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Iview的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦(美)弗瑞曼寫的 精通ASP.NET MVC 5 和丁士鋒 等 編著的 C#典型模塊與項目實戰大全都 可以從中找到所需的評價。

另外網站iview: Visualisation shortcuts in adeckmyn/meteogrid - Rdrr.io也說明:An image ( iview ), contour ( cview ) or filled contour ( fcview ) plot of the data, overlaid by geographical boundaries. vview plots a vector field (e.g. wind) ...

這兩本書分別來自人民郵電出版社 和清華大學所出版 。

逢甲大學 建設碩士在職學位學程 朱南玉所指導 李倬萱的 網路聲量與住宅交易價量關係之研究 ─以台中市為例 (2021),提出Iview關鍵因素是什麼,來自於大數據、網路聲量、不動產、住宅、交易價格、交易數量、OpView社群口碑資料庫。

而第二篇論文輔仁大學 統計資訊學系應用統計碩士班 李智所指導 沈子耀的 海量影像處理暨深度學習模型之雲端儲存機制 (2021),提出因為有 資料庫、資料綱要、影像處理的重點而找出了 Iview的解答。

最後網站iView - Carousel - iT 邦幫忙::一起幫忙解決難題,拯救IT 人的一天則補充:iView - Carousel 一套基於Vue.js 的高質量UI 組件庫,此篇介紹Carousel(跑馬燈) Github iview/iview 範例設定autoplay後可自動從指定的該筆...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Iview,大家也想知道這些:

精通ASP.NET MVC 5

為了解決Iview的問題,作者(美)弗瑞曼 這樣論述:

ASP.NETMVC5框架是微軟ASP.NETWeb平臺的新進展。它提供了高生產率的程式設計模型,結合ASP.NET的全部優勢,促成更整潔的代碼架構、測試驅動開發和強大的可擴展性。   本書涵蓋ASP.NETMVC5的所有開發優勢技術,包括用C#屬性定義路由技術及重寫篩檢程式技術等。且構建MVC應用程式的使用者體驗也有本質上的改進。其中書裡也專一講解了用新VisualStudio2013創建MVC應用程式時的技術和技巧。本書包括完整的開發工具介紹以及對代碼進行輔助編譯和調試的技術。   本書還涉及流行的BootstrapJavaScript庫,該庫現已被納入到MVC5之中,為開發人員提供更廣泛

的多平臺CSS和HTML5選項,而不必像以前那樣去載入大量的協力廠商庫。   本書適合程式師、Web開發者學習,也適合作為大中專院校相關專業的師生用書和培訓學校的教材。 李萍,鹽城工學院教師,碩士,長期從事電腦專業的教學與科研工作,是印度NIIT雙語教學認證教師。主要研究領域:大型Web資料庫應用與設計、電腦應用與開發。承擔了本書全部譯文的校對與文字修訂工作。 第1章ASP.NETMVC背景 1.1理解ASP.NET歷史 1.2當今的Web開發 1.2.1Web標準與REST 1.2.2敏捷與測試驅動開發 1.2.3Ruby on Rails 1.2.4

Node.js 1.3ASP.NETMVC的關鍵優點 1.3.1MVC的體系結構 1.3.2可擴展性 1.3.3HTML和HTTP上的嚴密控制 1.3.4可測試性 1.3.5強大的路由系統 1.3.6建立在ASP.NET平臺的精華之上 1.3.7現代API 1.3.8ASP.NETMVC是開源的 1.4本書的預備知識 1.5本書的結構 1.5.1第1部分:ASP.NET MVC 5導論 1.5.2第2部分:ASP.NET MVC細節 1.6本版的新特點 1.7獲取示例代碼 1.8本書所需的軟體 1.9誠信 1.10小結 第2章第一個MVC應用程式 2.1準備Visual Studio 2.2創

建新的ASP.NET MVC項目 2.2.1添加第一個控制器 2.2.2理解路由 2.3渲染Web頁面 2.3.1創建並渲染視圖 2.3.2添加動態輸出 2.4創建一個簡單的資料錄入應用程式 2.4.1設置場景 2.4.2設計一個資料模型 2.4.3連結動作方法 2.4.4建立表單 2.4.5設置啟動URL 2.4.6處理表單 2.4.7添加驗證 2.4.8設置內容樣式 2.4.9完成示例 2.5小結 第3章MVC模式 3.1MVC簡史 3.2理解MVC模式 3.2.1理解域模型 3.2.2MVC的ASP.NET實現 3.2.3MVC與其他模式比較 3.3建立松耦合組件 3.3.1使用依賴項注

入 3.3.2使用依賴項注入容器 3.4自動測試初步 3.4.1理解單元測試 3.4.2理解集成測試 3.5小結 第4章基本語言特性 4.1準備示例專案 4.2使用自動實現的屬性 4.3使用物件與集合的初始化器 4.4使用擴展方法 4.4.1對介面運用擴展方法 4.4.2創建過濾擴展方法 4.5使用lambda運算式 4.6使用自動類型介面 4.7使用匿名類型 4.8執行語言集成查詢(LINQ) 4.9使用Async方法 4.10小結 第5章使用Razor 5.1準備示例專案 5.1.1定義模型 5.1.2定義控制器 5.1.3創建視圖 5.2使用模型物件 5.3使用佈局 5.3.1創建佈局

5.3.2運用佈局 5.3.3使用視圖起始檔 5.3.4演示共用佈局 5.4使用Razor運算式 5.4.1插入資料值 5.4.2設置標籤屬性的值 5.4.3使用條件陳述式 5.4.4枚舉陣列和集合 5.4.5處理命名空間 5.5小結 第6章MVC基本工具 6.1準備示例專案 6.1.1創建模型類 6.1.2添加控制器 6.1.3添加視圖 6.2使用Ninject 6.2.1理解問題 6.2.2將Ninject添加到Visual Studio項目 6.2.3Ninject初步 6.2.4建立MVC的依賴項注入 6.2.5創建依賴項鍊 6.2.6指定屬性和構造器參數值 6.2.7使用條件綁定 6

.2.8設置物件作用域 6.3Visual Studio的單元測試 6.3.1創建單元測試專案 6.3.2添加單元測試 6.3.3運行單元測試(並失敗) 6.3.4實現特性 6.3.5測試並修正代碼 6.4使用Moq庫 6.4.1理解問題 6.4.2將Moq添加到Visual Studio項目 6.4.3對單元測試添加模仿物件 6.4.4創建更複雜的模仿物件 6.5小結 第7章SportsStore:一個真正的應用程式 7.1開始 7.1.1創建Visual Studio解決方案和專案 7.1.2安裝工具包 7.1.3添加項目之間的引用 7.1.4設置DI容器 7.1.5運行應用程式 7.2從

