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uml + -意思的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦RobertC.Martin,MicahMartin寫的 無瑕的程式碼 敏捷完整篇:物件導向原則、設計模式與C#實踐 可以從中找到所需的評價。

世新大學 資訊管理學研究所(含碩專班) 吳聲昌所指導 李怡真的 應用MVC架構於公文系統建置流程改善之研究 (2017),提出uml + -意思關鍵因素是什麼,來自於Model-View-Controller、公文系統、系統建置流程改善。

而第二篇論文國立臺灣藝術大學 創意產業設計研究所 林榮泰、林伯賢所指導 馬睿平的 整合服務導向概念與雲端運算的創意應用系統設計 (2014),提出因為有 服務導向、服務設計、雲端運算、創意應用的重點而找出了 uml + -意思的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了uml + -意思,大家也想知道這些:

無瑕的程式碼 敏捷完整篇:物件導向原則、設計模式與C#實踐

為了解決uml + -意思的問題,作者RobertC.Martin,MicahMartin 這樣論述:

~~~《名家名著》03   V.S. 《無瑕的程式碼》03~~~   小記者︰能說說你對《無瑕的程式碼──敏捷完整版》的讀後心得嗎?   工程師︰自從讀了這本《敏捷完整版》之後,我再也不怕面對那些慣老闆、慣客戶了。而且客戶滿意度、專案完成度都一百分呢!   這本書是《無瑕的程式碼》系列書的第三冊,也是《名家名著》系列書的第三冊。主題是「敏捷開發」,而重點仍舊是回歸到「如何撰寫出好的程式碼」。   什麼是「敏捷開發(Agile Development)」呢?簡單來說,它是軟體開發的一套方法,特點是只要透過這套方法,就能使你的專案更敏捷。   我們為何非得要讓專案變得敏捷呢?原因無他

,就是因為我們有慣老闆、還有慣客戶。也就是說,對於現今的市場環境而言,專案不夠敏捷是不行的。這一點,相信所有的軟體工程師都無法否認吧!   可是你可能會反駁說,各行各業都有慣老闆和慣客戶啊(至少在台灣是這樣),為什麼軟體業就要一套特別的方式來應付他們呢?這就是要回歸到一個最根本的問題,「什麼是軟體?」,或者更精確地說「什麼是軟體設計?」,而這個問題和所有的軟體工程師(或程式設計師)習習相關,因為這是工作的本質。   各式各樣的工程有著所謂的程序,例如橋樑工程師會先進行結構分析,他們會建立電腦模型並進行模擬,接著他們會建立比例模型,並在風洞中或用其他一些方法進行測試。當這些程序都完成了,才會

將設計圖交給橋樑的建造工人去建造出真實的橋樑。   以上是橋樑工程的開發程序,那麼軟體開發的程序呢?在很久很久以前(真的是很久很久以前了),軟體開發也發展出了所謂的程序,也就是瀑布型開發程序。在瀑布型開發中,系統分析師會依照需求與規畫,畫出所謂軟體的設計圖(例如UML圖),然後由「程序員」根據這些圖去寫出程式碼,最後建置(build)成可使用的軟體。   依照瀑布型開發程序開發出來的軟體,客戶只能選擇要用,還是不要用。不要用的話,是否有其他選擇?如果沒有,那麼客戶即便不滿意,也就只能將就著用(只是邊用邊罵而已)。當然,這是指套裝軟體的開發而言。   用一個例子來做比方,數十年前,台灣只有

國道一號的日子,一位民眾想要開車從彰化到新竹,就只能有一個選擇,即便他不滿意苗栗那段高爬坡會折損車輛壽命,他也別無選擇。但當國道三號建造完畢後,他就有了第二個選擇,因此他會選擇他喜歡的國道來行使。建造國道的總經費是昂貴的(無論是時間還是金錢),但最貴的部分是在於建造部分,而非設計部份。所以國道並不多。競爭者很少。但這種商業模式在軟體業是行不通的。   若用早期的瀑布型開發程序來對比於國道建設,真正的建造部分,其實就是軟體建置(build)的部分,這部分只要一台電腦,一個編譯器,一個連結器,還有一點點的時間就完成了。所以代價是極低的。或許有人會說,不對,建造的部分應該也要包含按照UML圖去Co

