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國立高雄科技大學 管理學院高階主管經營管理碩士在職專班 李慶章所指導 嚴振維的 休閒食品公司電子商務平台開發研究 (2021),提出pchome顧客中心訂單查詢關鍵因素是什麼,來自於休閒食品、電子商務、批發銷售、電視購物、通路衝突、顧客關係管理。

而第二篇論文萬能科技大學 資訊管理與數位商業研究所在職專班 陳美純所指導 許弘興的 宅經濟發展關鍵因素之研究-從資訊科技應用及消費者行為構面探討 (2009),提出因為有 宅經濟、資訊科技應用、消費者行為的重點而找出了 pchome顧客中心訂單查詢的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了pchome顧客中心訂單查詢,大家也想知道這些:

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休閒食品公司電子商務平台開發研究

為了解決pchome顧客中心訂單查詢的問題,作者嚴振維 這樣論述:

摘要休閒食品的需求會隨著人口及趨勢而改變,每年約有千項以上的新品上市,市場競爭相當激烈。休閒食品的通路以便利商店及超級市場等傳統實體通路為主,近年來隨著電視購物及電子商務通路的興起,電視購物及電子商務的也比重日益增加。本研究個案W公司為一休閒食品製造商,成立之初以生產製造為主,透過批發方式來銷售產品,電視購物興起後也經由電視購物代理商引進電視購物頻道進行銷售。批發銷售的利潤相對穩定,但市場擴充較慢;電視購物宣傳效果佳,但因市場需求無法掌握,庫存風險及常需趕工生產使得利潤相對較低。COVID-19期間由於人們減少外出,W公司網站的電子商務系統銷售金額有上升的趨勢。公司網站電子商務銷售管道的利潤

相對批發及電視購物的利潤高,但因公司網站電子商務系統原本僅作為商品展示使用,功能有限;再者為避免通路衝突,其商品訂價及促銷活動相對受到限制。本研究個案W公司擬開發一套休閒食品電商平台,並獨立於W公司運作,並引進更多的休閒食品種類及品項,成為一個專售休閒食品的電商平台,X平台。同時也針對休閒食品的特色及需求,設計更完整的功能;獨立於公司網站運作可以讓商品訂價及促銷活動更加靈活。預期開發完成上線後,可以幫助W公司拓展出更大銷售量及營業額,也可以降低電視購物帶來的不確定性。本研究提出一個製造業導入電商系統的商業模式,可以提供類似產業參考。未來X平台的營運成果及對W公司的影響,可以再進行分析研究,除驗

證本研究的想法外,也可以提供製造業導入電商平台決策的參考。關鍵字:休閒食品、電子商務、批發銷售、電視購物、通路衝突、顧客關係管理

宅經濟發展關鍵因素之研究-從資訊科技應用及消費者行為構面探討

為了解決pchome顧客中心訂單查詢的問題,作者許弘興 這樣論述:

在這波全球性金融風暴加上各大新聞與媒體大肆報導宅經濟與播放企業裁員現象之推波助瀾下,人們逐漸開始擔心自己的飯碗不保、家庭經濟在未來可能會出現不可預期的狀況,也因此便開始慢慢調整了自己的生活與消費模式步調,逐漸加長了在家裡的時間。為達成節流目的,在家中最具經濟效益之娛樂、學習或消費莫過於就是透過網路而達成,進而使得「宅經濟」發展與相關產業順勢快速成長了起來。本研究設計類型為探索性研究(Exploratory)之內容分析研究方法,所要探討之方向在於期望在大量文獻資料中能發現宅經濟發展之重要關鍵因素,並從資訊科技應用與消費者行為等兩構面相關文獻切入進行深入分析與了解趨勢,蒐集次級資料時間範圍方面則

在全國碩博士論文資訊網以2005~2009年之「網路」and「行銷方式」或「網路市場」或「生活型態」或「消費型態」進行檢索相關共31篇論文全文以及在2008年11月~2009年5月期間經由宅經濟、宅商機與網路商機等三大關鍵字進行萃取190篇相關文章,並分類為新聞、報紙、廣播、期刊及網路等五大類別。研究步驟乃採學者王石番內容分析法十大步驟規範與細則進行分析與統計說明,經長時間蒐集大量資料並系統性整理與分析後發現僅13個關鍵字詞出現頻率(次數)就佔全部35個關鍵字(詞)達81.84%,在「資訊科技應用」構面分別為:網際網路、線上遊戲、網路購物、數位化、電子商務、電腦及寬頻等七大重要關鍵用字,「網際

網路」變數是最常被使用,在全構面出現頻率中最高,也間接說明「宅經濟」與「網際網路」密不可分的關連,其次在相關產業中就屬「線上遊戲」及「網路購物」最能代表宅經濟,而電子商務、電腦、數位化、寬頻等則顯示著產業網路資訊化在業界之競爭影響力。「消費者行為」構面中則是:便宜、在家、吃、娛樂、便利及宅男等六大重要關鍵用字,可明顯發現消費者之消費方式不再和傳統一般需要外出才能消費購買商品或服務,而是「在家也能消費、不在辦公室也能辦公賺錢」。