域模型開始 7.2.1創建抽象存儲庫 7.2.2創建模仿存儲庫 7.3顯示產品清單 7.3.1添加控制器 7.3.2添加佈局、視圖起始文件及視圖 7.3.3設置默認路由 7.3.4運行應用程式 7.4準備資料庫 7.4.1創建資料庫 7.4.2定義資料庫方案 7.4.3向資料庫添加資料 7.4.4創建Entity Framework上下文 7.4.5創建Product存儲庫 7.5添加分頁 7.5.1顯示頁面連結 7.5.2改進URL 7.6設置內容樣式 7.6.1安裝Bootstrap包 7.6.2在佈局中運用Bootstrap樣式 7.6.3創建分部視圖 7.7小結 第8章SportsSt

ore:導航 8.1添加導航控制項 8.1.1過濾產品清單 8.1.2調整URL方案 8.1.3建立分類導航功能表 8.1.4修正頁面計數 8.2創建購物車 8.2.1定義購物車實體 8.2.2添加“加入購物車”按鈕 8.2.3實現購物車控制器 8.2.4顯示購物車內容 8.3小結 第9章SportsStore:完成購物車 9.1使用模型綁定 9.2完成購物車功能 9.2.1刪除購物車物品 9.2.2添加購物車摘要 9.3遞交訂單 9.3.1擴充域模型 9.3.2添加結算過程 9.3.3實現訂單一處理器 9.3.4註冊介面實現 9.3.5完成購物車控制器 9.3.6顯示驗證錯誤 9.3.7顯示

致謝頁面 9.4小結 第10章SportsStore:移動版 10.1移動Web開發的背景 10.2使用回應式設計 10.2.1創建回應式頁頭 10.2.2創建回應式的產品清單 10.3創建移動專用的內容 10.3.1創建移動佈局 10.3.2創建移動視圖 10.4小結 第11章SportsStore:管理 11.1添加分類管理 11.1.1創建CRUD控制器 11.1.2創建新的佈局 11.1.3實現List視圖 11.1.4編輯產品 11.1.5創建新產品 11.1.6刪除產品 11.2小結 第12章SportsStore:安全性與收尾工作 12.1實現管理控制器的安全 12.1.1創建基

本的安全性原則 12.1.2運用篩檢程式進行授權 12.1.3創建認證提供器 12.1.4創建Account控制器 12.1.5創建視圖 12.2圖像上傳 12.2.1擴展資料庫 12.2.2增強域模型 12.2.3創建上傳使用者介面的元素 12.2.4將圖像保存到資料庫 12.2.5實現GetImage動作方法 12.2.6顯示產品圖像 第13章部署 13.1Windows Azure的準備 13.1.1創建Web網站和資料庫 13.1.2準備遠端系統管理資料庫 13.1.3創建資料庫模式 13.2部署應用程式 13.3小結 第14章MVC項目綜述 14.1使用Visual Studio的M

VC專案 14.1.1創建項目 14.1.2理解MVC約定 14.2調試MVC應用程式 14.2.1準備示例專案 14.2.2運行Visual Studio調試器 14.2.3引發Visual Studio調試器中斷 14.2.4使用編輯並繼續 14.3使用流覽器連結 14.4小結 第15章URL路由 15.1創建示例項目 15.1.1創建示例控制器 15.1.2創建視圖 15.1.3設置起始URL並測試應用程式 15.2URL模式 15.3創建並註冊一條簡單路由 15.4定義預設值 15.5使用靜態URL片段 15.6定義自訂片段變數 15.6.1用自訂變數作為動作方法參數 15.6.2定義

可選URL片段 15.6.3定義可變長路由 15.6.4按命名空間區分控制器優先順序 15.7約束路由 15.7.1用規則運算式約束路由 15.7.2將一條路由約束到一組指定的值 15.7.3使用HTTP方法約束路由 15.7.4定義自訂約束 15.8使用屬性路由 15.8.1啟用和運用屬性路由 15.8.2使用片段變數創建路由 15.8.3運用路由約束 15.8.4使用Route Prefix 15.9小結 第16章高級路由特性 16.1準備示例專案 16.1.1簡化路由 16.1.2添加優化包 16.1.3更新單元測試專案 16.2在視圖中生成輸出URL 16.2.1用路由系統生成輸出UR

L 16.2.2以其他控制器為目標 16.2.3傳遞額外的值 16.2.4指定HTML標籤屬性 16.2.5生成連結中的全限定URL 16.2.6生成URL(而不是連結) 16.2.7在動作方法中生成輸出URL 16.2.8根據指定路由生成URL 16.3定制路由系統 16.3.1創建自訂的RouteBase實現 16.3.2創建自訂路由處理常式 16.4使用區域 16.4.1創建一個區域 16.4.2填充區域 16.4.3解析不明確的控制器問題 16.4.4使用屬性創建區域 16.4.5生成對區域動作的連結 16.5對磁片檔進行路由請求 16.5.1配置應用程式伺服器 16.5.2為磁片檔定

義路由 16.6繞過路由系統 16.7URL方案最佳做法 16.7.1使URL整潔和人性化 16.7.2GET和POST:選用正確的一個 16.8小結 第17章控制器和動作 17.1準備示例專案 17.2控制器介紹 17.2.1使用IController創建控制器 17.2.2創建派生於Controller類的控制器 17.3接收請求資料 17.3.1通過上下文物件獲取資料 17.3.2使用動作方法參數 17.4產生輸出 17.4.1理解動作結果 17.4.2通過渲染視圖返回HTML 17.4.3將資料從動作方法傳遞給視圖 17.4.4執行重定向 17.4.5返回錯誤及HTTP代碼 17.5小

結 第18章篩檢程式 18.1準備示例專案 18.2使用篩檢程式 18.2.1篩檢程式類型介紹 18.2.2將篩檢程式運用於控制器和動作方法 18.3使用授權篩檢程式 18.3.1運用自訂授權篩檢程式 18.3.2使用內建的授權篩檢程式 18.4使用認證篩檢程式 18.4.1理解IAuthenticationFilter介面 18.4.2實現認證檢查 18.4.3組合認證和授權篩檢程式 18.4.4處理最終有疑問的請求 18.5使用異常篩檢程式 18.5.1創建異常篩檢程式 18.5.2運用異常篩檢程式 18.5.3使用視圖來回應異常 18.5.4使用內建的異常篩檢程式 18.6使用動作篩檢程

