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國立中正大學 資訊管理系醫療資訊管理研究所 廖則竣所指導 蘇秋如的 以期望確認理論與知覺價值為基礎 探討健康管理APP使用意向之研究 (2018),提出life is life中文關鍵因素是什麼,來自於期望確認理論、知覺價值、自我知覺、健康管理APP。

而第二篇論文國立臺灣科技大學 設計系 董芳武所指導 杜欣恩的 沙遊轉變為桌遊以促進高齡者溝通之研究 (2017),提出因為有 高齡者、遊戲、溝通、人際互動、行動研究的重點而找出了 life is life中文的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了life is life中文,大家也想知道這些:

繽紛生命知多少?

為了解決life is life中文的問題,作者徐基東 這樣論述:

  在生活漫談中認識生物,體會生命之美,知性與感性交融的散文集     ◎暢談美國、臺灣常見動植物,在生活記述中裊裊道來,是知識,也是抒情敘事,更是對整體生命的深層思考。   ◎最近一兩百年來,人類使物種絕跡的速率增加了好幾千倍,我們能做的,只記下名字、留下標本嗎?   ◎所有作品都發表於《明道文藝月刊》「關懷專欄」,校園經典課外讀物,社會大學的必修教材。     關懷自然萬物,先從認識名字開始     人類的發展使動植物絕跡的速率加快幾千倍,   一個不留神也許我們再無緣得見哪個身影。   瞭解她的名字,她的身世,她的故事,   慢慢懂得去愛,愛身邊的   一草一木、一蟲一物,   以及

我們生存的世界!     The act of naming is the great and solemn consolation of mankind.   人類重大且永續的療癒來自為萬物命名。   ──諾貝爾文學獎得主伊利亞.卡內提     地球上的生物種類何其多,   每一種生物都有他們的natural history(自然歷史),   曾旅居美國多年的阿東老師用優美的散文筆法,   與你閒聊日常邂逅的數十種美國與台灣動植物。   告訴我們,關於生命,   那美麗的名字與無限繽紛的故事!

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以期望確認理論與知覺價值為基礎 探討健康管理APP使用意向之研究

為了解決life is life中文的問題,作者蘇秋如 這樣論述:

  隨著科技日新月異,行動應用程式(Application, APP)無形中成為人們不可或缺的隨身裝置,這也增添了管理自身健康的方式,過去的研究中大多以科技接受模式的延伸理論居多且鮮少從使用者的角度,本研究以期望確認理論跟知覺價值為基礎結合自我知覺,探討民眾持續使用健康管理APP使用意圖之因素。  本研究採用網路問卷調查法,研究對象以使用過健康管理APP的受測者為主,蒐集到300份有效問卷,並以結構方程模式來驗證研究模式內各變數間的影響關係。研究結果顯示,確認會影響知覺價值(功能價值、社會價值、情感價值)、滿意度,知覺價值會影響滿意度,滿意度、知覺價值、自我知覺(健康意識)會影響持續使用意圖

,但知覺價值(社會價值)、自我知覺(身體意象、自尊)不會正向影響持續使用意圖,研究結果對學術與實務界都有良好的啟示。

沙遊轉變為桌遊以促進高齡者溝通之研究

為了解決life is life中文的問題,作者杜欣恩 這樣論述:

本研究旨在嘗試將沙盤遊戲治療轉換成有結構的桌上遊戲,提升高齡者人際互動之應用。本研究採用行動研究四個步驟:計劃、行動、觀察、反思來進行,一、計劃:前往安養中心瞭解沙盤遊戲治療,規劃如何將沙盤遊戲治療應用於高齡者活動。二、行動:邀請65位高齡者參與沙盤遊戲,共進行了33場測試。三、觀察:記錄了受測者體驗遊戲的過程,包括每位受測者的話語以及表情。並於每一次測試結束後,與受測者進行一對一訪談。四、反思:經觀察結果提出設計問題,進行設計改良。透過行動研究,本研究開發了一套桌上遊戲,以促進高齡者的人際互動與溝通。桌上遊戲包括了卡牌,物件和一份容易理解其遊戲規則的沙遊。根據對桌上遊戲測試的觀察,本研究獲

得以下結果:1. 象徵性物件與探索問題卡牌是促進高齡者溝通的媒介,可以刺激溝通,觸發回憶、引發自我揭露、以及和他人互動。2. 將沙遊轉化為桌上遊戲,設計了遊戲規則增加其系統性以及娛樂性質,確實有助於高齡者表達自我,並且促進人際互動與溝通。