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這兩本書分別來自清華大學 和化學工業出版社所出版 。

國立臺北科技大學 電機工程系 胡國英、姚宇桐所指導 陳俊宇的 應用無橋式升降壓型功率因數修正器及LLC諧振式轉換器於USB電力傳輸 (2021),提出電力系統pdf關鍵因素是什麼,來自於通用輸入、無橋式、升降壓型、高功率因數、LLC諧振式轉換器、USB電力傳輸。

而第二篇論文國立臺灣海洋大學 河海工程學系 張景鐘所指導 簡明儒的 貨櫃屋建築技術規範之研究 (2021),提出因為有 貨櫃屋、建築技術規範、結構計算、層間變位、模組化、防腐蝕的重點而找出了 電力系統pdf的解答。

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iOS開發從入門到精通

為了解決電力系統pdf的問題,作者劉燕 這樣論述:

一書以iOS 9.0、Xcode 6.4為平台,全面介紹了iOS應用開發的基礎知識。掌握Objective-C語言是iOS應用開發的基礎,全書從Objective-C基本語法開始,詳細講解了Objective-C語法結構、Objective-C面向對象特征、Foundation核心類庫用法,iOS應用開發的基本理論,以及iOS應用和編程技巧,主要包括iOS應用核心、窗口和視圖、事件處理、視圖控制器繪圖、文件、SQLite、數據處理、網絡、多媒體、設備支持、游戲開發等內容。本書還提供了很多開發應用案例,模仿練習這些案例,能夠幫助用戶快速地找到實戰的感覺。《iOS開發從入門到精通》內容翔實、結構清

晰、循序漸進,基礎知識與案例實戰緊密結合,既可作為iOS初學者的入門教材,也適合中高級用戶對新技術做進一步的學習和參考。劉燕,國內知名iOS技術作家,iOS技術顧問,高級培訓講師,移動開發專家。曾擔任過51CTO社區iOS技術顧問,精通iOS、Android和HTML5等移動開發技術。先后主持開發過多網絡游戲的iOS和Android客戶端開發,在App Store上發布多款游戲和應用軟件,擅長移動平台的應用和游戲類項目開發。長期為中國移動研究院、雲南移動、東軟、方正科技、惠普、NTT、深圳康拓普、上海財富168、天津港務局、福州軟件園、廣州軟件園等企事業單位授課。 第1章

iOS基礎視頻講解:23分鍾1.1iOS發展歷史1.2iOS特性1.3iOS架構1.3.1CocoaTouch層1.3.2媒體層1.3.3CoreServices層1.3.4CoreOS層1.4Objective—C概述1.5比較iOS和MacOS1.5.1UIKit與AppKit的對比1.5.2Foundation框架的差異1.5.3其他框架的改變1.6iOS開發環境和工具1.6.1了解Xcode1.6.2Xcode導航面板1.6.3Xcode檢查器面板1.6.4Xcode庫面板1.6.5使用幫助1.7使用Xcode1.7.1案例:編寫第一個Objective—C程序1.7.2案例:創建第一

個項目1.8小結第2章 數據類型和運算符視頻講解:88分鍾2.1數據類型分類2.2簡單數據類型2.2.1整型2.2.2案例:輸出格式字符2.2.3浮點型2.2.4字符型2.2.5案例:定義字符串2.2.6枚舉型2.2.7布爾型2.3類型轉換2.3.1案例:自動類型轉換2.3.2案例:強制類型轉換2.3.3案例:自動提升2.4運算符2.4.1運算符分類2.4.2運算優先級2.4.3算術運算符2.4.4賦值運算符2.4.5位運算符2.4.6比較運算符2.4.7邏輯運算符2.4.8逗號運算符2.4.9條件運算符2.5小結第3章 控制語句視頻講解:44分鍾3.1條件語句3.1.1if語句3.1.2案例

:分支語句應用3.1.3switch語句3.2循環語句3.2.1while語句3.2.2do—while語句3.2.3for語句3.2.4案例:for語句應用3.2.5案例:嵌套循環3.3控制語句3.3.1break語句3.3.2continue語句3.3.3return語句3.3.4案例:使用goto語句3.4預處理命令3.4.1宏定義3.4.2運算符3.4.3#import語句3.4.4條件編譯3.5小結第4章 C語言特性視頻講解:122分鍾4.1數組4.1.1定義數組4.1.2初始化數組4.1.3使用數組4.1.4定義多維數組4.1.5初始化多維數組4.1.6使用字符數組4.1.7案例實

戰4.2函數4.2.1定義函數4.2.2聲明函數4.2.3函數類型4.2.4函數參數4.2.5函數返回值4.2.6案例實戰4.3塊4.3.1定義塊4.3.2塊作用域4.3.3使用塊變量類型4.4結構4.4.1定義結構4.4.2使用typedef4.4.3初始化結構4.4.4使用結構體數組4.4.5嵌套結構4.5指針4.5.1認識指針4.5.2定義指針變量4.5.3指針的基本運算4.5.4指針變量作為函數參數4.5.5對象和指針的關系4.6數組和指針4.6.1指向數組的指針變量4.6.2指針運算4.6.3案例實戰4.7案例應用4.7.1使用字符串指針4.7.2使用函數指針4.8小結第5章 類視頻