式 18.6.1實現OnActionExecuting方法 18.6.2實現OnActionExecuted方法 18.7使用結果篩檢程式 18.8使用其他篩檢程式特性 18.8.1無注解屬性的過濾 18.8.2使用全域篩檢程式 18.8.3對篩檢程式執行進行排序 18.8.4重載篩檢程式 18.9小結 第19章控制器可擴展性 19.1準備示例專案 19.2創建自訂控制器工廠 19.2.1處理備用控制器 19.2.2產生實體控制器類 19.2.3實現其他介面方法 19.2.4註冊自訂控制器工廠 19.3使用內建的控制器工廠 19.3.1命名空間優先排序 19.3.2定制DefaultContr

ollerFactory的控制器產生實體 19.4創建自訂動作調用器 19.5使用內建的動作調用器 19.5.1使用自訂動作名 19.5.2使用動作方法選擇 19.6用特殊控制器改善性能 19.6.1使用無會話控制器 19.6.2使用非同步控制器 19.7小結 第20章視圖 20.1創建自訂視圖引擎 20.1.1準備示例專案 20.1.2創建自訂的IView 20.1.3創建IViewEngine實現 20.1.4註冊自訂視圖引擎 20.1.5測試視圖引擎 20.2使用Razor引擎 20.2.1準備示例專案 20.2.2理解Razor視圖渲染 20.2.3配置視圖搜索位置 20.3對Razo

r視圖添加動態內容 20.3.1使用分段 20.3.2使用分部視圖 20.3.3使用子動作 20.4小結 第21章輔助器方法 21.1準備示例專案 21.1.1設置啟動URL 21.1.2測試示例應用程式 21.2創建自訂輔助器方法 21.2.1創建內聯的輔助器方法 21.2.2創建外部輔助器方法 21.2.3管理輔助器方法中的字串編碼 21.3使用內建的Form輔助器方法 21.3.1創建Form元素 21.3.2指定表單使用的路由 21.3.3使用輸入輔助器 21.3.4創建Select元素 21.4小結 第22章範本輔助器方法 22.1準備示例專案 22.2使用範本輔助器方法 22.2.

1生成標籤和顯示元素 22.2.2使用整體模型範本輔助器 22.3使用模型中繼資料 22.3.1用中繼資料控制編輯及可見性 22.3.2使用用於標籤的中繼資料 22.3.3使用用於資料值的中繼資料 22.3.4用中繼資料選擇顯示範本 22.3.5將中繼資料運用于夥伴類 22.3.6使用複合類型屬性 22.4定制範本視圖輔助器系統 22.4.1創建自訂編輯器範本 22.4.2創建泛型範本 22.4.3替換內建範本 22.5小結 第23章URL和Ajax輔助器方法 23.1準備示例專案 23.1.1定義附加的CSS樣式 23.1.2安裝NuGet包 23.2創建基本的連結和URL 23.3使用MV

C的漸進式Ajax 23.3.1創建同步表單視圖 23.3.2為漸進式Ajax準備專案 23.4創建漸進式Ajax表單 23.4.1準備控制器 23.4.2創建Ajax表單 23.4.3理解漸進式Ajax工作原理 23.5設置Ajax選項 23.5.1確保優雅降級 23.5.2在Ajax請求期間給用戶提供回饋 23.5.3請求之前對用戶進行提示 23.6創建Ajax連結 23.7使用Ajax回檔 23.8使用JSON 23.8.1對控制器添加JSON支援 23.8.2在流覽器中處理JSON 23.8.3準備編碼資料 23.8.4在動作方法中檢測Ajax請求 23.9小結 第24章模型綁定 24

.1準備示例專案 24.2理解模型綁定 24.3使用預設模型綁定器 24.3.1綁定簡單類型 24.3.2綁定複雜類型 24.3.3綁定到陣列和集合 24.4手工調用模型綁定 24.5定制模型綁定系統 24.5.1創建自訂值提供器 24.5.2創建自訂模型綁定器 24.5.3註冊自訂模型綁定器 24.6小結 第25章模型驗證 25.1準備示例專案 25.1.1創建佈局 25.1.2創建視圖 25.2明確地驗證模型 25.3顯示驗證消息 25.4使用其他驗證技術 25.4.1在模型綁定器內實施驗證 25.4.2用中繼資料指定驗證規則 25.4.3定義自驗證模型 25.5執行用戶端驗證 25.5.

1啟用用戶端驗證 25.5.2使用用戶端驗證 25.5.3理解用戶端驗證機制 25.6執行遠端驗證 25.7小結 第26章捆綁包 26.1準備示例應用程式 26.1.1添加NuGet包 26.1.2創建模型和控制器 26.1.3創建佈局和視圖 26.2腳本及樣式表載入的資料分析 26.3使用腳本和樣式捆綁包 26.3.1添加NuGet包 26.3.2定義捆綁包 26.3.3運用捆綁包 26.3.4優化JavaScript和CSS文件 26.4小結 第27章WebAPI與單頁應用程式 27.1理解單頁應用程式 27.2準備示例專案 27.2.1創建模型 27.2.2添加NuGet包 27.2.3

添加控制器 27.2.4添加佈局和視圖 27.2.5設置啟動位置並測試示例應用程式 27.3使用WebAPI 27.3.1創建WebAPI控制器 27.3.2測試API控制器 27.4理解API控制器的工作機制 27.4.1理解API控制器的動作選擇 27.4.2將HTTP方法映射到動作方法 27.5將Knockout用於單頁應用程式 27.5.1在佈局中添加JavaScript庫 27.5.2實現Summary 27.5.3改善Delete特性 27.5.4實現Create特性 27.6完成應用程式 27.6.1簡化Home控制器 27.6.2管理內容的可見性 27.7小結

Iview進入發燒排行的影片

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Client :
Production & Artist Management : Eternal Music Production Company Ltd 凌時差音樂製作有限公司

Chief Executive Producer : Jolin Tsai 蔡依林
Artist Manager : Tom Wang 王永良
Assistant Artist Manager & Artist Image Consultant : Rain Hsu 許嘉倩
Manager Assistant : Lin-Shu-Ling 林淑鈴

Image Director: Tungus Chan
Styling Coordinator : Norah Hsu 徐于筑 @xuuxuustudio
Tailor : Amy Shu & Yuki & Neo

Wardrobe :
Bvlgari
LuisaViaRoma
Fendi
Versace
Tom Ford
Miu Miu
Angel Chen
Etro
Ralph Lauren
Shuting Qiu
Le Fame
Vann
Rene Caovilla
Jimmy Choo
Christian Louboutin
Charles & Keith

Dancers costume stylist : Norah Hsu @xuuxuustudio

Make Up : Yali Chiu 邱亞歷
Hair Stylist : Johnny Ho @ hc Hairculture 何翰聰
Choreographer : Kiel Tutin
Choreography Consultant : Andy Hsu 徐聖展

Production DEPT. :
Production House : Grass Jelly Studio 仙草影像
Director : Muh Chen 陳奕仁
Assistant Director : Xiao Chi Lin 林曉娸
Director’s Assistant : Vege Tasi 蔡馨慧

Producer : Hanson Wang 王漢聲 @ Wang’s Studio 聲意旺影音工作室
Line Producer : Karen Liang 梁紋綾 / Yi Cen Lin 林宜岑 / Hsi Hao Wang 王璽皓
D.P. : Hsin Chin 金鑫
1st Asst. Camera : Hsin Lung Huang 黃信龍
Camera Assistant : Ji Wei Chen 陳紀唯 / Tsung Min Chen 陳聰敏 / Che Ming Chang 張哲銘