ding的人工與時間成本。所以這部分的代價應該也是昂貴的。   這種說法表面上看似合理,但有多少程式碼是完全依照UML圖編寫的呢?在撰寫程式碼的過程中是否會修改原有的UML設計呢?早期這類情況並不嚴重,但晚期因為客戶的挑剔,這種情況早就屢見不鮮,甚至任何軟體工程師在開發專案時,心中早有預期會出現需求發生變化的情況。   國道的建造工人是無權修改設計圖的,他只能「按圖施工」。而程序員卻去修改了設計圖,這將使得設計圖無法作為最終產品的設計文件。因此,在這種情況下,最終產品的設計文件其實只有一份是準確的,這份文件就是「程式碼」。同時,在這種情況下,程序員應該已經不再只是「程序員」或「碼農」了,因

為他參與了設計,換句話說,他應該稱之為程式「設計師」或軟體「工程師」。(在敏捷開發中,並不只有那些繪製UML圖的才叫做設計人員,正確地說,繪製UML圖的人常常也是負責寫程式的人)。   好的,如果你已經承認「寫程式」也算是「設計」的一環,那麼軟體建置(build)的成本(也就是軟體的建造成本,而非設計成本),應該是無庸置疑的低廉了。這也就是為什麼,客戶說,那邊改成XXX顏色,可以嗎?你會很乾脆地回答,當然沒問題,然後五分鐘內就給客戶看改完之後的結果。想一想,如果要改的是一整段國道護欄的顏色,相信沒有客戶敢做這樣要求,因為他們能預期到,這會花很多很多的錢。   所以說,建造軟體的花費是很少的

,大多數的錢都是花費在「設計」上的。但對於其他工程就不一樣了,設計花費的錢相對於建造花費的錢來說,低廉了許多。   也就是軟體的這種特殊性,導致了客戶(更有可能的是上司)常常想要東改改、西改改,需求常常在變化。在現今這個快速變化的世界裡,慣客戶與慣老闆們為了競爭優勢(他們心中的競爭優勢),提出需求的變化根本是家常便飯。   在確定了「需求會變化」、甚至是「會頻繁地變化」這個軟體工程師一定得面對的事實後,軟體工程師該怎麼辦呢?有一群大師級的軟體工程師,開始發明了一系列因應的對策,包含設計模式、極限程式設計、測試驅動開發等等的技藝,還總結了一些物件導向的設計原則。這些都有助於應付變化。最終,這

些人集合起來成立了一個「敏捷聯盟」,取名為敏捷(Agile),意思是軟體開發者及軟體本身應該如何敏捷地應付需求的變化,當中牽涉到的範圍極廣,從成員的組織到程式碼的組織都必須敏捷起來,這是門現代軟體設計的顯學,國外大廠早已採用多年。   Robert C. Martin(Bob大叔)是敏捷聯盟的創始成員之一,也是當中付諸行動並且有所成效的成員之一。他擁有極具說服力的文筆與口才。在這些年中,不斷出書、演講、作為顧問實際前往開發現場指導,並自創「Clean」一詞,其著作還曾獲得Jolt大獎,《Clean Code》一書也成為Amazon該類別最暢銷的著作,這些都對於敏捷開發的推廣有著極重要的貢獻。

  根據《Clean Code》內文的說法,《Clean Code》可說是本書的前傳,而本書是完整說明如何實踐敏捷的書籍。如果您也喜歡Bob大叔的著作,如果你也是Clean派的弟子,或者你想實際體驗敏捷開發,那麼你一定不能錯過這本書。   本書的寫作風格是循序漸進,由淺入深的,作者會先提出一個問題,然後分析問題,接著實作它,然後是檢討它,展現出初次實作時的錯誤與失策,接著就展示如何透過作者所主張的技術來解決這些問題。這是一本非常講究實務的實踐書籍。此外,本書主要使用的是C#程式碼,這是由Bob大叔的兒子Micah Martin根據C#與.NET平台的特性重新改寫Jolt得獎著作而來的,改

寫幅度包含所有的程式碼與內文,並採用了更容易理解的案例來詳述敏捷開發。如果你平常使用的是其他語言,也不必在意,因為傳播的介質不重要,傳授的內容才是本書的價值所在。   對於一些技術細節,本書果真是大師級的作品,原創性極高,在UML章節中,Bob大叔示範了他如何使用UML(果真和一般人不太一樣),還示範了如何使用UML才能幫助你而非是製造混亂的來源。對於設計模式而言,除了GoF的知名設計模式之外,Bob大叔還在本書中提到幾個他自己常用的設計模式,有些可以視為GoF 23個設計模式的變形,有些則不是,但重點是這些模式都非常好用,可以應用在不同的應用場合,同時Bob大叔也釐清了,某些模式為何不該在