講解:107分鍾5.1定義類5.1.1認識類5.1.2接口5.1.3實現5.1.4案例:定義類5.2使用類5.2.1實例化5.2.2指針5.2.3self5.2.4id類型5.2.5類名的使用5.2.6類的比較5.3變量5.3.1局部變量5.3.2全局變量5.3.3實例變量5.3.4靜態變量5.3.5變量的存儲類別5.3.6案例:定義單例類5.3.7案例:定義類變量5.4屬性5.4.1屬性的聲明5.4.2屬性的實現5.4.3屬性類型和相關函數5.4.4屬性類型編碼5.4.5屬性重聲明5.4.6子類中的屬性5.4.7案例:使用封裝5.4.8案例:使用訪問控制符5.4.9案例:合成存取5.4.10

案例:點語法存取5.5方法5.5.1定義方法5.5.2方法的所屬性5.5.3案例:設計可變形參的方法5.6繼承5.6.1繼承實例變量5.6.2方法的繼承5.6.3方法的重寫5.6.4類別和擴展5.6.5案例:類繼承5.6.6案例:重寫5.6.7案例:使用super關鍵字5.7異常處理5.7.1啟用異常處理5.7.2異常處理5.7.3捕捉不同類型的異常5.7.4拋出異常5.8類型5.8.1靜態指定類型5.8.2類型的自查5.9根類5.9.1NSObject簡介5.9.2根類和協議5.9.3根類方法5.9.4根類接口規范5.9.5根類實例方法和類方法5.10小結第6章 消息和協議6.1消息6.1.

1定義消息6.1.2發送消息6.1.3接收實例變量6.1.4獲取方法地址6.1.5objc_msgSend()函數6.1.6使用隱藏的參數6.1.7消息轉發6.1.8消息轉發與多重繼承6.1.9消息代理對象6.1.10消息轉發與類繼承6.1.11多態性6.1.12動態綁定6.1.13解析動態方法6.1.14動態加載6.1.15「.」語法格式6.2協議6.2.1預定義聲明接口6.2.2預定義方法6.2.3聲明接口6.2.4非層級相似性6.2.5正式協議6.2.6非正式協議6.2.7協議對象6.2.8采用協議6.2.9服從協議6.2.10類型校驗6.2.11嵌套協議6.2.12引用其他協議6.3小

結第7章 對象7.1創建對象7.1.1分配對象7.1.2初始化對象7.1.3dealloc方法7.1.4類工廠方法7.2對象動態類型7.3對象可變性7.3.1可變或不可變對象7.3.2用可變對象編程7.4對象通信7.4.1面向對象程序中的通信7.4.2IBoutlet變量7.4.3委托和數據源7.4.4目標—動作機制7.4.5綁定7.4.6通告7.5使用對象7.5.1對象所有權策略7.5.2保留計數7.5.3自動釋放7.5.4共享對象的有效性7.5.5存取方法7.5.6回收對象7.5.7通過引用返回的對象7.6小結第8章 Foundation框架基礎視頻講解:133分鍾8.1認識Foundat

ion框架8.2使用Foundation框架8.3數字類型8.3.1數字類型類NSNumber8.3.2比較int、NSInteger、NSUInteger和NSNumber8.4字符串類型8.4.1不可變字符串類NSString8.4.2可變字符串類NSMutableString8.4.3案例實戰8.5日期類型8.5.1日期類型類NSDate8.5.2NSCalendar和NSDateComponents8.5.3案例實戰8.6數組類型8.6.1不可變數組類NSArray8.6.2可變數組類NSMutableArray8.6.3多維數組8.6.4案例:操作數組8.6.5案例:操作元素8.6.

6案例:數組排序8.6.7案例:遍歷數組8.6.8案例:快速枚舉8.6.9案例:可變數組8.7字典類型8.7.1不可變字典類NSDictionary8.7.2可變字典類NSMutableDictionary8.7.3案例:使用字典8.7.4案例:字典排序8.7.5案例:字典過濾8.7.6案例:使用可變字典8.8案例實戰:集合類型8.8.1使用NSSet8.8.2檢測NSSet重復值8.8.3可變集合8.8.4計數集合8.8.5有序集合8.9小結第9章 iOS應用開發核心9.1iOS應用架構9.1.1生命周期9.1.2主函數9.1.3應用委托9.1.4nib文件9.1.5事件處理周期9.1.6基

本設置模式9.2運行環境處理機制9.2.1快速啟動9.2.2安全處理9.2.3內存處理9.2.4節電處理9.3程序包9.3.1信息屬性9.3.2程序圖標和啟動圖像9.4定制行為9.4.1景觀模式啟動9.4.2與其他程序通信9.4.3URL模式9.4.4處理URL請求9.4.5偏好設置9.4.6關閉鎖定9.5鍵盤管理9.5.1接收鍵盤通告9.5.2顯示鍵盤9.5.3取消鍵盤9.5.4移動鍵盤9.6國際化9.7優化處理9.7.1不要阻塞主線程9.7.2有效使用內存9.7.3減少內存印跡9.7.4恰當分配內存9.7.5浮點運算9.7.6減少電力消耗9.7.7代碼優化9.8小結第10章 iOS開發入門