Equipment assistance : Hua Yang Jhu 朱華陽 @ 樂天影業

Gaffer : Pony Ma 馬銘財
Best Boy Electrician : Yu Sheng Gao 高煜盛
Electrician : Jun Rong Tian 田峻榮 / Keng Hua Kuo郭耿華 / Wei Jie Huang 黃偉傑

Production Design : 雞設士工作室 Gee Art Design Studio
Art Director : Chicken Rice 雞肉飯(蕭仁傑)
Art Assistant : Zhi Cun Wang 王志村 / Yi Xuan Zeng 曾怡瑄 / Wen Ting Wang 王玟婷
Best Boy Grip : You Xiang Qiu 邱宥翔 / Yan Hao Chen 陳彥豪 / Wei Ting Lin 林韋廷/ Kai Fu Tan 譚凱富

Transportation : 五福將工作室
Studio & Lighting Rental & Camera Rental :
Leader Asia Pacific Creativity Center 利達數位影音科技股份有限公司

Sound Effect : Kiwi Audio & Visual Production Inc. 奇奕果有限公司
Sound Effects Editor : Chen Tao Chiang 蔣震道

Post-Production House : Grass Jelly Studio 仙草影像
Director : Muh Chen 陳奕仁
Executive Producer : Eliza Lee 李依蒨
Producer : YC Sung 宋佳禧
Project Manager : Stacy Chou 周雅涵
Financial Manager : Lulu Chen 陳奕如
CG & Compositing Lead : Greg Miao 苗天雨

Story : Muh Chen 陳奕仁 / Xiao Chi Lin 林曉娸 / Vege Tasi 蔡馨慧 / Greg Miao 苗天雨 / Yu Shuo Leung 梁育碩 / QB Lian 連又潔 / Meiling Chen 陳美齡

Editor : Vege Tasi 蔡馨慧

Concept Designer : 梁育碩 Yu Shuo Leung / 陳美齡 Meiling Chen

3D Animator : Janet Wang 王玨凝 / Youzi Su 蘇袖惠

3D Animator Assistant : Hun Ting Tasi 蔡卉婷

VFX Artist :
Yu Hsuan Huang 黃于瑄 / Skip Chen 陳慈仁

Compositing :
Wen Ting Li 李文婷 / Ching Chi 冀擎 / Nigel Huang 黃勗 / Yun Peng Hsieh 謝筠芃 / Jian-Yu Cheng 程建宇

Compositor’s Assistant :
Jia Yu Chen 陳家榆

Grading :
iView Post-Production 意象影像 / Pudding Wang 王慕鼎

Special Thanks :
Taiwan Forestry Research Institute, COA 行政院農業委員會林業試驗所
Amanda Hotel 墾丁亞曼達
Chairman:Jung Chin Lin 林榮欽
General Manager:Yin Ling Hsieh 謝銀玲
Executive Assistant to Chairman:Wilson Lin 林育聖
Front Office Manager:Carrie Hung 洪葳

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網路聲量與住宅交易價量關係之研究 ─以台中市為例

為了解決Iview的問題,作者李倬萱 這樣論述:

過去在進行住宅市場分析時,基本上得先蒐集地區推案情形、房價、區位及現況等基本資料,進而分析該區住宅市場潛在之發展需求及趨勢。然而在網路十分發達及社群媒體興盛的今日,資訊更新快速能反映當下情勢。因此本研究從網路聲量觀點切入,藉由民眾對於房市的討論所形成的大數據,探討及分析其對住宅交易價量所可能產生之影響或關聯性,提出研究結果並探討是否能作為住宅市場分析時的參考。本研究主要以「OpView社群口碑資料庫」進行觀測、蒐集2020年1月至12月與台中房地產有關之網路社群媒體資料,產出聲量後執行資料彙整和分析,接著與專家進行訪談,最後將結果與台中市住宅交易現況進行比較。實證結果顯示,住宅交易價量與網路

聲量具有一定的關聯性,且網路聲量來源逐漸由過往以新聞與討論區為主的討論媒介轉移至社群網站,但目前尚無法被完全取代;另外正負面情緒可視為判斷住宅未來推案熱區指標,亦可看出社群媒體資料具參考價值,未來可以類似網路觀測平台進行不動產市場分析。對於後續研究者提出以下建議:關鍵字設定愈精確,聲量觀測結果愈精準;另因本研究使用之平台受限於學術版本,觀測時間長度受限,建議可將時間拉長;網路聲量為可操控性,在分析結果上隱藏不真實的訊息,以房地產為例,有時會透過社群網路去帶風向,比如某建案已經銷售了幾成、只剩下幾戶沒賣,但實際上卻並非如此,此時在聲量觀測出的熱度就會很多集中在該案的討論,聲量大,就讓人以為是不是

該案很好,進而可能造成不理性的購買行為,故於資訊解讀上須多加注意。

C#典型模塊與項目實戰大全

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為了解決Iview的問題,作者丁士鋒 等 編著 這樣論述:

本書以實戰開發為原則,以.net和c# 4.0應用程序及項目開發為主線,通過.net平台開發中常見的13個典型模塊和3個完整的項目案例,深入介紹silverlight、wpf、wcf、asp.net mvc、asp.net、entity framework、linq、windows forms、windows服務等.net框架的應用;同時深入淺出地介紹了.net ria開發模型、mvvm框架在企業開發中的應用、wpf用戶界面高級開發技術、.net分層架構在wpf應用程序中的實際應用、各種設計模式在實際項目中的使用。 本書附帶1張dvd光盤,內容為本書的多媒體教學視頻及本書所涉及的源代

碼。 本書共18章,分為3篇,涵蓋的主要內容有c# 4.0語法精深解析、silverlight與reportviewer報表查看模塊、xml閱讀器模塊、silverlight可拖放的文件管理模塊、wpf版推箱子和俄羅斯方塊游戲、圖書閱讀器、wpf多媒體管理工具、wcf聊天程序、文件夾同步服務程序、圖片瀏覽器、安全刪除管理工具、電子商務網站、學生管理系統及任務管理系統等。 本書內容豐富,實例典型,實用性強,適合各個層次想要學習c#和.net 4.0開發技術的人員閱讀。尤其適合有一定.net基礎,同時又想深入理解.net各種框架在實際項目中應用的人員閱讀。 丁士鋒

本書以實戰開發為原則,以.net和c# 4.0應用程序及項目開發為主線,通過.net平台開發中常見的13個典型模塊和3個完整的項目案例,深入介紹silverlight、wpf、wcf、asp.net mvc、asp.net、entity framework、linq、windows forms、windows服務等.net框架的應用;同時深入淺出地介紹了.net ria開發模型、mvvm框架在企業開發中的應用、wpf用戶界面高級開發技術、.net分層架構在wpf應用程序中的實際應用、各種設計模式在實際項目中的使用。 本書附帶1張dvd光盤,內容為本書的多媒體教學視頻及本書所涉及

