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東海大學 社會學系 鄭斐文所指導 周芷伃的 從全面禁止到全民娛樂:我國電子遊戲的發展與變遷 (2019),提出高雄餐廳附設卡拉ok關鍵因素是什麼,來自於電子遊戲、電動玩具、數位遊戲。

而第二篇論文國立虎尾科技大學 休閒遊憩系碩士班 王文瑛所指導 歐陽雅榕的 社區日間照顧中心空間配置因子評估之研究 (2017),提出因為有 日間照顧中心、在地老化、層級分析法的重點而找出了 高雄餐廳附設卡拉ok的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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從全面禁止到全民娛樂:我國電子遊戲的發展與變遷

為了解決高雄餐廳附設卡拉ok的問題,作者周芷伃 這樣論述:

本研究旨在探討我國電子遊戲在國家政策上從禁止到鼓勵,與主流社會對電子遊戲從排斥到接受的過程。本研究將探討我國的電子遊戲自六零年代末出現後,在不同年代的發展狀況,並指出科技發展與國家政策對電子遊戲造成的影響,以及主流社會對電子遊戲的觀感改變。本研究使用次級資料分析法,使用「新聞知識庫2.0」當中收錄的十五種報紙,並使用資訊系統輔助,對新聞文本進行檢索與比對,並將檢索結果繪製為折線圖,從中發現電子遊戲的發展趨勢與改變。本研究發現我國的電子遊戲在發展初期,因遊戲技術的限制,國家與主流社會將賭博和犯罪等負面因素歸咎於當時流行的電子遊戲──電動玩具,導致其被國家全面禁止,在主流社會當中的觀感也不佳。隨

著電視遊樂器的出現,個人電腦與手機等科技物成為遊戲機,網際網路也被用於電子遊戲,這些因素都讓電子遊戲的形式趨於多元。因此主流社會對電子遊戲的理解,也由原先從政策及報導等管道間接接觸,轉變為直接參與電子遊戲並與其他玩家進行互動。時至今日,電子遊戲成為我國的重點發展產業,也被主流社會所接受,成為風靡全民的娛樂活動。

社區日間照顧中心空間配置因子評估之研究

為了解決高雄餐廳附設卡拉ok的問題,作者歐陽雅榕 這樣論述:

人口老化為21世紀全球共同面臨之重要課題,面臨人口快速老化,高齡者的居住環境顯得更加重要,在地老化更成為許多國家最高照顧指導原則,而社區日間照顧於臺灣長期照顧體系中作為社區體系及醫療體系之銜接,照顧對象範圍較廣泛,因此如何將在地老化精神落實於社區日間照顧中心空間甚為重要。本研究旨在探討社區日間照顧中心之空間配置因子之重要性,透過文獻回顧之彙整擬定出其空間配置之各項因子,並應用層級分析法(AHP)建立一套評估社區日間照顧之空間配置之指標。以建立一套評估社區日間照顧空間配置之指標,其評估架構主要分為三個層級,分別為「生活機能性」、「療癒機能性」、「休閒機能性」三大構面,並包括六個評估因子及十八個

操作性指標加以探討。在分析結果得知:第一層級各構面中以「生活機能性」最受重視、其次為「休閒機能性」,第二層級各構面整體權重以「生活照顧空間」最受重視、其次為「衛浴空間」,第三層級各構面整體權重以「午休和室」為最高、其次為「餐廳」、「無障礙廁所」、「廚房」及「卡拉OK室」。藉由本研究結果以建立一個社區日間照顧中心空間配置之因子評估,作為日後在進行其空間配置或改造時之參考。