哪些場合中使用,他是以效益來看待這件事的,而這也是本書的最大特色:務實。 本書讚譽   這也許是第一本把敏捷方法、模式和最新的軟體開發基本原則完美結合在一起的圖書。當Bob Martin發言時,我們最好洗耳恭聽。   John Vlissides ──《設計模式》作者   這本書中充滿了對於軟體開發的真知灼見。不管你是想成為一個敏捷開發人員,還是想提升自己的技能,本書都同樣有用。我一直在期盼著這本書,它沒有令我失望。   Erich Gamma ── JUnit之父,《設計模式》作者   我期待這本書已經很久了,關於如何去掌握我們的行業技能,本書作者擁有非常豐富的實際經驗可以傳授。  

 Martin Fowler ── 軟體開發大師,《重構》作者   前幾天,我找到了記有我對Bob大叔第一印象的備忘錄。上面寫著'優秀的物件思維'。你手中的這本書就是能讓你受益終生的'優秀的物件思維'。   Kent Beck ── 軟體開發大師,JUnit之父,設計模式先驅   讀過無瑕的程式碼,一定要再讀「敏捷完整篇」,否則就是您的損失,它會解答您所有的疑惑。   《博碩文化》、《名家名著》 總編輯 ── 陳錦輝  

應用MVC架構於公文系統建置流程改善之研究

為了解決uml + -意思的問題,作者李怡真 這樣論述:

公文是政府機關、學校與民間企業相互溝通的文件,其對內進行公務溝通及記錄施政沿革、對外做成決定及意思表示的展現,其公文系統處理效率及品質影響使用人員甚鉅。政府積極著手規劃公文電子化作業,採分階段推動公文電子化,與線上簽核等。而隨著科技的進步與瀏覽器不斷推陳出新及行動裝置不斷的演進,在行動裝置應用也越來越多元,行動辦公已是眾所期待與推行的方向。回顧過往許多研究大多關注公文系統上線對於組織與使用者影響,與線上簽核系統推行關鍵成功因素等研究。而近幾年的結論皆是針對行動簽核發展有極大期望,但少有從設計系統角度探討公文系統開發時,如何因應不同行動裝置與不同的瀏覽器展現。本研究利用MVC(Model-Vi

ew-Controller)架構,說明系統分析設計與MVC模式整合之方法。藉由本論文提出之方法,改善公文系統建置流程,以加快開發速度,且能快速因應各種行動裝置與不同的瀏覽器展現,並增加軟體分析、設計與軟體實作一致性。

整合服務導向概念與雲端運算的創意應用系統設計

為了解決uml + -意思的問題,作者馬睿平 這樣論述:

在雲端運算技術日益成熟、普及的資訊環境下,各類資訊服務提供者也越來越多思考關於雲端系統究竟能夠提供使用者何種的服務,方能貼近服務需求者的需要,而雲端技術的發展,對於創意設計工作者來說,無庸置疑的,將會是協助他們激發靈感、提供溝通、發展設計等創意應用活動的重要管道。緣此,本研究目的在運用服務導向相關概念,結合雲端運算環境、創意思考與設計法則,開發一套"服務導向雲端創意應用系統",結合系統平台及專屬行動裝置APP,以滿足創意設計使用者藉此進行即時性的創意應用活動,並了解專業設計背景的使用者運用雲端運算技術輔助創意應用的成效、應用類型。研究方法則結合理論文獻探討、原案分析、並以物件導向系統分析設計

等方式實作完成創意應用之雛形系統,進行使用者系統可用性驗證、成效評估。研究結果如下:1.以行動裝置結合系統平台的系統運用能充分滿足設計專業工作者隨時隨地紀錄靈感與存取創意應用資料的需求。2.結合服務導向概念建構的雲端創意應用系統,能夠充分統合多樣化的服務,讓使用者擁有高度個人化彈性度的使用者經驗。3.不同專業設計領域使用者對於創意應用需求不同,但透過服務導向概念的運作機制,能縮小、降低創意應用預期結果的落差。4.在雲端運算環境下,以服務導向概念整合服務設計的流程自動化機制,可有效提升使用者在創意應用過程的效率與順暢度。