的源代碼。 本書共18章,分為3篇,涵蓋的主要內容有c# 4.0語法精深解析、silverlight與reportviewer報表查看模塊、xml閱讀器模塊、silverlight可拖放的文件管理模塊、wpf版推箱子和俄羅斯方塊游戲、圖書閱讀器、wpf多媒體管理工具、wcf聊天程序、文件夾同步服務程序、圖片瀏覽器、安全刪除管理工具、電子商務網站、學生管理系統及任務管理系統等。 本書內容豐富,實例典型,實用性強,適合各個層次想要學習c#和.net 4.0開發技術的人員閱讀。尤其適合有一定.net基礎,同時又想深入理解.net各種框架在實際項目中應用的人員閱讀。 丁

士鋒︰畢業于國防科技大學。現任世界500強某衛星通信設備公司的高級架構師。從事.NET項目開發8年,熟悉.NET平台的各種框架,擅長SQL Server、Oracle和IBM DB2等數據庫技術。先後參與開發了多個大型跨國公司企業的信息管理系統、跨區域制造行業ERP管理系統、大型分布式架構開發平台等項目,承擔項目分析、項目設計和項目維護等多項工作。畢業于國防科技大學。現任世界500強某衛星通信設備公司的高級架構師。從事.NET項目開發8年,熟悉.NET平台的各種框架,擅長SQL Server、Oracle和IBM DB2等數據庫技術。先後參與開發了多個大型跨國公司企業的信息管理系統、跨區域制造

行業ERP管理系統、大型分布式架構開發平台等項目,承擔項目分析、項目設計和項目維護等多項工作。 第1篇 c#項目開發基礎 第1章 .net 4.0體系結構 教學視頻︰28分鐘 1.1 c#與.net的關系 1.1.1 .net framework 4.0簡介 1.1.2 linq語言集成查詢 1.1.3 wpf表現層技術簡介 1.1.4 wcf通信層技術簡介 1.1.5 wf工作流基礎簡介 1.1.6 windows cardspace技術簡介 1.2 公共語言運行時 1.2.1 通用語言基礎架構cli 1.2.

2 clr的作用 1.3 c# 4.0的新增特性 1.3.1 c# 4.0面向對象編程簡介 1.3.2 強數據類型 1.3.3 動態類型綁定 1.3.4 泛型類型的協變(covariant)和逆變(contravariant) 1.3.5 命名參數和可選參數 1.4 使用visual studio 2010集成化開發環境 1.4.1 visual studio 2010的新增特性 1.4.2 開始頁面 1.4.3 多目標支持的新增對話框 1.4.4 可視化設計類 1.4.5 增強的擴展管理器 1.5 小結 第2章 c#

4.0語法精深解析 教學視頻︰26分鐘 2.1 數據類型 2.1.1 值類型 2.1.2 引用類型 2.1.3 可空類型 2.1.4 隱式類型 2.1.5 枚舉類型 2.1.6 結構類型 2.2 類、命名空間和程序集 2.2.1 命名空間 2.2.2 程序集 2.2.3 類和對象 2.3 繼承和多態 2.3.1 繼承的原理 2.3.2 多態的實現 2.4 方法和函數 2.4.1 方法和函數的定義 2.4.2 方法的參數 2.4.3 方法的重載 2.4.4 靜態方法 2.5 泛型與

集合 2.5.1 .net提供的集合類型 2.5.2 什麼是泛型 2.5.3 .net泛型集合類 2.6 小結 第2篇 典型模塊開發 第3章 silverlight報表查看模塊(silverlight 4與reportviewer開發報表應用) 教學視頻︰43分鐘 3.1 報表查看模塊概述 3.1.1 microsoft reportviewer控件簡介 3.1.2 報表查看器模塊預覽 3.2 model與viewmodel層的實現 3.2.1 實現調用web服務的model層 3.2.2 異步調用web服務 3.2.3 視圖模

型viewmodel 3.2.4 設置服務器端報表路徑 3.2.5 viewmodel中的propertychanged屬性變更事件 3.3 silverlight用戶界面功能的實現 3.3.1 使用blend 4創建silverlight用戶主界面 3.3.2 綁定按鈕事件到viewmodel 3.3.3 設置性別選擇的combobox控件 3.3.4 使用fluid ui實現飛行的人員信息效果 3.3.5 實現htmlpopupwindow類 3.3.6 實現rangeslider用戶控件 3.3.7 在rangeslider中使用

slider控件 3.4 實現asp.net web服務與報表 3.4.1 定義asp.net web服務 3.4.2 創建rdlc報表 3.4.3 使用reportviewer報表查看器控件 3.4.4 定制報表的輸出 3.4.5 輸出報表為pdf文件 3.4.6 使用linq 搜索數據 3.4.7 將linq查詢轉換為datatable對象 3.4.8 用showreportviewer顯示報表頁面 3.5 關鍵技術講解 3.5.1 理解reportviewer控件 3.5.2 在silverlight客戶端控制瀏覽器

3.6 小結 第4章 實現xml閱讀器(visual studio風格的用戶界面) 教學視頻︰27分鐘 4.1 xml閱讀器概述 4.1.1 visual studio風格的用戶界面概述 4.1.2 大容量xml文件的讀取 4.1.3 xml閱讀器預覽 4.2 visual studio風格的用戶界面實現 4.2.1 可停靠的主界面設計 4.2.2 支持拖放的子窗口 4.2.3 限制子窗口的停放位置 4.2.4 保存和加載主窗體狀態 4.2.5 實現文件拖放效果 4.3 快速xml閱讀查看界面實現 4.3.1 實現可停靠

的文檔界面 4.3.2 使用多線程加載xml文檔 4.3.3 實現文檔顯示與加載同步進行 4.3.4 計算虛擬滾動條的顯示位置 4.3.5 實現xml的打印與打印預覽功能 4.3.6 多線程搜索功能的實現 4.3.7 關聯多線程搜索事件 4.4 實現xml讀取與分析的核心功能 4.4.1 實現quickxmlreader類 4.4.2 實現xml快速讀取類quickstreamreader 4.4.3 快速搜索類quickxmlsearch的實現 4.5 深入理解dockpanel控件 4.6 小結 第5章 可拖放文件管理模塊

(silverlight 4和mvvm模式應用) 教學視頻︰38分鐘 5.1 mvvm簡介 5.1.1 mvvm的實現方式 5.1.2 filemanager的系統結構 5.2 創建asp.net web項目 5.2.1 實現文件上傳實體類 5.2.2 實現文件上傳功能 5.2.3 實現文件上傳http擴展 5.2.4 實現文件下載功能 5.2.5 創建web服務獲取文件列表 5.3 使用mvvm模式開發silverlight客戶端 5.3.1 實現icommand接口 5.3.2 實現model模型 5.3.3 實

現viewmodel模型 5.3.4 在viewmodel中實現文件拖放功能 5.4 用戶界面功能實現 5.4.1 使用blend 4構建主用戶界面 5.4.2 創建文件拖放效果 5.5 關鍵技術講解 5.5.1 再議mvvm模式 5.5.2 expression blend 4功能介紹 5.6 小結 第6章 網絡視頻播放器(silverlight多媒體技術) 教學視頻︰18分鐘 6.1 silverlight多媒體簡介 6.1.1 mediaelement元素的使用 6.1.2 expression encoder概述 6.

