驚豔同義詞的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列特價商品、必買資訊和推薦清單

驚豔同義詞的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦MattAlt寫的 日本製造,幻想浪潮:動漫、電玩、Hello Kitty、2Channel,超越世代的精緻創新與魔幻魅力 和(美)米克·胡爾比什-切里耶爾的 故事片創作完全手冊(第2版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站驚訝同義詞– 驚訝貼圖 - Airbereak也說明:驚訝同義詞驚豔相似詞令人驚艷意思驚豔意思驚艷還是驚豔為之驚豔的意思亮眼眼藥水惊艳的近义词,同义词_惊艳的近义词是什么惊艳的同义词, 以下为同义词语的应用范例和 ...

這兩本書分別來自聯經出版公司 和印刷工業所出版 。

最後網站惊艳的近义词是什么 - 书摘天下則補充:惊艳 的拼音和意思 ... (B)、词语惊艳的解释: 暂无词语惊艳的解析,欢迎您的补充。 ... 惊艳的同义词, 以下为同义词语的应用范例和释义. leng yan

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了驚豔同義詞,大家也想知道這些:

日本製造,幻想浪潮:動漫、電玩、Hello Kitty、2Channel,超越世代的精緻創新與魔幻魅力

為了解決驚豔同義詞的問題,作者MattAlt 這樣論述:

當工業效率碰上華麗幻想 日本創意文化如何使夢想成真,重新定義你我的世界   ★ 超乎想像的絕妙觀點,日本流行文化的全面解析與深度詮釋 ★   ★ 那些隱藏在熟悉的日本之下,不那麼熟悉的迷人英雄故事 ★   #隨身聽 #原子小金剛 #Hello Kitty #大頭貼 #紅白機 #神隱少女   #電子雞 #超級瑪利歐 #Game Boy #阿基拉 #卡拉OK #B. B. Call   ※※※※ 日本幻想異世界說明書 ※※※※   ◤ 給玩家的話 ◢   歡迎!!!你即將進入一個由瘋狂幻想與精緻創新所構築而成的異世界,過程中,你可能會感到驚訝、恍然大悟、迫不急待,開心或是感傷,有時候

可能還有伴隨著童年記憶而來的懷舊感。不過不需要擔心,在這個世界中,這一切都是稀鬆平常的事。   開始前,你必須先做好以下準備。   ────────────────   █ 系統需求 █   ◎【身體狀態】:基本配備即可,保持放鬆,開始前活動一下身體關節。   ◎【心理狀態】:保持開放的心態,準備感受有史以來最精彩、奇幻的一場冒險。   ────────────────   ★ 故事背景 ★   二次大戰後,日本以高品質消費性電子產品與汽車,從戰敗國崛起為產業經濟的新強權;1990年後日本陷入「失落的十年」,並迎來動漫、電玩崛起,村上春樹、無印良品風靡世界的奇妙轉變。日本的精緻創

意,改變了我們如何與彼此互動、如何在獨處時打發時間,以及如何形塑自我認同。要了解這些巨大影響的起源,我們需要知道推動這些事物的創造者的奮鬥與成功。日本人的夢想構成了全球流行文化的新藍圖,並創造了我們所認知的現代世界。   ────────────────   ▌角色介紹 ▌   ──【手塚治虫】──   漫畫創作者。出生於大阪,1947年《新寶島》出版,將電影分鏡手法引入漫畫,開創日本漫畫的全新時代,漫畫不再是低俗的消遣,搖身一變成為精緻的藝術創作。此後手塚治虫陸續創作出《原子小金剛》、《寶馬王子》、《怪醫黑傑克》等膾炙人口的作品,並獲得「漫畫之神」的稱號。   ──【清水侑子】──

  第一代Hello Kitty繪者。因為喜愛貓咪,覺得「如果有一隻貓咪能像人一樣說話、吃冰淇淋或逛街,那不是很好玩嗎」,因而創作出Hello Kitty的原型,於1975年第一次推出相關商品。Hello Kitty隨後搭上1980年代興起的「辣妹」風潮,辣妹用可愛為自己發聲,三麗鷗產品因而成為獨立與力量的象徵,風靡日本各地。   ──【盛田昭夫】──   Sony共同創辦人。二戰結束後,盛田昭夫放棄繼承釀酒家業,毅然決定加入井深大所創立的東京通信工業公司,也就是後來的Sony。盛田昭夫與井深大兩人創造了許多令人驚豔的產品,包括錄音機、收音機、隨身聽等,建立起全球性的電子帝國版圖,也改變了整