視頻講解:63分鍾10.1熟悉iOS項目10.1.1文件結構10.1.2新建xib界面文件10.1.3認識xib界面10.1.4添加控件10.1.5編輯控件屬性10.1.6UIView屬性10.1.7UILabel屬性10.2iOS運行機制10.2.1了解MVC10.2.2入口函數10.2.3應用程序委托10.2.4視圖控制器10.3事件處理機制10.3.1獲取控件10.3.2事件處理10.4故事板10.5案例實戰10.5.1動態更新文本10.5.2添加和刪除控件10.5.3設計跟隨手指的小球10.5.4設計應用項目圖標10.5.5設計歡迎界面10.6小結第11章 窗口和視圖11.1認識窗口和

視圖11.1.1窗口11.1.2視圖11.1.3視圖控制器11.2視圖架構11.2.1視圖交互模型11.2.2視圖渲染架構11.2.3CoreAnimation11.2.4視圖的層11.2.5動畫支持11.2.6視圖坐標系統11.2.7邊框、邊界和中心11.2.8坐標系統變換11.2.9內容模式與比例縮放11.2.10自動尺寸調整11.3創建和管理視圖層次11.3.1視圖層次11.3.2創建視圖對象11.3.3添加和移除子視圖11.3.4坐標轉換11.3.5標識視圖11.4動態控制視圖11.4.1實現視圖動畫11.4.2配置動畫的參數11.4.3配置動畫的委托11.4.4響應布局的變化11.4

.5重畫視圖的內容11.4.6隱藏視圖11.5創建定制視圖11.5.1初始化定制視圖11.5.2描畫視圖內容11.5.3響應事件11.5.4清理視圖對象11.6小結第12章 視圖控制器視頻講解:43分鍾12.1視圖控制器基礎12.1.1視圖控制器的功能12.1.2屏幕、窗口和視圖元素12.1.3視圖管理機制12.1.4視圖控制器分類12.1.5內容展示方式12.1.6視圖控制器混合應用12.2視圖控制器生命周期12.2.1初始化視圖12.2.2加載和卸載視圖12.3標准視圖控制器12.3.1標准視圖控制器概述12.3.2使用標准視圖控制器12.4分割視圖控制器12.4.1分割視圖控制器概述12

.4.2使用分割視圖控制器12.5導航控制器12.5.1導航控制器概述12.5.2使用導航控制器12.6選項卡控制器12.6.1選項卡控制器概述12.6.2使用選項卡控制器12.7頁視圖控制器12.7.1頁視圖控制器概述12.7.2使用頁視圖控制器12.8小結第13章 事件13.1觸摸事件13.1.1觸摸模型13.1.2觸摸與事件13.1.3事件傳遞13.1.4事件響應過程13.1.5事件處理方法13.1.6案例:處理多點觸摸事件13.1.7案例:檢測碰擦手勢13.1.8案例:處理復雜多點觸摸序列13.2運動事件13.3復制、剪切和粘貼13.3.1認識粘貼板13.3.2數據表示13.3.3選擇

菜單13.3.4復制和剪切13.3.5粘貼13.3.6消除菜單13.4小結第14章 使用控件(上)視頻講解:117分鍾14.1UIKit概述14.1.1視圖分類14.1.2應用界面構成14.1.3UIView視圖14.1.4UIControl控件14.2按鈕14.2.1添加按鈕14.2.2案例:定義按鈕14.2.3案例:配合使用標簽和按鈕14.3文本框14.3.1添加文本框14.3.2案例:設計登錄表單14.3.3案例:關閉虛擬鍵盤14.4多行文本14.4.1添加多行文本框14.4.2案例:設計內容簡介表單14.4.3案例:設計導航按鈕控制虛擬鍵盤14.4.4案例:自定義虛擬鍵盤鍵14.4.5

案例:自定義快捷編輯菜單14.5開關按鈕14.5.1添加開關按鈕14.5.2案例:使用開關按鈕控制界面背景14.6分段控件14.6.1添加分段控件14.6.2案例:使用分段控件控制界面背景14.6.3案例:動態控制分段控件14.7滑塊控件14.7.1添加滑塊控件14.7.2案例:設計控件14.7.3案例:使用滑塊控制透明度14.8圖像控件14.8.1添加圖像控件14.8.2案例:預覽圖片14.8.3案例:設計幻燈片14.9進度條14.9.1添加進度條14.9.2案例:設計進度條14.10活動指示器14.10.1添加活動指示器14.10.2案例:設計活動指示器和進度條14.11警告框14.11.