2 實現model和viewmodel 6.2.1 實現獲取文件列表的web服務 6.2.2 實現model模型 6.2.3 實現viewmodel模型 6.2.4 操縱mediaelement實現視頻控制 6.2.5 設置mediaelement的全屏播放 6.3 使用expression blend 4設計ui 6.3.1 播放界面設計 6.3.2 綁定mediaelement到viewmodel中的屬性和命令 6.3.3 綁定其他ui元素到viewmodel中 6.4 關鍵技術講解 6.4.1 關于rx framework

6.4.2 viewmodel中的command詳解 6.5 小結 第7章 再造俄羅斯方塊(用silverlight開發游戲) 教學視頻︰59分鐘 7.1 silverlight游戲架構設計 7.1.1 游戲運行原理 7.1.2 基于silverlight的游戲架構設計 7.1.3 游戲解決方案項目介紹 7.2 游戲核心功能的實現 7.2.1 方格的設計 7.2.2 形狀方塊basebricksarray基類的實現 7.2.3 形狀方塊baseshape基類的實現 7.2.4 方塊的旋轉功能實現 7.2.5 定制方塊字母形狀

的實現 7.2.6 brickboard容器類的實現 7.2.7 brickboard容器類重載的構造函數 7.2.8 初始化游戲方塊與形狀 7.2.9 確定方塊可放置位置 7.2.10 自動消行功能的實現 7.2.11 處理方塊的移動行為 7.2.12 brickspresenter控制器類的實現 7.3 silverlight項目mvvm模式實現 7.3.1 定義iview接口 7.3.2 實現iview接口 7.3.3 顯示玩家得分功能實現 7.3.4 實現供ui綁定的屬性 7.3.5 實現icommand接口提

供命令綁定 7.4 實現ui界面 7.4.1 設置游戲主界面 7.4.2 使用樣式和模板定義顯示方塊 7.5 關鍵技術講解 7.5.1 什麼是ioc控制反轉 7.5.2 理解silverlight樣式和模板 7.6 小結 第8章 圖書閱讀器(wpf用戶控件技術) 教學視頻︰42分鐘 8.1 圖書閱讀器系統架構 8.1.1 使用圖書閱讀器讀書 8.1.2 系統架構設計 8.1.3 項目文件夾介紹 8.2 系統核心類的實現 8.2.1 實現圖書目錄catalog類 8.2.2 加載書簽信息 8.2.3 加載圖書封

面 8.2.4 多線程圖書搜索 8.2.5 保存圖書信息 8.2.6 刷新圖書列表 8.2.7 定義圖書接口ibook 8.2.8 圖書基類basebook 8.2.9 圖書頁面接口ibookitem的定義 8.2.10 實現rar壓縮文件格式的圖書 8.2.11 多線程提取圖書封面 8.2.12 從壓縮文件中提取圖書 8.2.13 使用緩存提升加載速度 8.2.14 實現緩存管理核心類 8.2.15 實現自定義的異常處理 8.3 設計bookreader用戶主界面 8.3.1 設計系統主界面 8.3.2

實現主窗口樣式綁定 8.3.3 實現圖書列表界面 8.3.4 實現圖書閱讀界面 8.4 實現用戶界面功能 8.4.1 實現工具按鈕事件 8.4.2 實現上下文菜單事件處理 8.4.3 創建pageviewer用戶控件 8.4.4 pageviewer控件屬性定義 8.4.5 定義pageviewer控件路由事件 8.4.6 處理屏幕滾動 8.4.7 控制鼠標滾輪 8.4.8 實現頁面拖動效果 8.4.9 創建放大器用戶控件 8.4.10 在pageviewer中加載放大器 8.5 關鍵技術講解 8.5.1 在

wpf中使用多線程 8.5.2 wpf中的事件路由技術 8.6 小結 第9章 多媒體管理工具(用wpf打造動感用戶界面) 教學視頻︰28分鐘 9.1 wpf用戶界面設計概述 9.1.1 理解wpf用戶界面設計 9.1.2 多媒體管理工具使用預覽 9.2 使用wpf實現用戶界面 9.2.1 實現用戶主界面布局 9.2.2 實現鼠標拖動效果 9.2.3 實現主界面viewmodel 9.2.4 實現面包屑管理服務 9.2.5 初始化面包屑管理服務 9.3 面包屑視圖控件的實現 9.3.1 面包屑管理器用戶界面的實現

9.3.2 使用轉場控件實現轉場效果 9.3.3 使用滾動列表控件frictionscrollviewer 9.3.4 定義面包屑管理器用戶控件 9.3.5 添加面包屑 9.3.6 移除面包屑 9.3.7 轉場特效的具體實現 9.3.8 使用自定義的轉換器 9.3.9 實現縮略圖面板 9.4 實現音樂和圖片視圖控件 9.4.1 音樂視圖控件的布局 9.4.2 用listbox顯示音樂信息 9.4.3 音樂視圖代碼實現 9.4.4 實現圖片視圖控件 9.5 關鍵技術講解 9.5.1 理解wpf的依賴屬性和附加屬性

9.5.2 使用wpf數據模板定義控件呈現 9.6 小結 第10章 基于wcf的silverlight繪圖聊天程序(wcf技術實戰) 教學視頻︰36分鐘 10.1 wcf技術概述 10.1.1 wcf技術的開發模型 10.1.2 繪圖聊天程序的預覽效果 10.2 wcf服務器端功能的設計 10.2.1 定義wcf服務契約 10.2.2 定義wcf回調契約 10.2.3 實現服務契約 10.2.4 客戶端注冊功能的實現 10.2.5 繪圖方法的實現 10.2.6 配置wcf服務器 10.3 silverlight客戶端的設

計 10.3.1 添加對wcf服務的引用 10.3.2 設計主用戶界面 10.3.3 實現用戶注冊到服務器功能 10.3.4 實現duplexclienthelper服務幫助類 10.3.5 響應notifyreceived事件更新客戶端 10.3.6 處理客戶端登錄事件 10.3.7 實現客戶端繪圖功能 10.3.8 使用drawingarea類繪圖 10.3.9 處理canvas鼠標事件 10.3.10 實現繪圖處理代碼 10.3.11 在多個客戶端之間同步繪圖數據 10.3.12 使用canvashelper類將繪圖