個世代的生活方式。   ──【宮本茂】──   任天堂遊戲設計師。成長於京都郊區,童年的一場郊外神祕洞穴探險,深深影響了他日後的創作風格。宮本茂認為電玩遊戲的重點不在華麗的畫面,而是在新奇又有趣的體驗,主導開發《大金剛》、《瑪利歐》、《薩爾達傳說》、《銀河戰士》等任天堂經典系列遊戲,奠定任天堂的遊戲霸主地位。   ────────────────   ◆ 幻想傳遞道具 ◆   每個人都是明星──【卡拉OK裝置】   ◎屬性:魅力+10   ◎使用方法:第一代卡拉OK裝置需要先投入100日圓,拿起麥克風盡情發揮即可,效果持續一整首歌。   為自己的世界配樂──【隨身聽】   ◎屬性:自

我恢復力增加50%   ◎使用方法:放入錄音帶、戴上耳機、按下播放鍵,無論走到哪裡,都能親手打造自己的背景音樂。   讓幻想跟著你走──【任天堂Game Boy】   ◎屬性:MP回復加速   ◎使用方法:走到哪玩到哪,還可以連線對戰。對了,這裡的連線指的是真的用「電線」連接兩台Game Boy。   召集各路英雄的所在──【2Channel討論區】   ◎屬性:號召力+20,組隊作戰攻擊力+5   ◎使用方法:日本最大的線上匿名布告欄系統,介面簡單,但造成的影響可不簡單,使用者遍佈全日本。   ────────────────   ● 最後提醒 ●   請記住!這不單單只是這些創造

者個人勝利的故事,在創造者所賦予的力量下,包括你我在內的無數玩家與使用者,都意外地親身參與了整個過程,也成為這個幻想世界的眾多推動者之一。   是的,這精采華麗的世界是由我們一起建造的。   ────────────────   ▌至此,你已經完成所有準備   ▌去吧!盡情探索這幻想世界,找到屬於自己的傳奇!!! 各界推薦   專文領讀   吉田皓一│吉日媒體集團社長   李世暉│台灣日本研究院理事長   張哲生│懷舊大師   感動推薦   Tiffany│講日文的台灣女生   吳東龍│日本設計觀察家   李政亮│政治大學傳播學院兼任助理教授   金老師│「故事StoryStudi

o」專欄作者   陳威帆│Fourdesire 創辦人   不論是哪個時代,日本人日日憑空幻想,在日常生活中的瑣碎瞬間讓妄想膨脹。那些妄想與政府主導的國家戰略、企業營利目的都不相干。一般民眾的幻想,成就出「日本原創力」。本書是最適合探索日本原創力奧秘的著作,是能映照出日本真正姿態的淨玻璃鏡。──【吉田皓一│吉日媒體集團社長】──   如果將日本製造的幻想傳遞裝置視為進入異世界的邀請函,本書可說是進入異世界的說明書。當你拿著喜愛的邀請函與說明書,體驗著日本製造的幻想之際,你將會發現,這些日本製造正在改變你的生活,以及我們的世界。──【李世暉│台灣日本研究院理事長】──   從原子小金剛到機

動戰士鋼彈,從小蜜蜂到超級瑪利歐兄弟,從隨身聽到卡拉OK,從電子雞到電車男,在在顯示了日本如何深刻地形塑我的青春。在那段日子裡,「日本製造」代表著品質的保證,不管是玩具還是電器,只要看到上面印著「Made in Japan」,就像是給了一張能夠前往世界之巔的通行證,擁有它,自己彷彿瞬間亮了起來!──【張哲生│懷舊大師】──  

故事片創作完全手冊(第2版)

為了解決驚豔同義詞的問題,作者(美)米克·胡爾比什-切里耶爾 這樣論述:

這是一本零距離貼近實戰的拍片指南。一部影視作品,往往始於將故事呈獻給世界的原始衝動。但只有故事還遠遠不夠,小到學生作業,大到工業巨制,都是團隊通力合作的產物。劇作、表演、攝影、美術、音樂和剪輯中的每個技術細節,都會決定你的故事能否打動觀眾。 在這本北美影視院校人手一冊的專業教材中,作者將20餘年創作經驗融入教學,針對新手共性問題,通過大量一手案例,詳盡解讀從創意構思、劇本策劃、選角籌備、分鏡設計,到現場拍攝、後期製作直至上映的全流程;梳理常用工具,確立製作標準,闡發變通方案,幫助你理解鏡頭的基本語法,避開典型雷區,成功將腦海中的構想轉化為視聽語言,進而駕馭充滿挑戰的片場。 書中特設“實踐篇

