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uml教學網站的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦曾瑞君寫的 OCP:Java SE 11 Developer 認證指南(上)物件導向設計篇 和游峰碩的 從零開始的3D設計之旅:Blender 3D入門教材都 可以從中找到所需的評價。

另外網站UML物件導向系統分析與設計(第四版) - 買書網也說明:靜態觀點:著重於概念模型(Conceptual Modeling)的基本概念,類別圖(Class Diagram)的塑模原則,以及物件圖(Object Diagram)的輔助性。 ... 動態觀點:著重於分析物件( ...

這兩本書分別來自博碩 和博碩所出版 。

國立臺灣大學 電信工程學研究所 葉丙成所指導 李承祐的 線上版大富翁桌遊編輯器設計與應用於教育領域之探討 (2021),提出uml教學網站關鍵因素是什麼,來自於遊戲式學習、數位化學習、桌上遊戲、遊戲編輯器、前後端系統設計。

而第二篇論文明新科技大學 工業工程與管理系碩士在職專班 吳庭瑜所指導 甘峻瑋的 利用IDEF0建模及改善化災應變流程 (2021),提出因為有 化學災害、危害品應變、IDEF0、工業安全、危害預防的重點而找出了 uml教學網站的解答。

最後網站應用UML進行資料庫建模 - 程式前沿則補充:依靠使用唯一物件識別符號,可以從一個物件移動到另一個物件,這使得我們可以在物件模型中導航,並建立物件關係(類似於網路資料模型)。在關係模型中, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了uml教學網站,大家也想知道這些:

OCP:Java SE 11 Developer 認證指南(上)物件導向設計篇

為了解決uml教學網站的問題,作者曾瑞君 這樣論述:

  Oracle公司繼Java 8推出1Z0-808與1Z0-809認證考試科目後,原本在次一個長期支援版本的Java 11也推出1Z0-815與1Z0-816的雙考試,但在2020/10/01之後,改以1Z0-819取代前兩者,成為現行要取得「Oracle Certified Professional: Java SE 11 Developer」證照的唯一考試科目。   雖然由兩科考試合併為一科,但考試範圍並未縮減。作者依據原廠公布的命題範圍,深入研讀相關文件,推出上、下兩冊認證指南,分別是:   ✪OCP:Java SE 11 Developer認證指南(上) -

物件導向設計篇   ✪OCP:Java SE 11 Developer認證指南(下) - API剖析運用篇   上冊以基本語法入門,以至於了解封裝、繼承、多型等物件導向程式的撰寫方式與設計模式實作,也包含列舉型別、巢狀類別、lamdba表示式等特殊語法講授。   下冊聚焦Java API應用,包含泛型、集合物件與Map族群、基礎IO與NIO.2、執行緒與並行架構、JDBC連線資料庫、多國語系、lamdba進階與Stream類別族群、日期時間類別族群、標註型別、模組化應用、資訊安全等豐富主題。   兩冊並有依據原廠命題範圍而蒐錄編寫的擬真試題實戰與詳解,讀者可依自己的學習狀況分冊選讀,以掌

握新版Java SE11的特色,並熟悉認證考試的重點。 本書特色   Java SE 11認證最佳攻略   由初學邁向認證,從基礎進階達人   ✪解析原廠文件,切合認證範圍!   ✪對照範例程式,迅速了解內容!   ✪彙整教學經驗,重點一次掌握!   ✪圖解複雜觀念,學習輕鬆上手!   ✪演練擬真試題,掌握考試精髓!   ✪適用1Z0-819認證考試

線上版大富翁桌遊編輯器設計與應用於教育領域之探討

為了解決uml教學網站的問題,作者李承祐 這樣論述:

近年來桌上遊戲日漸普及,除了最基本的桌遊如大富翁外,來自世界各地設計者的桌上遊戲也如雨後春筍般的出現在各大平台上,包括了傳統面對面與線上可遊玩的桌上遊戲。然而桌上遊戲的設計與測試不易,往往需要花費大量的時間與人力。本論文提出一種想法,即透過線上桌遊編輯器的方式協助桌遊的設計過程,此外桌遊設計者在過程中能隨時的進行線上測試,一旦設計完成後可以立即透過網路邀請朋友遊玩。然而桌遊種類與機制繁多,設計出一款能製作大部分桌遊的編輯器有其難度,故本論文挑選一種最經典也最為常見的桌遊種類,即為大富翁。使用者可以透過本論文中的線上版桌遊編輯器來設計出獨特且多變的大富翁類型遊戲。遊戲式學習與數位化學習常被應用