數據打包 10.3.13 使用jsonserializerhelper轉換json數據 10.3.14 使用客戶端回調功能更新繪圖板 10.3.15 實現聊天記錄的發送 10.4 關鍵技術講解 10.4.1 使用wcf服務的雙向通信 10.4.2 理解wcf服務的線程模型 10.5 小結 第11章 推箱子游戲(wpf技術實戰) 教學視頻︰42分鐘 11.1 推箱子游戲概述 11.1.1 游戲運行原理 11.1.2 示例游戲效果預覽 11.2 基于mvvm的游戲邏輯實現 11.2.1 實現全局控制類game 11.2.2

game類的屬性定義 11.2.3 加載游戲關卡 11.2.4 使用synchronizationcontext處理線程同步 11.2.5 設置游戲完成狀態 11.2.6 與游戲相關的一些方法 11.2.7 實現關卡類level 11.2.8 使用level類的load()方法加載關卡數據 11.2.9 根據地圖構建方塊 11.2.10 實現游戲方格對象 11.2.11 更新方塊的內容 11.2.12 實現游戲方格內容對象 11.2.13 實現箱子對象 11.2.14 實現移動、跳轉和推送方法 11.2.15 co

mmand模式的實現 11.2.16 commandmanager類與ui交互 11.2.17 定義actor角色類 11.2.18 實現actor的單步移動操作 11.2.19 實現actor的跳轉操作 11.3 實現游戲用戶界面 11.3.1 使用expression design設計圖案 11.3.2 實現用戶主界面 11.3.3 程序啟動時加載關卡 11.3.4 更新游戲界面的顯示 11.3.5 處理方塊單擊事件 11.3.6 使用command模式發送命令請求 11.3.7 使用multidatatrigger改變

方塊外觀 11.4 關鍵技術講解 11.4.1 理解synchronizationcontext對象 11.4.2 使用樣式觸發器動態更改控件外觀 11.5 小結 第12章 文件夾同步服務程序(wcf和windows服務) 教學視頻︰44分鐘 12.1 文件夾同步服務程序概述 12.1.1 軟件實現的功能 12.1.2 程序使用效果預覽 12.1.3 項目文件夾介紹 12.2 實現文件同步核心功能 12.2.1 實現文件夾同步項 12.2.2 文件夾同步項syncitem類 12.2.3 實現後台同步線程 12.2.4

實現文件夾同步項集合對象 12.2.5 實現文件比較對象fileinfoex 12.2.6 實現文件同步操作列表對象 12.2.7 實現文件同步update()方法 12.2.8 實現文件備份操作 12.2.9 實現配置類syncsettings 12.2.10 從xml文件中加載配置文件 12.2.11 將配置保存為xml文件 12.3 文件同步windows服務技術實現 12.3.1 創建windows服務項目 12.3.2 重載onstart服務方法 12.3.3 實現updatethread線程方法 12.3.4

實現服務自安裝 12.4 實現使用命名管道的wcf服務 12.4.1 定義和實現服務契約 12.4.2 創建命名管道服務器和客戶端 12.5 實現監控和配置項目 12.5.1 用戶主界面設計 12.5.2 在主窗口中啟動或停止服務 12.5.3 實現配置服務窗口 12.5.4 動態安裝和卸載服務功能的實現 12.5.5 保存與刪除同步項 12.5.6 實現添加與編輯同步項窗口 12.5.7 使用同步項更新用戶界面 12.5.8 驗證同步項數據 12.6 關鍵技術講解 12.6.1 使用wcf開發命名管道程序 1

2.6.2 使用程序代碼控制windows服務 12.7 小結 第13章 安全刪除小管家(windows文件管理技術) 教學視頻︰33分鐘 13.1 安全刪除小管家概述 13.1.1 使用sdelete程序安全刪除文件 13.1.2 程序使用預覽 13.2 程序核心功能實現 13.2.1 使用.net互操作獲取文件信息 13.2.2 使用explorerfileinfo類保存文件信息 13.2.3 實現應用程序日志類logger 13.2.4 sdelete執行封裝類filecleaner 13.2.5 調用sdelete執行安全刪除

13.2.6 用戶選項類useroptions的實現 13.2.7 保存和加載選項文件 13.3 用戶界面的實現 13.3.1 實現用戶主窗體 13.3.2 初始化樹視圖 13.3.3 使用.net 4.0任務和延續任務填充treeview控件 13.3.4 在後台線程更新treeview控件 13.3.5 使用filesystemwatcher監控文件變更 13.3.6 使用並行任務獲取文件列表 13.3.7 實現listview文件拖拽操作 13.3.8 安全刪除所選擇的文件 13.3.9 使用backgroundwo

rker控件異步刪除文件 13.3.10 響應backgroundworker控件事件 13.3.11 實現listview的自定義排序 13.3.12 實現單實例應用程序 13.4 理解.net 4.0並行編程 13.5 小結 第14章 賬單管理程序(wpf分層架構實戰) 教學視頻︰34分鐘 14.1 賬單管理程序概述 14.1.1 理解軟件分層架構 14.1.2 賬單管理程序預覽 14.2 數據訪問層的實現 14.2.1 實現數據訪問管理者接口 14.2.2 定義數據訪問xml架構 14.2.3 實現數據訪問實體類

14.2.4 實現xml數據訪問類 14.2.5 實現單件模式提供單實例訪問 14.2.6 實現xml文件的加載與創建 14.2.7 使用讀取/寫入線程模式讀取賬單數據 14.2.8 使用讀取/寫入線程模式新增賬單數據 14.2.9 使用讀取/寫入線程模式刪除賬單數據 14.2.10 使用讀取/寫入線程模式更新賬單數據 14.2.11 xml數據訪問層設置項 14.3 業務邏輯層的實現 14.3.1 實現業務邏輯層契約接口 14.3.2 實現billsmanager業務邏輯處理類 14.3.3 實現業務邏輯方法 14.4 表

示層的實現 14.4.1 定義主用戶界面 14.4.2 定義idatagridproxy操作代理 14.4.3 recentbillsdatagridproxy類操縱datagrid 14.4.4 處理屬性與集合變更通知 14.4.5 更新數據源 14.4.6 實現賬單圖表顯示功能 14.4.7 定義icharting接口 14.4.8 使用策略模式設置圖表顯示外觀 14.4.9 動態變更圖表類型 14.4.10 實現賬單管理多語言顯示功能 14.4.11 使用resourcemanager設置界面顯示語言 14.5 使用b

ooleanswitch和trace記錄程序運行信息 14.6 小結 第15章 用wpf打造幻燈片式圖片瀏覽器(wpf用戶界面技術) 教學視頻︰26分鐘 15.1 圖片瀏覽器用戶界面設計 15.1.1 使用expression design設計用戶界面圖形 15.1.2 定義導航面板用戶控件 15.1.3 導航按鈕的布局 15.1.4 使用multibinding控制面板顯示 15.1.5 實現多值轉換器 15.1.6 定義導航按鈕命令 15.1.7 實現圖片文件夾選擇功能 15.1.8 使用樣式選擇器動態改變樣式 15.1.