1創建警告框14.11.2案例:設計警告框14.12操作表14.13日期選擇器14.13.1添加日期選擇器14.13.2案例:設計倒計時14.14通用選擇器14.14.1添加通用選擇器14.14.2案例:設計單列選擇器14.14.3案例:自定義選擇器視圖14.15微調器14.15.1添加微調器14.15.2案例:設計微調器14.16網頁控件14.16.1添加網頁控件14.16.2案例:設計網頁控件14.17小結第15章 使用控件(下)視頻講解:117分鍾15.1工具條15.1.1添加工具條15.1.2案例:設計工具條15.2搜索條15.2.1添加搜索條15.2.2案例:設計搜索條15.2.3案

例:設計顯示列表15.3導航條15.3.1使用導航條15.3.2案例:使用UINavigationController15.4表格控制器15.4.1表視圖概述15.4.2添加表格15.4.3自定義單元格15.4.4案例:設計表格15.4.5案例:編輯單元格15.4.6案例:編輯表格15.4.7案例:表格分區15.5標簽頁15.5.1使用UITabBar15.5.2案例:設計標簽頁115.5.3案例:設計標簽頁215.6頁控件15.6.1分頁控件15.6.2案例:使用UIPageControl15.6.3案例:使用UIPageViewController15.7小結第16章 移動繪圖視頻講解:3

5分鍾16.1基本概念16.1.1繪制周期16.1.2坐標系統16.1.3圖形上下文16.1.4點和像素16.1.5顏色空間16.1.6圖像格式16.1.7定制繪制16.1.8繪制性能16.1.9圖像質量16.2Quartz2D16.2.1頁面16.2.2圖形上下文16.2.3路徑16.2.4顏色空間16.2.5變換16.2.6陰影16.2.7梯度16.2.8透明層16.2.9使用PDF文檔16.3案例實戰16.3.1案例:繪制圖形16.3.2案例:繪制線條16.3.3案例:繪制文本16.3.4案例:繪制路徑16.3.5案例:繪制曲線16.3.6案例:設計畫板16.4小結第17章 動畫設計視頻

講解:14分鍾17.1OpenGLES17.1.1OpenGLES概述17.1.2配置上下文17.1.3OpenGLES繪制17.2OpenGLES應用17.2.1項目的創建及設置17.2.2上下文的創建17.2.3渲染緩存的創建17.2.4幀緩存的創建17.2.5屏幕的清理17.2.6OpenGLView和應用程序委托關聯17.3CoreAnimation17.3.1層和變換17.3.2樹層結構17.3.3層上下文和層行為17.3.4動畫17.3.5事務17.3.6動畫層布局17.4案例實戰17.4.1案例:設計過渡動畫17.4.2案例:設計屬性動畫17.4.3案例:設計路徑動畫17.5小結

第18章 多媒體開發視頻講解:26分鍾18.1使用聲音18.1.1音頻編解碼18.1.2音頻回放和錄制格式18.1.3音頻會話18.1.4播放音頻18.1.5通過iPod媒體庫訪問接口播放媒體項18.1.6使用系統聲音服務播放短聲音及觸發震動18.1.7通過AVAudioPlayer類輕松播放聲音18.1.8用音頻隊列服務播放和控制聲音18.1.9創建一個音頻隊列對象18.1.10控制回放音量18.1.11指示回放音量18.1.12同時播放多路聲音18.1.13使用OpenAL播放和定位聲音18.1.14錄制音頻18.1.15解析音頻流18.1.16iOS系統上的音頻單元支持18.1.17iP

hone音頻的最佳實踐18.2使用視頻18.2.1錄制視頻18.2.2播放視頻文件18.3案例實戰18.3.1案例:播放音效18.3.2案例:播放音樂18.3.3案例:播放視頻18.3.4案例:錄制音頻18.3.5案例:錄制視頻18.4小結第19章 設備管理視頻講解:28分鍾19.1硬件檢測19.2配件通信19.2.1配件基礎19.2.2聲明協議19.2.3連接配件19.2.4監控配件19.3使用加速計19.3.1選擇更新頻率19.3.2分離重力數據19.3.3分離實時運動數據19.3.4獲取設備方向19.4使用位置和方向19.4.1獲取當前位置19.4.2獲取方向事件19.5使用地圖19.5

.1添加地圖視圖19.5.2縮放和移動地圖19.5.3顯示用戶當前位置19.5.4坐標和像素切換19.5.5顯示注解19.5.6添加和移除注解對象19.5.7定義注解視圖19.5.8創建注解視圖19.5.9處理注解視圖中的事件19.5.10獲取地標信息19.6使用照相機19.7使用照片庫19.8使用郵件19.9案例實戰19.9.1案例:管理通信設備19.9.2案例:獲取加速度、陀螺儀、磁場數據19.9.3案例:獲取移動數據19.9.4案例:獲取位置信息19.9.5案例:地圖定位19.10小結第20章 文件和數據操作視頻講解:24分鍾20.1文件操作20.1.1iPhone常用目錄20.1.2獲

取程序目錄路徑20.1.3文件更新20.1.4文件備份和恢復20.2數據讀寫20.2.1文件數據的讀寫20.2.2屬性列表數據的讀寫20.2.3用歸檔器對數據進行讀寫20.2.4將數據寫到Documents目錄20.2.5從Documents目錄對數據進行讀取20.2.6保存狀態信息20.3SQLite20.3.1數據類型20.3.2常用函數及返回編碼20.3.3操作數據庫20.3.4創建表20.3.5操作數據語句20.3.6數據查詢20.4案例實戰20.4.1案例:使用屬性列表設計備忘錄20.4.2案例:使用SQLite設計單詞本20.5小結第21章 綜合案例:搶撲克視頻講解:8分鍾21.1

