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這兩本書分別來自千華數位文化 和千華數位文化所出版 。

亞洲大學 數位媒體設計學系 謝省民所指導 吳尚樺的 影視劇場演播系統開發與應用研究 (2020),提出111統測數學範圍關鍵因素是什麼,來自於TCP/IP、PTZ攝影機、演播系統、EFP節目製作。

而第二篇論文亞洲大學 數位媒體設計學系 謝省民、賴淑玲所指導 洪炎明的 展示互動模式結合鄉土教育之應用-以臺中客家故事館為例 (2020),提出因為有 展示互動模式、互動設計、學習風格、鄉土教育的重點而找出了 111統測數學範圍的解答。

最後網站111學測考程日期一覽表|考試時間、考場規範、考前必備物品則補充:【2022/111學測】111學測考試範圍/日期/考程/必備物品/注意事項/111英聽 ... 部分檢定標準微幅上修:許多數學A的考生會連數學B一起考,理論上數學B的 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了111統測數學範圍,大家也想知道這些:

2023數位科技概論與應用[歷年試題+模擬考]:根據108課綱編寫(升科大四技二專)

為了解決111統測數學範圍的問題,作者甄帥,林柏超 這樣論述:

  ◎整合相關考題,熟悉各種出題情境   ◎十回模擬試題‧增加實戰經驗   ◎收錄近年試題‧名師重點解析   本書依據108課綱編寫,特別為參加統測的同學設計一系列的題目,包含主題式實力加強題庫、全範圍綜合模擬考及近年試題彙編,全新編寫適合新課綱素養的各類題型,讓本書不僅提供完整的考試題型,而更加豐富、靈活,讓你面對多變的考題,也能游刃有餘。如能仔細練習這些題目,必能熟悉各種出題情境,迅速解題獲得高分。希望藉由本書的題目,能讓同學在升學考試方面得到助益。   數位科技概論與應用的範圍太廣,所以有很多不同的名詞需要熟記,而且數位科技概論與應用是一門日新月異的科學,隨時都會

有新的名詞出來。要特別注意一些容易混淆的縮寫簡稱,像是GPS全球衛星定位系統(Global Position System, 簡稱GPS)、UPS不斷電系統(Uninterruptable Power Supply,簡稱UPS)及AR(擴增實境)、VR(虛擬實境)。雖然只差一個英文字母,但所指的東西卻完全不同。但是同學們不用害怕,考試不會考太艱難又不常見到的單字,只需要將常見的名詞記住,相信就可以駕輕就熟。   數位科技概論與應用中的硬體架構算是必考的題目之一,硬體指的就是看得到摸得到的東西,因此在日常生活的時候只要我們多去使用,就可以知道書本上指的東西到底是什麼,加深自己的印象,還有硬體的

規格一定要很清楚,像是CPU 2.5GHz指的是CPU的時脈,硬碟的容量可以用MB、GB或是TB來計算等。     在軟體方面,最常考的是微軟所出的應用軟體,不管是在作業系統Windows系列,或是文書處理軟體像是Word、Excel等都是必考題,這些應用軟體不只在考試的時候相當重要,在之後就業也是必備的技能之一,要熟悉這些軟體就是要常去使用,多去學習,這樣才可以知道像是貼上檔案要用鍵盤中的Ctrl+V,Excel中的Average函數是用來算平均值等這些功能。   在數位科技概論與應用中,程式語言算是比較艱難的一部份,常考的題目以BASIC為最大宗,所以同學想要在程式語言部份拿高分,必須要

深入去了解一些關於程式的定義,像是IF的架構、DO While ..Loop怎麼用等。   近代科技最大的突破大概就是網際網路的普及了,因為網路改變了我們許多生活的習慣,也帶來了很大的便利,這部分在數位科技概論與應用裡會不斷的更新,像是網路搜尋引擎、電子商務等等都需要好好的研讀,多上網體驗一下書本中的知識就可以將知識烙印在腦海中。   ****   有疑問想要諮詢嗎?歡迎在「LINE首頁」搜尋「千華」官方帳號,並按下加入好友,無論是考試日期、教材推薦、解題疑問等,都能得到滿意的服務。我們提供專人諮詢互動,更能時時掌握考訊及優惠活動!

影視劇場演播系統開發與應用研究

為了解決111統測數學範圍的問題,作者吳尚樺 這樣論述:

數位媒體科技之快速發展,應用科技轉化傳統專業影視製作形式,本研究將傳統EFP現場多機影視製作加入科技元素,開發設計將實務經驗與產業相關場域所需之功能融合創新,並將開發過程探討與應用於影視實務教學課程中,探究運用此系統於教學場域,對學習者學習成效與學習動機之影響。本研究開發設計「影視劇場演播系統」運用劇本設定時間軸,以TCP/IP網路連結同步遠端操控Speed dome PTZ攝影機、現場舞台燈光、音樂音效以及提供展演者閱讀之提詞機;全方位融合跨領域專業技術與功能,降低人力成本,以導播思維為核心之創作,並將開發歷程與測試應用情形,邀請產學專家們提出改善建議,本研究期以數位科技提升整體影視劇場產

