效問卷,有效回收率為93.6%,以SPSS 22.0進行描述性統計、因素分析、信度分析、獨立樣本t檢定、單因子變異數分析與多元迴歸分析。研究結果顯示:1.不同背景變項中的婚姻與居住地對社群網站行銷有顯著差異;2.不同背景變項中的婚姻與職業對品牌忠誠度有顯著差異;3.不同背景變項中的購物頻率對再購意願有顯著差異;4.社群網站行銷對品牌忠誠度有顯著的正向影響;5.社群網站行銷對再

購意願有顯著的正向影響;6.品牌忠誠度對再購意願有顯著的正向影響。將研究成果提供給幸福台灣EverSmile的業者未來在擬定相關社群網站行銷方案時做參考之用。

手機遊戲玩家的使用動機、遊戲滿意度及玩家忠誠度關係之研究-以精靈寶可夢GO為例

為了解決e客棧價格2021的問題,作者張彗倫 這樣論述:

手機遊戲市場近年發展薘勃,遊戲產品不斷地推陳出新,在資訊科技的推波助瀾下,虛擬與擴增實境遊戲也逐漸成為遊戲市場極具發展潛力的新商機,其中「精靈寶可夢GO」就是一款結合虛擬與現實世界的擴增實境手機遊戲,其結合地理定位、多人連線遊戲,以及在地景點的探索等元素不僅為人們提供走出戶外與他人實際互動的體驗,而且在全球亦掀起一片熱潮。為了解「精靈寶可夢GO」如何獲遊戲玩家的青睞,而得以成為瘋迷全球的手機遊戲,故本研究以「精靈寶可夢GO」遊戲玩家的使用動機、遊戲滿意度與玩家忠誠度等面向去探討之間的關係及影響。本研究採用問卷調查法,問卷內容均根據相關文獻來設計,並透過Facebook社團發放網路問卷,以探討

玩家對於使用精靈寶可夢GO的使用動機、遊戲滿意度及玩家忠誠度關係之影響,本研究共回收204份有效問卷,透過SPSS統計工具,進行信效度分析、單因子變異數分析及迴歸分析。研究結果顯示:(1)精靈寶可夢GO的「個人背景」對「使用動機」、「遊戲滿意度」及「玩家忠誠度」有部分差異。(2)精靈寶可夢GO的「使用動機」對「玩家忠誠度」有部分顯著正向影響。(3)精靈寶可夢GO的「使用動機」對「遊戲滿意度」有部分顯著正向影響。(4)精靈寶可夢GO的「遊戲滿意度」對「玩家忠誠度」有顯著正向影響。