設計提示框交互項目21.1.1使用UIAlertView21.1.2保存時間值21.1.3添加圖像文件21.2設計時間差視圖控制器21.2.1建立NSData、UIImageView對象和IBAction方法21.2.2定義UIAlertView和游戲控件屬性21.3構建撲克游戲控件21.3.1添加撲克游戲控件21.3.2設置游戲背景視圖檢查器21.3.3設置游戲撲克圖像檢查器21.3.4設置游戲透明按鈕檢查器21.4小結第22章 綜合案例:電子琴22.1創建音頻工具項目22.1.1設置屏幕橫向顯示22.1.2添加背景圖像和聲音文件22.1.3添加音頻工具框架22.1.4AudioToolbo

x框架的作用22.2定義電子琴的交互方法22.2.1建立音頻文件播放方法和播放動態22.2.2定義琴鍵屬性值22.3構建電子琴界面22.3.1設置電子琴視圖背景22.3.2添加控件22.3.3設置電子琴背景圖檢查器22.3.4設置電子琴鍵的檢查器22.4小結第23章 綜合案例:吃豆人視頻講解:7分鍾23.1創建UtilityApplication圖像移動按鈕項目23.1.1添加移動圖像和聲音文件23.1.2添加支持動畫和聲音文件的框架23.2移動圖像操作的視圖控制器23.2.1建立UIImageView、按鈕方向操作和音頻播放方法23.2.2定義圖像屬性值和方向操作交互23.3在Interfa

ceBuilder中構建吃豆人主頁23.3.1構建吃豆人圖像和背景圖像23.3.2構建吃豆人移動按鈕23.4在InterfaceBuilder中構建吃豆人簡介副頁23.5小結第24章 綜合案例:打磚塊視頻講解:19分鍾24.1創建UtilityApplication項目24.1.1添加打磚塊的圖像和聲音文件24.1.2添加框架文件24.1.3添加UIImageView控制器24.1.4自定義UIImageView視圖檢查器24.2打磚塊的MainViewController交互方法24.2.1建立游戲分數控件、操作交互和音頻播放方法24.2.2定義游戲的操作和屬性值24.3在Interface

Builder內構建BoardView24.3.1添加NSObject24.3.2設置NSObject身份24.4在InterfaceBuilder中構建打磚塊游戲主頁24.5在InterfaceBuilder中構建打磚塊簡介副頁24.6小結

應用無橋式升降壓型功率因數修正器及LLC諧振式轉換器於USB電力傳輸

為了解決電力系統pdf的問題,作者陳俊宇 這樣論述:

摘 要 iABSTRACT ii致謝 iv目錄 v圖目錄 x表目錄 xxix第一章 緒論 11.1 研究動機及目的 11.2 研究方法 111.3 論文內容架構 12第二章 先前技術之動作原理與分析 132.1 前言 132.2 有橋式升降壓型功率因數修正電路架構與其動作原理 132.3 諧振式轉換器架構與特性 182.3.1 串聯諧振式轉換器 182.3.2 並聯諧振式轉換器 202.3.3 串並聯諧振式轉換器 222.4 USB Power Delivery 25第三章 所提無橋式升降壓型功率因數修正電路與LLC諧振式轉換器之動作原理與分析 263

.1 前言 263.2 電路符號定義及假設 263.3 所提電路之工作原理與數學分析 293.3.1 無橋式升降壓型功率因數修正電路之運作行為 303.3.2 無橋式升降壓型功率因數修正電路之電壓轉換比 333.3.3 無橋式升降壓型功率因數修正電路之電感電流邊界條件 353.3.4 無橋式升降壓型功率因數修正電路之實際電壓轉換比 373.3.5 LLC諧振轉換電路之運作行為 383.3.6 LLC之電壓增益 533.3.7 LLC電壓增益與K值關係 553.3.8 電壓增益與品質因素Q關係 57第四章 系統之硬體電路設計 584.1 前言 584.2 系統架構 5

84.3 架構之系統規格 604.4 系統設計 614.4.1 輸入端之差動濾波器設計 614.4.2 電感L1與電感L2設計 68(A) 電感L1與L2之感量 68(B) 電感L1與L2之磁芯選用 724.4.3 輸出電容Co1設計 754.4.5 模擬變載輸出電壓變動量量測 764.4.6 諧振槽參數設計 79(A) 變壓器Tr之匝數比n 79(B) 輸出等效阻抗Rac 79(C) 品質因數Q 80(D) 諧振元件Lr、Cr、Lm參數 84(E) 磁性元件Lm、Lr繞製 854.4.5 輸出電容Co2設計 924.4.6 同步整流器IC說明 934.4

.7 功率開關與二極體之選配 95(A) 升降壓型功率因數修正器之開關元件選配 96(B) LLC諧振式轉換器之開關元件選配 974.4.7 驅動電路設計 984.5 電壓偵測電路設計 994.6 元件總表 102第五章 軟體規劃及程式設計流程 1035.1 前言 1035.2 程式動作流程 1035.2.1 ADC取樣與資料處理 1045.2.2 移動均值濾波模組 1065.2.3 PI控制器模組與限制器模組 1085.2.4 控制開關訊號模組 110第六章 模擬與實作波形 1126.1 前言 1126.2 電路模擬結果 1126.2.1 電路於15W功率