9 使用模板選擇器動態改變模板 15.1.10 定制treeviewitem的顯示樣式 15.1.11 定制treeviewitem的控件模板 15.1.12 實現自定義控件informationbasecheckbox 15.1.13 實現圖片的幻燈播放效果 15.1.14 使用timer類控制播放定時 15.1.15 設計圖像顯示區域 15.1.16 根據bitmapmetadata元數據旋轉圖像 15.2 圖片瀏覽器的核心邏輯實現 15.2.1 使用fileenumerator類導航圖像 15.2.2 使用assignfiles(

)方法加載文件列表 15.2.3 使用setfiles()方法加載圖像文件列表 15.2.4 實現圖片的導覽方法 15.2.5 添加歷史記錄圖片列表 15.2.6 實現應用程序配置類settings 15.2.7 實例化settings類 15.2.8 設置配置文件保存路徑 15.2.9 保存應用程序配置 15.2.10 實現文件夾信息基類informationbase 15.2.11 實現我的電腦信息類mycomputerinformation 15.2.12 實現驅動器列表類driveinformation 15.2.13

實現文件夾信息類desktopinformation 15.3 關鍵技術講解 15.3.1 理解wpf的多值綁定 15.3.2 使用kent.boogaart通用轉換器 15.4 小結 第3篇 項目案例實戰 第16章 音樂商店網站(asp.net mvc應用) 教學視頻︰55分鐘 16.1 開發站點前的配置 16.1.1 預覽音樂商店網站 16.1.2 系統架構總覽 16.1.3 系統數據庫設計 16.1.4 系統文件目錄結構 16.1.5 創建母版頁和css文件 16.1.6 使用entity framework創建實體模型

16.2 音樂專輯列表實現 16.2.1 首頁控制器實現 16.2.2 創建首頁視圖 16.2.3 瀏覽音樂流派 16.2.4 瀏覽音樂明細信息 16.3 管理音樂列表 16.3.1 基于角色的身份驗證 16.3.2 編輯音樂信息 16.3.3 基于模型的數據驗證 16.4 實現和管理購物車 16.4.1 添加到購物車功能 16.4.2 從購物車中移除功能 16.4.3 提交購物車 16.5 關鍵技術講解 16.6 小結 第17章 學生管理系統(entity framework在asp.net中的應用) 教學

視頻︰56分鐘 17.1 系統分析 17.1.1 需求分析 17.1.2 可行性分析 17.2 系統設計 17.2.1 系統目標 17.2.2 系統功能結構 17.2.3 構建開發環境 17.2.4 系統預覽 17.3 數據庫設計 17.3.1 數據庫表設計 17.3.2 創建實體數據模型 17.3.3 瀏覽實體數據模型關系 17.4 學生管理功能實現 17.4.1 創建母版頁 17.4.2 瀏覽學生列表 17.4.3 新增學生對象 17.5 課程管理功能實現 17.5.1 課程列表功能實現

17.5.2 添加課程功能實現 17.6 教師管理功能實現 17.6.1 管理教師功能實現 17.6.2 獲取相關授課課程 17.6.3 課程詳細和學生成績列表 17.6.4 教師課程分配功能實現 17.6.5 學生統計功能實現 17.7 關鍵技術講解 17.7.1 具有層次結構的實體模型 17.7.2 在實體中調用存儲過程 17.7.3 使用動態數據功能驗證和格式化數據 17.8 小結 第18章 任務管理系統的設計與實現(windows forms和linq to entity實現) 教學視頻︰46分鐘 18.1 系統分

析 18.1.1 需求分析 18.1.2 可行性分析 18.2 系統設計 18.2.1 系統目標 18.2.2 系統功能結構 18.2.3 構建開發環境 18.2.4 系統總覽 18.3 系統數據庫設計 18.3.1 數據庫設計 18.3.2 使用entity framework生成實體類 18.4 任務管理功能的實現 18.4.1 主窗口設計 18.4.2 任務管理窗口 18.4.3 加載任務列表 18.4.4 格式化datagridview控件 18.4.5 加載所選的task詳細信息 18.4

.6 使用cellformatting事件格式化單元格 18.4.7 顯示任務詳細信息 18.4.8 添加/編輯任務窗口 18.4.9 使用linq to entity查詢任務 18.4.10 保存任務到數據庫 18.4.11 刪除選定的任務 18.4.12 任務甘特圖窗口 18.5 資源管理功能的實現 18.5.1 資源管理窗口 18.5.2 添加資源窗口 18.5.3 使用errorprovider控件驗證表單 18.5.4 保存資源到數據庫 18.5.5 刪除指定的資源 18.6 類別管理功能的實現 18.6

.1 類別管理窗口 18.6.2 添加類別窗口 18.7 關鍵技術講解 18.7.1 實現甘特圖視圖用戶控件 18.7.2 實現任務列表用戶控件 18.7.3 實現自繪制功能的combobox控件 18.8 小結

海量影像處理暨深度學習模型之雲端儲存機制

為了解決Iview的問題,作者沈子耀 這樣論述:

隨著科技日新月異與網際網路發展,海量資料成為近年來熱門議題,現有資料大部分皆為自由結構化,但關聯式資料庫在儲存此類型資料方面力有未逮,故為解決儲存問題,出現各種新型資料庫,如雲端資料庫等,此外,隨著資料量快速增長,使得深度學習領域蓬勃發展,其中「影像辨識」更成為產業中不可或缺之應用,因此,本研究探討影像、深度學習模型及訓練過程,以深度學習框架 Tensorflow 為儲存依據,為其設計資料綱要。本研究採用歸納法,總結各領域儲存之資料欄位,為影像儲存設計最終解決方案「影像儲存資料綱要」,共 12 個欄位,其中使用 Base64 序列化方法將影像儲存進資料庫,並使用隨機抽樣方法從資料庫中讀取影像

,計算其與原始影像之差異,此外,本研究為模型設計最終解決方案「深度學習模型與訓練過程資料綱要」,共 7 個欄位,其中使用 pickle 序列化方法將模型儲存進資料庫,為驗證儲存之模型與原始模型之差異,由儲存影像之資料庫中,隨機抽取 10 筆資料進行辨識,結果顯示,本研究資料庫儲存之影像與模型皆正確,同時,運用資料庫查詢語法進行檢索應用,如利用關鍵字、條件或複合檢索等方式查詢,可藉由資料庫儲存之深度學習模型,對應所儲存影像,找出符合條件之模型與資料集,以供後續影像辨識分析與探討,使資料能夠再利用,因此,透過本研究所設計之資料綱要,提供實務界儲存影像、深度學習模型與訓練過程儲存之參考做法。