業之發展。將「影視劇場演播系統」導入編導實務教學課程中,本研究以科技大學三年級共62位學生為測試對象,為嚴謹研究發三次前測問卷,設計三個單元,為期九週之實驗研究,將實驗對象均分成兩組,「控制組」維持原有數位影視傳統課程,「實驗組」則於課程中導入「影視劇場演播系統」;茲就研究分析結果說明如下,從學習成效而言,經獨立樣本t檢定分析結果達顯著水準,在實施不同的教學法後,統計評量結果皆有顯著差異,由此可知,導入本研究開發之系統,有明顯提高學習興趣與學習成效。整體而言,運用影視劇場演播系統技術,包括有程式融合之開發與影視創作,有助學習者跨領域觀察學習應用,強調說故事內容為王之重要,由訪談回饋發現,學習者

認為實作課程之新穎器材單純好玩有趣,而產業專家對降低成本與操控程式設定自動化有感,本研究開發設計系統,以融合傳統影視製作理念化繁為簡,降低學習門檻,提升產業製作之能量,為影視劇場融入創新科技思維。關鍵字:TCP/IP、PTZ攝影機、演播系統、EFP節目製作

2023數學(A) 完全攻略:根據108課綱編寫(含111年統測試題解析)(升科大四技二專)

為了解決111統測數學範圍的問題,作者高偉欽 這樣論述:

  ◎含111年統測數學(A)試題與解析   ◎課綱主題分類‧完全對應評量範圍   ◎藍字標示核心公式,考試必考關鍵   ◎圖表輔助解題,說明破題方向   根據108課綱(教育部107年4月16日發布的「十二年國民基本教育課程綱要」)以及技專校院招生策略委員會107年12月公告的「四技二專統一入學測驗命題範圍調整論述說明」,本書期學生們能「結合探究思考」,培養核心能力。   本書內容之編寫是配合數學(A)命題大綱之範圍做各單元的分類,輔以有系統的整理,提供詳細解析與破題要訣,讓考生破除背公式的迷思,改以邏輯思考方式來解題,透過觀念釐清的基礎以及試題的勤加練習,勢必讓考生事半功倍,締造考

試佳績,對於考生在準備數學這一科必定有莫大的幫助。   大考前,了解考題類型,熟悉試卷結構,可以減輕同學在考試時的緊張程度。本書藉由重要考點統整、作者精心編著的牛刀小試,以及各單元後面的精選考題,可以幫助考生熟悉考題結構、題型,提供臨場應試的安定感,讓考生產生一種預期的心理,大大地降低緊張程度。   數學科的準備方式,除了研讀各冊重點公式外,另一個方法就是從演練歷屆試題入手。本書編纂的出發點就是為即將應試的考生,提供一個測試自我數學實力的園地。相信經由觀念釐清的方式以及試題的加強練習,勢必讓考生可全方位學習,高分上榜手到擒來。     有疑問想要諮詢嗎?歡迎在「LINE首頁」搜尋「千華」官

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展示互動模式結合鄉土教育之應用-以臺中客家故事館為例

為了解決111統測數學範圍的問題,作者洪炎明 這樣論述:

本研究建構一臺中客家故事館,應用動畫及光雕、觸控互動螢幕、體感互動遊戲及AR互動等三種展示互動模式科技呈現客家鄉土文化,進一步探討不同「展示互動模式」對於不同「學習風格」使用者,在參觀體驗臺中客家故事館後,對於鄉土認知、情意、系統使用及互動滿意度之表現。研究對象為東勢區某國小五六年級163位學生,研究之前,先以團體嵌圖測驗量表評量學生認知學習風格的場域獨立型,分為依賴、中間及獨立三型。學生以班級為單位分批輪流體驗不同模式的展示互動,分為活化式、操作式、互動式三種,每體驗一種模式結束後即接受相關測驗。研究結果顯示,學習風格會影響學習成效、鄉土情意、系統使用性評估(SUS),對使用者互動滿意度(

QUIS)則沒有影響。場域獨立與場域依賴型的學生在不同展示互動模式學習上都有明顯進步,場域獨立型明顯高於依賴型及中間型;學習風格與認知學習成效呈現正相關,越獨立學習成效越好;與鄉土情意則呈現負相關,越獨立對鄉土的認同越低。不同展示互動模式會影響系統使用性評估(SUS)及使用者互動滿意度(QUIS)。其中,操作型之系統使用性評估(SUS)最高,學生會很願意經常使用這型態展示互動系統,並覺得操作式展示互動系統不會過於複雜、很容易使用、不需有人幫忙,且學生認為大部份的人很快就可以學會使用這型態展示互動系統統,而從質性訪談中了解展示設計主題時,「內在自我價值」、「個人情感因素」、「互動學習策略」、「互

動科技技術」四因素會影響展示互動設計之學習成果。研究呼應科技領域的發展,應重視文化科技的整體規劃,以目標群為本,促進文化與科技的深度融合,除了地方文化館,未來可應用在各種歷史建築、社區空間的再應用及展覽空間。