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UML 介紹的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦曾瑞君寫的 OCP:Java SE 11 Developer 認證指南(上)物件導向設計篇 和趙坤茂,張雅惠,黃俊穎,黃寶萱的 計算機概論:資訊武功祕笈(第17版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站UML 簡介也說明:UML 101. Universal Modeling Language. (軟體專案溝通的共同語言). 王銘德. Ming-der Wang. Python Taiwan (Telegram)讀書會.

這兩本書分別來自博碩 和全華圖書所出版 。

國立臺灣大學 電信工程學研究所 葉丙成所指導 李承祐的 線上版大富翁桌遊編輯器設計與應用於教育領域之探討 (2021),提出UML 介紹關鍵因素是什麼,來自於遊戲式學習、數位化學習、桌上遊戲、遊戲編輯器、前後端系統設計。

而第二篇論文國立臺灣大學 土木工程學研究所 趙鍵哲、徐百輝所指導 邱曉靖的 三維空間位相關係探討—以CityGML進行實作 (2021),提出因為有 位相關係、CityGML、位相關係規則、空間資料庫的重點而找出了 UML 介紹的解答。

最後網站「UML分析」找工作職缺-2022年5月 - 104人力銀行則補充:Windows/Mobile App 交換資料(socket programming, JSONRPC, RS232) - 根據產品需求完成需求分析、UML循序圖、撰寫單元測試What is OMS: https://www.youtube.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了UML 介紹,大家也想知道這些:

OCP:Java SE 11 Developer 認證指南(上)物件導向設計篇

為了解決UML 介紹的問題,作者曾瑞君 這樣論述:

  Oracle公司繼Java 8推出1Z0-808與1Z0-809認證考試科目後,原本在次一個長期支援版本的Java 11也推出1Z0-815與1Z0-816的雙考試,但在2020/10/01之後,改以1Z0-819取代前兩者,成為現行要取得「Oracle Certified Professional: Java SE 11 Developer」證照的唯一考試科目。   雖然由兩科考試合併為一科,但考試範圍並未縮減。作者依據原廠公布的命題範圍,深入研讀相關文件,推出上、下兩冊認證指南,分別是:   ✪OCP:Java SE 11 Developer認證指南(上) -

物件導向設計篇   ✪OCP:Java SE 11 Developer認證指南(下) - API剖析運用篇   上冊以基本語法入門,以至於了解封裝、繼承、多型等物件導向程式的撰寫方式與設計模式實作,也包含列舉型別、巢狀類別、lamdba表示式等特殊語法講授。   下冊聚焦Java API應用,包含泛型、集合物件與Map族群、基礎IO與NIO.2、執行緒與並行架構、JDBC連線資料庫、多國語系、lamdba進階與Stream類別族群、日期時間類別族群、標註型別、模組化應用、資訊安全等豐富主題。   兩冊並有依據原廠命題範圍而蒐錄編寫的擬真試題實戰與詳解,讀者可依自己的學習狀況分冊選讀,以掌

握新版Java SE11的特色,並熟悉認證考試的重點。 本書特色   Java SE 11認證最佳攻略   由初學邁向認證,從基礎進階達人   ✪解析原廠文件,切合認證範圍!   ✪對照範例程式,迅速了解內容!   ✪彙整教學經驗,重點一次掌握!   ✪圖解複雜觀念,學習輕鬆上手!   ✪演練擬真試題,掌握考試精髓!   ✪適用1Z0-819認證考試

線上版大富翁桌遊編輯器設計與應用於教育領域之探討

為了解決UML 介紹的問題,作者李承祐 這樣論述:

近年來桌上遊戲日漸普及,除了最基本的桌遊如大富翁外,來自世界各地設計者的桌上遊戲也如雨後春筍般的出現在各大平台上,包括了傳統面對面與線上可遊玩的桌上遊戲。然而桌上遊戲的設計與測試不易,往往需要花費大量的時間與人力。本論文提出一種想法,即透過線上桌遊編輯器的方式協助桌遊的設計過程,此外桌遊設計者在過程中能隨時的進行線上測試,一旦設計完成後可以立即透過網路邀請朋友遊玩。然而桌遊種類與機制繁多,設計出一款能製作大部分桌遊的編輯器有其難度,故本論文挑選一種最經典也最為常見的桌遊種類,即為大富翁。使用者可以透過本論文中的線上版桌遊編輯器來設計出獨特且多變的大富翁類型遊戲。遊戲式學習與數位化學習常被應用

