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Dribble的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦鈴木良和寫的 圖解籃球跑位戰術與攻防陣型:保持進攻隊型平衡,進行適當跑位判斷,創造更好的投籃機會 和Amato, Mary的 Game On!都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自台灣東販 和所出版 。

中國文化大學 體育學系運動教練碩博士班 盧俊宏所指導 宋名程的 籃球基本攻防動作分析技術報告書 (2021),提出Dribble關鍵因素是什麼,來自於籃球、基本技術、訓練計畫。

而第二篇論文中國文化大學 觀光事業學系觀光休閒事業碩士在職專班 何慧儀教授所指導 鄭乃禎的 創新科技對觀光產業的影響與應用‐以AR/VR為例 (2021),提出因為有 擴增實境、虛擬實境、創新擴散理論、創新抵制理論、鑽石模型理論的重點而找出了 Dribble的解答。

最後網站Dribble-Drive Basketball | Burleson, TX - Official Website則補充:Dribble -Drive basketball director Derrick Washington will be conducting the weekly sessions for players to focus on different phases of offensive basketball ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Dribble,大家也想知道這些:

圖解籃球跑位戰術與攻防陣型:保持進攻隊型平衡,進行適當跑位判斷,創造更好的投籃機會

為了解決Dribble的問題,作者鈴木良和 這樣論述:

\籃球激戰首重「跑位」,這些祕訣你都學會了嗎?/ 傳授日本專業籃球家教的智慧!!     想提升團隊進攻能力,你應該學習「跑位」!     大家知道「跑位(spacing)」這個詞嗎?精確地說,籃球裡的「Spacing」指的是「進攻時球員與球員間的距離感」。5個人在進攻時保持固定的距離、尋找好位置,也就是跑到特定站位上的行動就叫做「跑位(Spacing)」。     然而跑位並不是在24秒的進攻時間中一直站在同一個地方。在進攻的時候,團隊要利用突破(drive)、傳(pass)、切(cut)等技巧,不斷地移動來創造更好的投籃機會。     本書將為讀者回答「何謂好的跑位?」和「如何才能實現

好的跑位?」這兩個問題。本書不會教你「該採取什麼行動才能突破防守」,而是要告訴你持球者在突破防守後,「應該如何跑位」才能使下次的進攻更加順暢。     「跑位」的真髓在於「成功突破防守切入禁區之後」。至於如何才能切入敵方禁區,則必須依靠大家平日的練習。   一旦理解了「跑位」,相信你的球隊就能做出更好的團隊進攻,讓打籃球變得更加有趣。   本書特色     ★日本ERUTLUC籃球家教推薦指導籃球跑位密技必備參考書!   ★不管幾歲都可以練習的籃球跑位必備須知。

Dribble進入發燒排行的影片

★草加西高校・伊澤暁先生シリーズはコチラ↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLkJLqzkjMjhG1s_XcdfQEwxYx451jumUI
★草加西高校情報(埼玉県草加市)
・学校HP
https://sokanishi-h.spec.ed.jp
・女子バスケットボール部
https://sokanishi-h.spec.ed.jp/部活動/運動部/女子バスケットボール

【もくじ↓】
0:00 オープニング
1:00 3人メニュー
1:26 抜き方
2:57 パスも落とす
3:41 2人目
4:49 DFに読まれたら
5:35 アンダーパス
6:14 先生解説
7:38 おわりに

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埼玉・草加西高校シリーズ!
ダミーDF3人の3on3メニュー必見♪
大いに学んで生かしましょう(^^)

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《関連動画》
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【至高のプロアマ対決】千葉ジェッツ vs 福岡第一高校
https://youtu.be/svY58Se7Q8E
【KAZU CUP 2019】河村勇輝選手率いる福岡第一が優勝!
https://youtu.be/gCLZDL0CPgk
【抜く】ドリブルデザイナー岡部氏の技!サッカーを応用!
https://youtu.be/9xjVXDxSr6I
【PPAP】2020/PIKOTARO(ピコ太郎・手洗いを大切に!)
https://youtu.be/WKfolJv6Kx8

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籃球基本攻防動作分析技術報告書

為了解決Dribble的問題,作者宋名程 這樣論述:

籃球運動是我國非常熱愛的一項團隊競技運動。這項運動中包含許多的技術動作,像是經常看到球場上球員個人進攻與防守技術動作的展現,或是球員與球員之間完美的戰術配合等,這些動作都是藉由教練正確的訓練方式與整合,再加上球員平時不間斷地訓練,最終所達到的訓練成果。本技術報告書主要是分析籃球的基本個人進攻與防守動作技術,透過籃球相關書籍與資料,將籃球基本技術與訓練歸納整理,技術報告書內容包括:籃球運動的相關介紹、籃球基本進攻與防守技術分析及籃球相關訓練等。其內容除了有文字的描述外,也加入了圖片與照片,使讀者能夠透過圖片了解所有的進攻與防守的技術,期許此技術報告書能提供給籃球教練與選手作為參考,開始扎實訓練

基本動作,提升國內籃球水平。

Game On!

為了解決Dribble的問題,作者Amato, Mary 這樣論述:

Join Albert and a group of ragtag aliens as they dribble, cross, and score across the galaxy in this soccer-themed story of unlikely friendships.The day that aliens abducted 13-year-old Albert Kinney was the day he was hoping to make the school soccer team.But that’s the way life works sometimes,

especially for Albert. Astonishingly the Zeenods, don’t want to harm Albert, they want him to play soccer. And so, Albert jumps at the chance to join the Zeenods. Yet just as he is introduced to the specifics of their game and all their high-tech gear, he faces a series of direct threats to his lif

e. Does someone have a mysterious vendetta against Albert? Or does their first opponent, the ruthless team from Planet Tev, want to guarantee that they win? Action-packed, yet filled with humor and heart, Game On! is the first book in a series that features thrilling play-by-play soccer scenes and a

n intergalactic plot with far-reaching consequences for the Zeenods--and Earth.

創新科技對觀光產業的影響與應用‐以AR/VR為例

為了解決Dribble的問題,作者鄭乃禎 這樣論述:

台灣觀光產業已經達到成熟,而要如何持續保持現有的旅客並且吸引更多潛在旅客是一個很重要的課題。近年來,擴增實境Augmented Reality(AR)和虛擬實境Virtual Reality(VR)的技術及其應用從各個角度受到越來越多的關注。儘管對於AR/VR的技術及不同目的之應用的研究數量激增;但是,AR/VR創新科技的實際應用在旅遊行業卻是被忽略的領域。本研究以文獻回顧及專家訪談,對AR/VR創新科技應用於觀光旅遊產業的實際案例有所描繪;同時採用創新擴散與創新抵制理論,解釋AR/VR創新科技在旅遊行業受到侷限的原因;最後,用鑽石模型理論分析,對台灣觀光旅遊業者及政府相關單位提出實際可行的

建議。本研究發現:擴增實境Augmented Reality (AR)和虛擬實境Virtual Reality (VR)的創新科技是一種激發真實旅行和提升體驗的技術。AR/VR提供新的體驗價值方式,增進旅遊動機,為觀光旅遊行業長期保持競爭力。最後,本研究根據結果提出建議方案以及未來研究方向之建議。