等級之模擬波形圖 1146.2.2 電路於27W功率等級之模擬波形圖 1196.2.3 電路於45W功率等級之模擬波形圖 1246.2.4 電路於100W功率等級之模擬波形圖 1296.3 所提功率因數修正電路的實驗波形圖 1356.3.1 單級功率因數修正電路於16.6W功率等級之實驗波形圖 136(A) 輸入電壓85V之波形量測 136(B) 輸入電壓110V之波形量測 139(C) 輸入電壓220V之波形量測 142(D) 輸入電壓264V之波形量測 1456.3.2 單級功率因數修正電路於30W功率等級之實驗波形圖 148(A) 輸入電壓85V之波形量測 148

(B) 輸入電壓110V之波形量測 152(C) 輸入電壓220V之波形量測 155(D) 輸入電壓264V之波形量測 1586.3.3 單級功率因數修正電路於50W功率等級之實驗波形圖 161(A) 輸入電壓85V之波形量測 161(B) 輸入電壓110V之波形量測 164(C) 輸入電壓220V之波形量測 167(D) 輸入電壓264V之波形量測 1706.3.4 單級功率因數修正電路於111W功率等級之實驗波形圖 173(A) 輸入電壓85V之波形量測 173(B) 輸入電壓110V之波形量測 177(C) 輸入電壓220V之波形量測 181(D) 輸入電壓264

V之波形量測 1846.3.5 單級功率因數修正電路實驗波形比較結果之小結 188(A) 16.6W之功率等級 188(B) 30W之功率等級 189(C) 50W之功率等級 189(D) 100W之功率等級 1906.4 所採用之LLC諧振式電路的實驗波形圖 1926.4.1 單級LLC諧振式電路於15W功率等級之實驗波形圖 1926.4.2 單級LLC諧振式電路於27W功率等級之實驗波形圖 1966.4.3 單級LLC諧振式電路於45W功率等級之實驗波形圖 2016.4.4 單級LLC諧振式電路於100W功率等級之實驗波形圖 2056.5 所提電路之變載測試 211

6.5.1 系統於15W功率等級之變載實驗波形圖 2116.5.2 系統於27W功率等級之變載實驗波形圖 2206.5.3 系統於45W功率等級之變載實驗波形圖 2296.5.4 系統於100W功率等級之變載實驗波形圖 2386.6 實驗相關參數量測 2496.7 損失分析 253(1) 開關S1~S7之損失 253(2) 二極體D1、D2、D3之損失 255(3) 磁性元件之損失 255(5) 電容元件之損失 257(6) 損失分析總結 258第七章 文獻比較 260第八章 結論與未來展望 2628.1結論 2628.2 未來展望 262參考文獻 263符號彙

編 272

城市規划CAD繪圖快速入門

為了解決電力系統pdf的問題,作者譚榮偉 這樣論述:

本書以AutoCAD最新簡體中文版本(AutoCAD 2013版本及更高版本)作為設計軟體平臺,以實際城鄉規劃設計產品為案例,緊密結合城鄉規劃設計及管理工作的特點與要求,詳細介紹AutoCAD在城鄉規劃設計及管理工作中的應用方法與技巧,包括CAD基本使用功能與高級操作技巧及各種圖形的繪製與編輯修改方法。同時還詳細闡述如何從CAD軟體中將城鄉規劃設計圖形轉換輸出為JPG/BMP格式圖片或PDF格式檔的方法,如何將CAD繪製的城鄉規劃設計圖形快速應用到Word文檔中,方便使用和流覽CAD圖形。由於AutoCAD基本繪圖功能命令大體一致或完全一樣,因此本書也適合AutoCAD 2013以前版本(如A

utoCAD 2004至AutoCAD 2012)或AutoCAD 2013以後更高版本的學習。 本書適合從事城市規劃、城鄉規劃、城市設計、風景園林規劃、建築專業等專業的城市規劃師與相關管理人員、專業技術人員及施工人員使用;也可以作為相關行業領域初、中級技術職業學校和高等院校師生的教學、自學以及相關領域CAD培訓實用教材。 第1章 城鄉規劃設計CAD繪圖綜述 1 1.1 城鄉規劃設計CAD繪圖知識快速入門 / 1 1.1.1 關於城鄉規劃設計 / 1 1.1.2 關於城鄉規劃設計CAD繪圖應用 / 2 1.1.3 關於城鄉規劃設計CAD繪圖圖幅及線型與字體 / 3 1.1

.4 城鄉規劃設計CAD圖形尺寸標注基本要求 / 5 1.1.5 關於城鄉規劃設計CAD圖形比例 / 8 1.1.6 關於城鄉規劃設計圖例與符號 / 9 1.2 城鄉規劃設計CAD繪圖電腦硬體和軟體配置 / 16 1.2.1 城鄉規劃設計CAD繪圖相關電腦設備 / 16 1.2.2 城鄉規劃設計CAD繪圖相關軟體 / 17 1.3 AutoCAD軟體安裝方法簡述 / 18 1.3.1 AutoCAD軟體簡介 / 18 1.3.2 AutoCAD快速安裝方法 / 19 第2章 城鄉規劃設計CAD繪圖基本使用方法 21 2.1 AutoCAD使用快速入門起步 / 21 2.1.1 進入AutoC