於教學領域,前者能有效提升學習動機同時兼顧教育性,達到寓教於樂的目的;後者能透過網路提供互動式的教學內容,學生可隨時隨地在線自主學習。本論文中的線上大富翁編輯器兼具了以上兩者的優點,教師能透過規則為大眾所熟知的大富翁遊戲於其中結合所要傳達的知識。學生除了能透過遊戲學習到知識外,亦能輕鬆地轉換為遊戲設計者的角色,自己動手來設計大富翁遊戲,並分享給朋友遊玩。本論文建構了一個線上大富翁編輯器,核心設計理念為易用、高設計自由度與易分享,使用者不需要程式學習基礎也能輕易的創造出線上版的大富翁遊戲,並且其成果能被保存與分享。後續的使用者能基於之前使用者製作的遊戲進行編輯,如此一來可省去許多時間。質性訪談結

果顯示使用者對於本系統整體持正面評價,能製作出高自訂性與具共享性的遊戲地圖。同時期待本系統所能製作出的遊戲可以在遊戲機制上更為豐富,另外在系統比較複雜的地方引導使用者的方式要更加完善。

計算機概論:資訊武功祕笈(第17版)

為了解決UML 介紹的問題,作者趙坤茂,張雅惠,黃俊穎,黃寶萱 這樣論述:

  本書自出版至今,一直都是最受讀者喜愛的計算機概論書籍之一。   本書的撰述對象主要是針對理工學院與管理學院的大專生,以及有志自修資訊工程相關領域的朋友,因此,特別著重「資訊工程」基礎概念的介紹,在題材的選擇上,希望能讓讀者對計算機各領域的進展有概括性的理解。   本書也透過範例的實作及演練,讓讀者對書的內容將不僅有抽象性的概念,同時也有實質的體會。為了增添本書的可讀性,也在章節裡加入一些相關的題材,如:國際資訊界的一些名人軼事,以及某些資訊概念背後的故事等。希望本書能讓讀者對整個資訊工程領域有通盤性的認識。 本書特色   一、作者具多年任教「計算機概論」課程經驗

,並曾撰寫多本電腦暢銷書籍,實戰經驗豐富。   二、深入淺出地介紹硬體及軟體的概念,掌握計算機的發展趨勢,取材詳盡,極具參考價值。   三、每章前皆有章前導讀,讓讀者快速抓住該章重點。   四、「資訊科技專欄」補充各種新資訊,讓學習變得更有趣。   五、每章皆附有「學習評量」,豐富的題目讓讀者學習完該章內容後,可自我測試。   六、以輕鬆的筆調進行,圖文並茂,可讀性高,且習題豐富,可充實學生的自我評量。   七、專有名詞皆中英對照,奠定讀者未來的自學基礎,且校對嚴謹,錯誤率低,讀來流暢自然。   八、設有專屬網站,可隨時提供讀者最新的參考資料,作為研讀本書最佳輔助教材。   1.本書專屬網站:

www.csie.ntu.edu.tw/~kmchao/books/bcc/index.htm   2.全華opentech網站:www.opentech.com.tw

三維空間位相關係探討—以CityGML進行實作

為了解決UML 介紹的問題,作者邱曉靖 這樣論述:

三維地理資訊系統(3-Dimensional Geographic Information System,3D GIS)可廣泛適用於各種情況,像是城市導覽、防災規劃等。但目前而言,大多應用僅著重在視覺化的呈現,而缺乏位相關係和位相關係的描述,因此難以發揮其在空間分析上的優勢。位相關係為空間關係的一個分支,主要描述空間物件間的鄰接性及連接性。一套良好的位相關係模式將有助於驗證空間資料的正確性、定義空間物件間的關係,以及實現空間查詢等,進而促進三維空間資料的多元應用發展。CityGML(城市地理標記語言)為目前三維資料的標準,其內容包含幾何及位相關係模型,也包含各式語意主題的屬性規範。CityG

ML在幾何資料模式上主要繼承GML3,但是為了降低資料的複雜度,其並沒有使用GML3的位相關係模式。取而代之的是透過一種超連結的方式—XLink引用共有部分進而將有關係的物件串聯起來。雖然這種方法的確較為簡便,但是卻無法表達空間物件間實際的幾何相交情況亦無法透過語意得知位相關係類型。因此,本文致力於建立一套可與CityGML相容的三維位相關係模式。本文首先界定各維度基礎物件之定義並釐清位相關係述詞種類,接著統整形成一組完整的位相關係成果。再進一步依據已訂定之位相關係延伸發展成位相關係規則,以便進行資料的篩選與除錯工作。最後為保持資料的流通與互操作性,設計一可與CityGML相容之位相關係儲存框

架。