”,聚焦一線創作者面對的真實困境及解決方案,你可以跟大衛林奇、阿巴斯學構思點子,跟羅德里格斯學“零成本”拍出驚豔處女作,跟索德伯格學群像調度,跟庫布裡克學移動攝影,跟王家衛學氣氛營造,跟小津學精緻構圖……將效果拔群的表現技法盡收囊中。還等什麼呢?開始拍吧。 米克·胡爾比什-切里耶爾   畢業于美國西北大學,現任紐約城市大學亨特學院影視傳媒系教授,講授導演、攝影、製片、劇作、剪輯等課程,有二十餘年的教學經驗。曾獲亞瑟·米勒劇作獎、美國國家藝術基金會獎勵,執導的作品曾在安娜堡電影節等美國各地的電影、電視節上獲獎。 引 言 致 謝 第一部分  紙上作業:構思

、劇本、視覺化 第一章  從創意到電影故事 第二章  電影劇本 第三章  視覺語言與電影美學 第四章  組織影片中的空間和時間 第五章  從劇本到視覺計畫 第二部分  影片製作的準備工作 第六章  影片製作的準備 第七章  演職人員 第三部分  製作工具與技巧 第八章  膠片系統  第九章  數位拍攝系統  第十章  鏡頭 第十一章  攝影機的架設 第十二章  曝光的基礎知識 第十三章  膠片與數字拍攝的照明基礎 第十四章  照明與曝光技巧 第十五章  聲音製作 第十六章  聲音製作工具 第十七章  現場聲音技術 第十八章  在拍攝現場! 第四部分  後期製作的工具與技術 第十九章  後

期製作概觀與工作流程 第二十章  數位剪輯的原理與過程 第二十一章  剪輯的藝術和技術 第二十二章  影片的聲音設計 第二十三章  聲音的剪輯與多音軌製作 第二十四章  最後處理、製作母帶、發行 附錄1  拍攝格式與工作流程表 附錄2  黑白片通用濾鏡 附錄3  校正現場監視器的NTSC彩條 附錄4  進度日程表、預算表與製作管理表及相關協議 附錄5  16mm膠片攝影機景深表   從何處開始你的電影創作之旅? 電影是一種創作方式,具有很強的技術性。它是一種個人表達的手段,又是一種人類共通的語言。它既要求周全的、有條理的計畫,又要求自然隨性的靈感。它是個人洞見與集體努力

合作的產物。電影是綜合的藝術形式,它的表現力來自劇作、表演、設計、攝影、音樂和剪輯的有機結合。上述諸多方面缺一不可。創作者的選擇,大到創造性的決定,小到實際問題的解決辦法,事無巨細,都會影響呈現在銀幕上的內容和影片從情感上打動觀眾的方式。 本書的中心思想是:在電影創作中的一切活動(構思、技術和物資),都應為電影創作者的創作觀念服務。創作一部影片,始於講故事的衝動和把創意搬上銀幕呈現給世界的意願。接下來,要聚集人才、設備、資源來完成這部電影。不過,如今有一些並不在意電影創作的基礎技術和基本概念的人常說,“電影無關技術,無關規則,全在於故事”。我認為,這種說法有些輕率。 事實是,光有故事是不夠

的,即使故事很不錯,你還必須會把故事講好。拍電影不是簡單的“講一個故事”,關鍵是要“會講故事(storytelling)”,而講故事要靠演員、攝影、燈光、聲音和剪輯。若要練就講故事的本事,首先需要理解電影的基本視覺詞彙、創作過程以及所使用工具(如攝影機、曝光表、剪輯軟體)的功能和表現潛力。 之前,在一個電影創作的大師講座上,傑出的導演阿巴斯·基亞羅斯泰咪(Abbas Kiarostami)曾強調一個論點:一部創意一般而表達出色的影片,勝過一部創意出色而表達拙劣的影片。電影是一門複雜的藝術形式,要做出正確的決定,要成功地表達自己,就必須清楚地理解自己的構想是什麼,想要表達什麼,並且能夠駕馭電影

