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新竹玻璃工坊diy的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦許兆芳,潘憶玲(滾媽)寫的 許兆芳老師帶孩子玩STEAM套書組(BUE020 STEAM大挑戰+BUE042科學玩具總動員) 和劉芷溱的 小腳丫遊臺灣:親子同行樂活旅遊都 可以從中找到所需的評價。

另外網站新竹玻璃工藝博物館diy - 雅瑪黃頁網也說明:玻璃 、琉璃之藝術品、禮品、琉璃珠、銀飾品、水晶玻璃獎牌、DIY體驗教室 琉璃珠 以透明及有色玻璃,包裹上金、銀箔、螢光粉末等來製 地址:新竹市東區公園路322號 ...

這兩本書分別來自商周出版 和華成圖書所出版 。

國立臺北藝術大學 建築與文化資產研究所 江明親所指導 潘京愛的 DIY體驗對臺灣工藝推廣的影響─以藍染為例 (2019),提出新竹玻璃工坊diy關鍵因素是什麼,來自於藍染、學習成效、工藝教學。

而第二篇論文元智大學 資訊社會學碩士學位學程 洪泉湖、劉宜君所指導 章祐芷的 體驗行銷策略對原住民文化創意產業之消費研究-以屏東縣三地門琉璃珠產業為例 (2018),提出因為有 琉璃珠、體驗、體驗行銷、山地門的重點而找出了 新竹玻璃工坊diy的解答。

最後網站十月-週六家庭日玻璃工藝DIY - 活動通則補充:喜歡手作的各位有福啦!一定要來參加本次活動,尤其是住新竹市的居民朋友,絕不能錯過我們在新竹市立玻璃博物館-玻璃工坊開課啦~在十月份週六的家庭日,四場有關玻璃 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了新竹玻璃工坊diy,大家也想知道這些:

許兆芳老師帶孩子玩STEAM套書組(BUE020 STEAM大挑戰+BUE042科學玩具總動員)

為了解決新竹玻璃工坊diy的問題,作者許兆芳,潘憶玲(滾媽) 這樣論述:

《STEAM大挑戰:32個趣味任務,開發孩子的設計思考力+問題解決力》 ★本書榮獲文化部第41次中小學生讀物選介自然科普類推薦,入選香港閱讀城第17屆「十本好讀」教師推薦好讀(小學組) 第1位、小學生最愛書籍 第8位★ 用設計思考玩轉科學任務,挑戰創意極限! 從動手實作豐富經驗知識,強化解決問題的能力! 朱慶琪  國立中央大學科學教育中心主任、http://科教.tw/與http://物理.tw/網站負責人 許良榮  國立台中教育大學科學教育與應用學系教授 許琳翊  三沃創意有限公司執行長暨BARTER x BARTER.小創客平台創辦人 滾  媽  FB粉絲頁「滾妹.這一家」版主

潘  愷  國立臺北護理健康大學嬰幼兒保育系副教授 盧俊良  FB粉絲頁「阿魯米玩科學」版主、宜蘭縣岳明國小老師 ――好好玩推薦(依姓氏筆畫序) 動動手,玩出STEAM核心精神! 學會「分析提問」、「設計思考」、「動手實作」與「設計修正」! 本書包含建築篇、滾球篇、動力篇與保護求生篇,共32個科學實作挑戰,當中的思考與實作過程都連結了與生活息息相關的問題,像是怎麼蓋一棟穩固的建築、如何設計路徑才能讓滾球順利滾至終點、運送脆弱的雞蛋該如何增加防護……在精心設計的活動中,引導孩子理解探索與科學(Science)、科技(Technology)、工程學(Engineering)和數學(Mathem

atics)相關的概念,並發揮巧思融入藝術(Art)設計,做出成功解決挑戰難題的作品。家長與老師可以引導孩子從「分析提問」、「設計思考」、「動手實作」與「設計修正」四個環節進行挑戰,充分發揮STEAM精神! 本書編排特色: ★挑戰任務:任務內容說明。 ★難度提示:難度共分3級。循序挑戰,增強功力! ★任務道具:介紹所需材料、工具,皆是生活中容易取得。 ★任務搜查線:提示挑戰重點,引導挑戰者思考、快速掌握方向。 ★實作攻略:分享實作案例,鼓勵挑戰者藉由模仿進行創新設計。 ★科學探究:扼要的科學原理,引導孩子連結生活經驗,活用科學知識。 ★關主的話:說明任務與STEAM精神的關聯,或提供延伸創意