AD繪圖操作介面 / 21 2.1.2 AutoCAD繪圖環境基本設置 / 24 2.2 AutoCAD繪圖檔操作基本方法 / 30 2.2.1 建立新CAD圖形檔 / 30 2.2.2 打開已有CAD圖形 / 31 2.2.3 保存CAD圖形 / 31 2.2.4 關閉CAD圖形 / 32 2.2.5 退出AutoCAD軟體 / 32 2.2.6 同時打開多個CAD圖形檔 / 32 2.3 常用AutoCAD繪圖輔助控制功能 / 33 2.3.1 CAD繪圖動態輸入控制 / 33 2.3.2 正交模式控制 / 34 2.3.3 繪圖物件捕捉追蹤控制 / 34 2.3.4 二維物件繪圖捕捉方法

(精確定位方法) / 34 2.3.5 控制重疊圖形顯示次序 / 36 2.4 AutoCAD繪圖快速操作方法 / 36 2.4.1 全屏顯示方法 / 36 2.4.2 視圖控制方法 / 37 2.4.3 鍵盤F1~F12功能鍵使用方法 / 37 2.4.4 AutoCAD功能命令別名(簡寫或縮寫形式) / 40 2.5 AutoCAD圖形坐標系 / 42 2.5.1 AutoCAD坐標系設置 / 43 2.5.2 絕對直角坐標 / 44 2.5.3 相對直角坐標 / 44 2.5.4 相對極座標 / 45 2.6 圖層常用操作 / 45 2.6.1 建立新圖層 / 45 2.6.2 圖層相關

參數的修改 / 46 2.7 CAD圖形常用選擇方法 / 48 2.7.1 使用拾取框遊標 / 48 2.7.2 使用矩形視窗選擇圖形 / 48 2.8 常用CAD繪圖快速操作技巧方法 / 48 2.8.1 圖形線型快速修改 / 49 2.8.2 快速準確定位複製方法 / 50 2.8.3 圖形面積和長度快速計算方法 / 51 2.8.4 當前視圖中圖形顯示精度快速設置 / 53 第3章 城鄉規劃設計CAD基本圖形繪製方法 54 3.1 常見城鄉規劃設計線條CAD快速繪製 / 54 3.1.1 點的繪製 / 54 3.1.2 直線與多段線繪製 / 55 3.1.3 射線與構造線繪製 / 58

3.1.4 圓弧線與橢圓弧線繪製 / 59 3.1.5 樣條曲線與多線繪製 / 60 3.1.6 雲線(雲彩線)繪製 / 61 3.1.7 其他特殊線繪製 / 62 3.2 常見城鄉規劃設計平面圖形CAD快速繪製 / 64 3.2.1 圓形和橢圓形繪製 / 64 3.2.2 矩形和正方形繪製 / 64 3.2.3 圓環和螺旋線繪製 / 66 3.2.4 正多邊形繪製和創建區域覆蓋 / 67 3.3 常見城鄉規劃設計CAD表格圖形快速繪製 / 69 3.4 城鄉規劃設計複雜CAD平面圖形繪製 / 71 第4章 城鄉規劃設計CAD圖形修改和編輯基本方法 73 4.1 城鄉規劃設計CAD圖形常用

編輯與修改方法 / 73 4.1.1 刪除和複製圖形 / 73 4.1.2 鏡像和偏移圖形 / 75 4.1.3 陣列與移動圖形 / 76 4.1.4 旋轉與拉伸圖形 / 78 4.1.5 分解與打斷圖形 / 79 4.1.6 修剪與延伸圖形 / 80 4.1.7 圖形倒角與圓角 / 82 4.1.8 縮放(放大與縮小)圖形 / 84 4.1.9 拉長圖形 / 85 4.2 圖形其他編輯和修改方法 / 86 4.2.1 放棄和重做(取消和恢復)操作 / 86 4.2.2 物件特性的編輯和特性匹配 / 87 4.2.3 多段線和樣條曲線的編輯 / 88 4.2.4 多線的編輯 / 89 4.2.

5 圖案的填充與編輯方法 / 90 4.3 圖塊功能與編輯 / 93 4.3.1 創建圖塊 / 93 4.3.2 插入圖塊 / 94 4.3.3 圖塊編輯 / 96 4.4 文字與尺寸標注 / 97 4.4.1 標注文字 / 97 4.4.2 尺寸標注 / 99 4.4.3 文字與尺寸的編輯與修改 / 106 第5章 建築社區詳細規劃總平面圖CAD快速繪製 110 5.1 居住社區詳細規劃總平面圖CAD快速繪製 / 110 5.1.1 居住社區現狀地形圖及建設用地紅線CAD快速繪製 / 111 5.1.2 居住社區詳細規劃總平面圖CAD快速繪製 / 116 5.1.3 居住社區詳細規劃文字和