於教學領域,前者能有效提升學習動機同時兼顧教育性,達到寓教於樂的目的;後者能透過網路提供互動式的教學內容,學生可隨時隨地在線自主學習。本論文中的線上大富翁編輯器兼具了以上兩者的優點,教師能透過規則為大眾所熟知的大富翁遊戲於其中結合所要傳達的知識。學生除了能透過遊戲學習到知識外,亦能輕鬆地轉換為遊戲設計者的角色,自己動手來設計大富翁遊戲,並分享給朋友遊玩。本論文建構了一個線上大富翁編輯器,核心設計理念為易用、高設計自由度與易分享,使用者不需要程式學習基礎也能輕易的創造出線上版的大富翁遊戲,並且其成果能被保存與分享。後續的使用者能基於之前使用者製作的遊戲進行編輯,如此一來可省去許多時間。質性訪談結

果顯示使用者對於本系統整體持正面評價,能製作出高自訂性與具共享性的遊戲地圖。同時期待本系統所能製作出的遊戲可以在遊戲機制上更為豐富,另外在系統比較複雜的地方引導使用者的方式要更加完善。

從零開始的3D設計之旅:Blender 3D入門教材

為了解決uml教學網站的問題,作者游峰碩 這樣論述:

  從基礎模型建構到動畫製作,全面感受3D製作高效率的設計表現   邁入Blender 3D讓人人都可以成為設計師   功能媲美商業級的3D軟體,   Blender 3D以免費的方式提供給全球廣大的學習者,   並有活躍的開發者社群協助解決疑難雜症   本書是為了Blender 3D初學者所撰寫,書中內容由淺入深,循序漸進解說Blender 3D的各項功能,帶領讀者從零開始一步步地邁入3D設計的世界中。全書共分兩大部份,第1至6章為基礎教學,目的是培養學習者掌握基本的概念與操作,包括Blender 3D介面環境的了解與基本操作、3D幾何物件的操作、好用又便捷的3D物體編輯功能、幾何修

改器進階與應用的相關知識。   本書第7至12章則以單一主題來進行案例整合應用製作,並從中學習更進階的3D製作,包括古典中式涼亭設計、客廳室內設計、手機外殼設計、迷霧森林場景設計、噴霧芳香劑設計、圓頂教堂建築設計等。透過豐富的實例演練,除了熟悉設計技巧外,也加強材質、著色器、和燈光的基礎操作與應用。對於增進使用Blender 3D的經驗養成,將有大大提升的效果。 本書特色   ◎使用Blender 3D進行Low Poly物件及場景建構。   ◎學習應用貝茲(Bezier)曲線建構複雜的3D模型。   ◎運用物理修改器的布料與碰撞修改器進行創作。   ◎利用粒子系統簡化微小物件的建模,提

升開發效率。

利用IDEF0建模及改善化災應變流程

為了解決uml教學網站的問題,作者甘峻瑋 這樣論述:

化災事故的發生時間、地點及化學品種類有相當大的差異,改善化災應變流程因應化災事故的高不確定性並讓新進成員快速融入團隊是本研究的目的。而利用模型描述複雜的系統並分解出完整的功能環節,可以傳達清楚的訊息給組織成員。利用IDEF0建模可以將虛擬的作業活動利用模型化變成實體的文字、圖片。透過IDEF0建模可以建立流程模型並找出改善重點,是清楚明確的流程模型化方法。IDEF0建模的模型主體為作業活動,模型中由輸入、輸出、控制、機制四個要素構成,是探討本研究的主要工具。事件流程發展在分解後可以得到不同的功能環節,針對功能環節及要素進行溝通改善,強化事件流程的發展。 本研究針對環保署北區環境

事故專業技術小組處理的真實事故進行探討,從事故案例建立IDEF0模型以強化未來化災應變的作業流程。利用IDEF0所建立的化災應變流程範圍不只包含應變行動本體,並擴大化災應變流程範圍為「出勤準備」、「應變行動」及「災後復原」三個功能環節。同時,透過持續分解找出瓶頸,在重要的功能環節中詳細敘述可能發生的事故情況,讓參與化災應變的成員在事故發生時利用IDEF0模型快速理解任務需求做出正確判斷,希望應用IDEF0所建立的化災應變流程模型可以改善成員之間的溝通及安全性。同時透過IDEF0建模的實作可以讓化災應變在災前預防及整個應變流程上做出更適合的配置。