語言、工具和創作過程來將其表達出來。著名的電影詩人詹姆斯·布勞頓(James Broughton)曾經寫道: 每一部電影都是一次前景未蔔的航行……不瞭解航海之道就闖入遠洋,並非明智之舉。不先探明水道而入港導致擱淺,是既糟糕又尷尬的事。 本書講解了所有必需的基本資訊和技巧,以保證學生掌握“電影表達”所需要具備的在技術上、實務上和創意上的能力。可以把本書看作一幅航海圖,雖然它不一定能提示每一處險境或每一項在航程中會遇到的挑戰,但它能讓你順利出海。 電影創作這個領域如此浩瀚,而且在不停地演進,要用一本書全部涵蓋它,自然是不可能的事。事實上,就是把書店架子上的所有電影書籍彙集起來,也不足以道盡可

講的一切。本書是為電影創作初級班和中級班的學生,或獨立電影創作者而寫。這本教材的目標,是為創作故事片打下一個堅實的基礎,範圍涵蓋從創意到發行的全部內容。書中包括對膠片和數位創作工具的基本且詳細的技術資訊,對電影創作各階段和整體流程有相當透徹的概述。當然,本書還會就“用電影講故事”進行概念層面和美學層面的討論。 電影作為一門合作的藝術 不論如何衡量,“創作電影”這項工作都是一件要求付出巨大的努力、聚精會神而且需要廣博知識的事情。它還要求創作者同時執行多個任務。因此,創作故事片從來都是一門合作的藝術,需要集體的力量和團隊的專長。一個電影創作團隊的人數可以從兩人到幾十人不等(甚至更多),但其基本

的原理是相同的:當團隊的每個成員被允許做出自己的創造性貢獻時,當每個人都對自己的實際工作和技術職責認真負責時,影片就會做得很出色。 本書通篇都會不斷地強調創作團隊創造性和個人職責的重要。同時,本書作者也非常理解並非每一個電影專業的學生都會當或者想當導演。在電影事業裡存在很多有創造性、可實現個人抱負的道路(電影攝影、聲音設計、剪輯、美術指導等),學生可以沿著它們前進。我在書中提供了大量的技術資訊,以及關於創意、文字和美學問題的討論,讓那些導演專業之外的學生能夠深入學習。不論他們從事的工作是寫作、執導、拍攝或者剪輯,本書都會引導每個學生在掌握實際技巧、自信地應用它們的同時,去發展自己的創造力。

21世紀的電影創作和技術 本書寫作的時代,電影創作正經歷巨大的轉型。數位化媒體把電影創作過程中每一個階段的技術和手段都徹底改變了。說到膠片和數位攝影技術,本書從業界和學生那裡尋求了很多新意,他們都在理解和使用這些技術,並且在自由地融會貫通方面,遠比學術界快得多。在膠片與數位視訊之間並沒有衝突,可以完成電影的方式就是好的方式。21世紀的電影創作者明白,膠片或數位視訊各自具有哪些內在美學特徵和哪些創作可能性,並且會取其所長,創作優秀的電影作品。那些國際知名的導演,如阿巴斯·基亞羅斯泰咪、拉爾斯·馮·特里爾(Lars von Trier)、麗蓓嘉·米勒(Rebecca Miller)、史蒂文·索

德伯格(Steven Soderbergh)、斯派克·李(Spike Lee)、邁克爾·溫特博特姆(Michael Winterbottom),以及其他很多人,不論用膠片拍攝還是用數位拍攝,都很得心應手。 現代電影攝影師可以掌握不同技術,而且靈活利用它們的表現力。艾倫·庫拉斯(Ellen Kuras)、羅比·穆勒(Robbie Müller)和安東尼·多德·曼特爾(Anthony Dod Mantle)等先驅者就是如此。剪輯師、錄音師、美術師、聲音設計師的技藝,並沒有因採用膠片或數位格式而有很大不同,這些去問任何一位專業人士就能明白。如何講述故事才是一切!用膠片或數字都無所謂。本書並不厚此薄

彼,也不厚彼薄此。相反,我在本書裡試圖提出一個看法,就是不僅要理解膠片和數位兩種技術的不同,還要理解它們如何融會貫通。還有一點:我經常使用“film”(直譯為“電影”,也可根據語境譯為“膠片”)這個詞,作為“movie”或“motion picture”(兩個單詞都是“電影”的意思)的同義詞,在本書裡,它的意思既可以是通過膠片介質完成的電影,也可以是用數位介質拍攝、通過數位剪輯、數位播映的電影,創作“film”的人就叫電影創作者(filmmaker)。