參考。 《科學玩具總動員:37個引爆玩心、開發STEAM魂的科學手作(內含4組隨剪即玩紙模)》 玩玩具、學知識,實踐「Learning in playing」精神! 收錄37個好玩吸睛、讓人一玩就停不下來的科學玩具, 從趣味美感滿點的玩具裡,發現意想不到的科學原理。 原來生活無處不科學,隨時等著你去探索與挖掘! 朱慶琪|國立中央大學科學教育中心主任、物理.tw網站負責人 吳念祺|每天都要一起玩STEAM x play親子社群創辦人 許琳翊(星期天老師)|三沃創意有限公司暨小創客平台barter.tw創辦人 超級奶爸WCC|《從遊戲中學編碼》作者 潘  愷|國立臺北護理健康大學嬰幼兒保育

系副教授 鄭永銘|跟著鄭大師玩科學版主 盧俊良|FB粉專「阿魯米玩科學」版主、宜蘭縣岳明國小老師 蕭俊傑|科學X博士、科技部「專題研究計畫」、「科普活動計畫」主持人 蘇若瑤(Zoey)|FB「雙Q玩玩樂」粉絲頁版主、親子部落客 ――就醬玩推薦(依姓氏筆畫序) 科學腦 × 藝術魂 = 獨一無二的創意系科學玩具! 就讓兆芳老師與滾媽帶孩子一起玩玩具、FUN科學! 本書包含藝術科學、動起來的科學玩具、趣味互動機關、科技創意大挑戰等4大類,共37個超趣味、超有哏的科學玩具,像是: ☞用手電筒一照,被隱藏的物件就會一一現形的X光機;運用視覺暫留原理的黑白格柵動畫;組合玻璃紙與紙捲就能立即哼奏音樂的

卡祖笛…… ☞除了手部擺盪,身體也能跟著一同翻滾的體操人;一碰到蒸氣就捲曲身體,甚至逃離烤架的海鮮;應用牛頓第三原理飛上天際的迷你水火箭…… ☞不知是他轉動風車,還是他被風車轉著動的搖擺偶;可以舉起物品的大力士鍬形蟲;能夠一邊滑降、一邊拍動翅膀的飛鳥…… ☞不餵它吃球就不肯停下來的接球機器人;球一進洞就會響起勝利樂音的迷你投籃機;一碰到鐵線就會引發出局鈴響的電流急急棒…… 這麼多新鮮有趣的科學玩具,等你來挑戰! 本書編排特色 ●難易度指數:共分3級,想玩入門款或進階款,孩子自己選! ●動手試一試:詳細圖文解說,細節不漏勾,不怕做不來! ●創意變變變:延伸點子與活動建議,玩出更多創意與變化!

●手作小撇步:說明其他可用材料或技巧,提高成功機率! ●生活裡的科學:說明生活中運用相同科學原理的物品,拉近孩子與科學的距離! ●科學放大鏡:簡單扼要的科學原理解釋,引領孩子進入科學的殿堂! ●隨剪即玩紙模:4組紙模輕鬆運用,快速進入手作達人模式!

DIY體驗對臺灣工藝推廣的影響─以藍染為例

為了解決新竹玻璃工坊diy的問題,作者潘京愛 這樣論述:

 受到社區總體營造、體驗經濟的影響,國內興起動手做、DIY體驗的風潮,而斷層近七十年的臺灣藍染工藝歷經復育後,於2002年起進入教學推廣階段,在各地社區、工坊種子教師的推行下,開授初、進階研習課程、藍染展覽、講座、DIY體驗等活動,其中尤以DIY體驗為最常見推廣方式,因而本研究的核心問題為探討臺灣藍染DIY體驗推廣其施行現況與成效,以進一步檢視DIY體驗對臺灣工藝推廣的影響。研究方法其一藉由深度訪談體驗提供者,了解推行藍染體驗預期目的、施行方式、其二則是採問卷調查法蒐集體驗參與者參與心得,藉由SPSS 23統計軟體進行描述性統計、卡方檢定、獨立t檢定分析,再將體驗者施行與參與者感受進行綜

