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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了10人以上 桌 遊,大家也想知道這些:

全彩圖解 100種樂齡活動這樣玩!:開心動一動,減緩腦部退化、活化身體機能、提升生活品質

為了解決10人以上 桌 遊的問題,作者加藤翼(TsubakiKatou),賴光蘭 這樣論述:

4大類別 100個遊戲活動 動手、動腦、感受與人交流的溫度, 刺激腦部、維持身體健康,更樂活! 動動身體 ‧增加手部力量 ‧提升身體機能 動動腦部 ‧刺激腦部 ‧預防失智 音樂律動 ‧手腦靈活 ‧平衡情緒 簡單手作 ‧提升專注力 ‧增加成就感 休閒活動,玩出活力! 高齡者活動身體的機會減少,導致肌力減弱,參與活動的熱情降低。 透過簡單互動遊戲,快樂活動身體,維持日常活動,刺激身體機能。 促進腦部活化、預防失智、與他人互動交流排解寂寞,生活更充實。                   1‧達到手部運動的效果、提升敏捷度  透過運動手臂力量的活動來活動手臂或手

腕 例如:用氣球取代的球類遊戲、用具彈性的桌球進行團體傳球遊戲……等。 2‧訓練手指觸感及抓握力  運用重覆堆疊或抓取的動作,刺激手指感覺手指感覺 例如:運用手指感覺抓取100克硬幣的重量、用筷子夾取豆子比賽……等。 3‧提高心肺機能  運用嘴巴吹氣或唱歌提高心肺機能 例如:用嘴巴吹將乒乓球從杯中吹出、一邊唱歌一邊拍拍肩膀打拍子……等。 4‧提升專注力  透過活動來培養專注力 例如:運用集中力來堆疊錢幣、運用專注力用湯勺傳遞乒乓球而不落地……等。 5‧鍛鍊思考力、想像力及計算能力  動動腦 例如:用數字牌卡回答數字問題的遊戲、模擬各種不同角色或動作的猜謎遊戲……等。 6‧促進

人際互動與交流  透過團體遊戲培養團隊默契與他人交流 例如:有默契地透過浴巾進行傳球遊戲、翻開題目卡與大家分享年輕回憶……等。   ‧誰需要這本書? 長青學苑、樂齡學習中心等樂齡學習機構 日托中心、安養機構與護理之家、社會福利基金會等樂齡照護機構 身心障礙者資源中心、社會福利基金會等社福機構 樂齡教育專業人員、專業服務人員、社服人員、志工等相關專業人員 家有60歲以上長輩的家人 ‧本書貼心設計 ·人數不拘、快速查找 參考子目錄,可從1人、2人到20人,依人數自由選擇遊戲。 ·時間有彈性 從1分鐘、3分鐘到30分鐘,彈性調整時間長短。 ·難易度可調整 可視參與者的身體狀況,適度

調整活動的內容及難易度,減輕負擔。 ·互動技巧讓活動更順暢 每個活動皆有互動小技巧,如:依參與者身體狀況及能力,平均分配活動組別、運用溝通技巧等,提升參與感並營造歡樂氛圍,讓參與者更能開心參加活動。  

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今天來教大家三個撲克牌類的喝酒遊戲,相信我,31點真的超好玩的。(詳細文字規則在內文裡面)
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#喝酒遊戲
#撲克牌第二彈
#31點喝起來真的很可怕
#但本人還是提倡理性癮酒
#我是你們的恩熙俊
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※ 未滿18歲請勿飲酒
※ 理性飲酒,喝酒適量
※ 開車不喝酒,喝酒不開車
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心臟病 :
(1) 將52張牌按人數平分(有梅花3的玩家拿無法整除的牌並且先攻
(2) 如果人數超過8-10人以上則一般會多拿一副牌合在一起玩
(3) 拿到牌後不得看自己的牌,將牌背朝上放在自己前面。
(4) 大家輪流出牌,一人一張,出牌者放牌時口中要同時唸數字(照順序1.2.3…J.Q.K)
(5) 若發出的牌數字與口中唸出的數字相同時,則大家要將右手掌壓於牌上方。
(6) 最慢的人(也就是手放在最上面的人),則要將已發出的牌全數拿走。(罰一單位酒)
(7) 如果有人搞錯而「誤拍」,則同樣要將所有的牌收回。(罰一單位酒)
(8) 並由那個人重新開始從1數起出牌,如果喊的數字和牌的數字不同就繼續。
(9) 52張牌發完後,看最後誰的牌張數多則算輸了 (罰三單位酒)
(10) 由輸家洗牌並發下場的牌。

撲克牌吹牛 :
遊戲使用標準的52張撲克牌,不含鬼牌。洗過牌後,把52張撲克牌全發給所有玩家。第一位出牌的人是擁有梅花3的玩家,並且遊戲出牌的順序與玩家被發牌的先後一致。桌子中央是棄牌堆,在遊戲開始時是清空的。遊戲的目標是最先打完全部的手牌。
第一位玩家需要打出一至五張牌,背面向上覆蓋在桌上,並告訴全部玩家所出牌的是什麼牌,例如「一張Q」。出牌的玩家可以說謊,即說出所出牌的數字不和真正出牌的數字一樣。其他玩家可以相信,也可以質疑剛出牌的人在說謊,並把牌翻過來看。如果出牌人真的說謊,出牌人就要拿走他所出的牌以及棄牌堆中的全部撲克牌,並且喝一單位的酒,並由揭發者開始出牌。如果出牌人沒有說謊,整疊牌就要給予揭發者,並由出牌人開始出牌,並且喝一單位的酒。如果沒有人質疑,那麼從一個玩家開始出牌到所有的質疑都被處理完畢,到該下個玩家出牌的時候,稱作一個回合。最後清空手牌的則為輸家,懲罰三單位的酒。

31點基本規則 :
(1) 每人手張兩張牌,出牌後立即抽牌,保持在兩張
(2) 1~10點數都是照算,JQK則為半點(0.5)
(3) 31點為上限,超過31點遊戲結束,無法出牌者為輸家
(4) 輸家基本底注為兩單位
(5) 出牌順序為順時鐘
進階規則 :
(1) 若你手上有牌可以即刻將場中點數湊成整數(10、20、30)即可發動”搶牌”
(2) 搶牌不限制出牌順序,先放到場中牌推的為主,每搶到一次加一單位
(3) 若是順向下一家搶牌或是自己搶自己牌(可自行連續搶牌)則不加單位
(4) 注意搶牌只搶整數,無法直接搶到31點
(5) 若牌理上有機會可以一張牌直接捕到31點時可詢問下家是否買保險
(6) 保險詢問跟搶牌為先提出者為主
(7) 若被詢問者不買保險,而詢問者出牌後實際也結束遊戲,加一個單位
(8) 上述案例,若詢問者出牌後無法結束遊戲也無法出牌,加一單位
(9) 上述案例,若詢問者出牌後無法結束遊戲但可以出牌,則遊戲繼續
(10) 上述案例,若被詢問者買保險,則該場逞罰單位減半 (最低單位為底注)
(11) 若沒有即時照順序抽牌,被其他玩家搶抽牌,加一單位
單場最多單位為 : 底注兩單位 + 搶10一單位 + 搶20一單位 + 搶30一單位 + 不買保險(or 亂問保險)一單位 = 六單位