合交叉分析。研究結果得知,社區工藝以DIY體驗作為社區觀光推展、國內製造業轉型為觀光工廠、休閒農場,以DIY體驗作為加值的背景下,帶動國內體驗的盛行;而進入教學推廣期的藍染,在過去二十年間常以DIY體驗作為推廣手法,以2002~2014年間為藍染體驗盛行期,2015年後體驗辦理雖減少、改以技法研習課增加,但仍有六成五之藍染業者辦理體驗。整合藍染業者推行體驗多以「推廣」為主要目的,不同業者會側重於教學傳承、在地農業推展、休憩娛樂、維護生態環境、在地傳統文化推廣等五種面向上;而體驗施行上受限於體驗參與者時間行程,體驗多教學基礎綁紮技法,國內藍染體驗流程與內容有同質性高的情形。而民眾參與體驗後若時間

合宜,大多有再次參與體驗的意願、也有意願參與進階課程學習,與藍染體驗提供者推行體驗預期目的─「教學推廣」增進民眾認識的理念相符,確實DIY為能提升大眾興趣、認識的有效推廣途徑,因而藍染體驗辦理者大多願意持續推行體驗。而就整體工藝推廣而言,得以透過DIY體驗作為讓大眾認識工藝的入門形式,但欲再更深一層推廣工藝則需透過調整或創新體驗內容、開授基礎、進階分級課程的方式,讓有興趣者得循序學習,先從基礎研習課程了解有無興趣,再進入到深入性學習,增進大眾實際參與進階學習的契機與途徑,同時也更能達到工藝從業者欲傳承推廣之目的性。

小腳丫遊臺灣:親子同行樂活旅遊

為了解決新竹玻璃工坊diy的問題,作者劉芷溱 這樣論述:

近250個景點,從0歲到6歲, 走遍全臺最優質、平價、親民的親子旅遊寶典!   以地區分類,針對不同年齡層選擇適合的出遊地;輕鬆度過一個小孩盡情放電,大人安心充電的親子假期吧!   哭鬧不休的 0 至 2 歲嬰幼兒:適合提供布書、質地柔軟的玩具、輕質積木、兒童餐具、哺乳室、遊戲區的親子館、親子餐廳。   「trouble 2、terrible 3」的 2 至 4 歲孩童:開始嘗試公園、農場等開放空間景點,牽著孩子的手來玩各地的特色溜滑梯,或體驗動物餵食、採果,也可參加簡易的 DIY 活動。   精力充沛的 4 至 6 歲小大人:動作靈敏,喜歡探險,迫不及待長大的他們,需要更

廣大活動範圍,觀光工廠、博物館、展示館等景點最適合這個年紀,在遊戲中學習更多知識。

體驗行銷策略對原住民文化創意產業之消費研究-以屏東縣三地門琉璃珠產業為例

為了解決新竹玻璃工坊diy的問題,作者章祐芷 這樣論述:

琉璃珠兼具原住民傳統文化之美與文化創意潛力,可惜,過去有關研究皆指出,目前原住民工藝品仍缺乏適當的行銷策略與手法,以致許多具有市場潛力的工藝品無法見重於世。本研究為提供山地門琉璃珠經營業者有關行銷手法與策略上的建議,援引Pine與Gilmore的體驗經濟理論、Schmitt的體驗行銷策略作為理論根據,並參考過去有關文創產業、原住民工藝創作、體驗經濟與體驗行銷策略等研究,發展出經營者及遊客深度訪談問卷,期能以經營者及遊客的深度訪談探悉遊客對山地門琉璃珠產業的看法,以及了解經營者目前所使用的行銷策略為何?為此,本研究深度訪談了3位工坊經營者及15位前往工坊的遊客,結果發現:(一)政府缺乏原住民的

產業規畫及評估,應該廣納公、私及第三部門的跨域整合社會資本。網路科技的便利有助於提供更多元的行銷管道,也更能激發琉璃珠產業的文化創新。(二)在體驗行銷策略方面,遊客較容易被感官所影響,經營者在採取體驗行銷策略時,可以規劃多元的體驗,以不同角度吸引遊客注意,進而體驗原住民文化內涵。(三)本研究調查發現遊客皆喜歡園區內的體驗活動,經營者亦認同體驗行銷策略確實會影響消費者的購買與重遊意願,在體驗活動方面,遊客最喜歡的體驗活動是DIY,其次是環境與餐飲,以及放鬆與質樸的互動。(四)遊客有高度重遊及購買意願,遊客透過多元行銷管道得知工坊,較容易被感官、情感、思考行銷策略所吸引。五種體驗行銷策略可以預測遊

客的購買意願。琉璃珠是消費者最喜愛的商品,消費金額落在500~1,000元。透過體驗,會讓產品對遊客產生更大的吸引力,加深消費者購買意願。關鍵字:琉璃珠、體驗、體驗行銷、山地門