尺寸標注CAD快速繪製 / 124 5.2 新農村詳細規劃總平面圖CAD快速繪製 / 130 5.2.1 新農村詳細規劃總平面圖中現狀地形圖使用 / 131 5.2.2 新農村詳細規劃總平面圖建設用地紅線繪製 / 133 5.2.3 新農村詳細規劃總平面規劃圖繪製 / 135 5.2.4 新農村詳細規劃總平面圖主要經濟技術指標計算 / 138 第6章 學校與公園修建性詳細規劃CAD快速繪製 144 6.1 大學新校區修建性詳細規劃圖CAD快速繪製 / 144 6.1.1 大學校區建築規劃佈局CAD快速繪製 / 145 6.1.2 大學校區道路及文字尺寸標注CAD快速繪製 / 152 6.2

城市公園修建性詳細規劃圖CAD快速繪製 / 158 6.2.1 森林公園規劃佈局CAD快速繪製 / 158 6.2.2 森林公園園林景觀等其他規劃圖形CAD快速繪製 / 168 第7章 城鄉區域中心總體規劃圖CAD快速繪製 175 7.1 城鄉區域總體規劃圖CAD快速繪製 / 175 7.1.1 地塊道路及河流等規劃輪廓圖形CAD快速繪製 / 175 7.1.2 文字圖例及分塊色彩等規劃圖形CAD快速繪製 / 183 7.2 城鄉區域中心交通規劃圖CAD快速繪製 / 190 7.2.1 道路交通規劃路網CAD快速繪製 / 191 7.2.2 規劃道路截面圖CAD快速繪製 / 195 第8章

城鄉規劃控制性詳細規劃圖CAD快速繪製 199 8.1 城鄉規劃功能結構規劃圖CAD快速繪製 / 199 8.2 國有土地地塊出讓控制性規劃圖CAD快速繪製 / 207 第9章 城鄉規劃市政工程專項規劃圖CAD快速繪製 215 9.1 城鄉規劃給排水系統規劃圖CAD快速繪製 / 215 9.1.1 城鄉規劃給水系統規劃圖CAD快速繪製 / 216 9.1.2 城鄉規劃排水系統規劃圖 CAD快速繪製 / 219 9.2 城鄉規劃電力電信系統規劃圖CAD快速繪製 / 225 9.2.1 城鄉規劃電力系統規劃圖CAD快速繪製 / 225 9.2.2 城鄉規劃電信系統規劃圖CAD快速繪製 / 22

7 第10章 城鄉規劃設計CAD圖列印與轉換輸出 231 10.1 城鄉規劃設計CAD圖形列印 / 231 10.1.1 城鄉規劃設計CAD圖形列印設置 / 231 10.1.2 城鄉規劃設計CAD圖形列印 / 236 10.2 城鄉規劃設計CAD圖形輸出其他格式圖形檔方法 / 238 10.2.1 CAD圖形輸出為PDF格式圖形檔 / 238 10.2.2 CAD圖形輸出為JPG/BMP格式圖形檔 / 239 10.3 城鄉規劃設計CAD圖形應用到Word文檔方法 / 241 10.3.1 使用"Prtsc"按鍵複製應用到Word文檔中 / 241 10.3.2 通過輸出PDF格式檔應用到

Word文檔中 / 243 10.3.3 通過輸出JPG/BMP格式檔應用到Word文檔中 / 245

貨櫃屋建築技術規範之研究

為了解決電力系統pdf的問題,作者簡明儒 這樣論述:

目錄摘要 ⅠAbstract Ⅱ目錄 Ⅳ圖目錄 Ⅶ表目錄 Ⅸ第一章 緒論 11.1. 研究動機 11.2. 研究目的 11.3. 研究方法 21.4. 論文章節與內容 3第二章 文獻回顧 52.1. 貨櫃建築概述 52.2. 歷年來國內外有關貨櫃建築的研究與探討 132.2.1. 貨櫃概要 142.2.2. 貨櫃建築在環境永續性及可行性的相關研究 152.2.3. 貨櫃建築在結構性能的相關研究 182.2.4. 貨櫃建築在隔熱保溫性能的相關研究 232.2.5. 貨櫃建築在通風、採

光、隔音吸音與防火性能的相關研究 262.3. 國際間有關貨櫃建築技術規範的發展 302.4. 小結 33第三章 中美兩國貨櫃建築技術規範介紹 343.1. 中國貨櫃建築技術規範介紹 353.1.1. 中國貨櫃建築技術規範之總則、術語、符號 353.1.2. 外圍護結構構造、內部構造和內裝修規定 383.1.3. 建築設計、模塊化設計規定 513.1.4. 結構設計基本規定、結構計算、結構節點設計 533.1.5. 地基基礎 623.1.6. 建築防火、防腐蝕、集裝箱式房屋的製作施工及驗收規定 643.2. 美國貨櫃建築技術規範

介紹 703.3. 小結 71第四章 適用於臺灣的貨櫃建築技術規範建議與相關問題探討 734.1. 適用於臺灣的貨櫃建築技術規範建議 734.1.1. 貨櫃建築技術規範總則、專有名詞定義、符號說明建議 734.1.2. 外殼構造、內部構造與內裝修規範建議 754.1.3. 建築設計、模組化設計規範建議 844.1.4. 結構設計基本規定、結構計算、結構節點設計規範建議 854.1.5. 貨櫃建築基礎規範建議 964.1.6. 建築防火、防腐蝕規範建議 974.1.7. 貨櫃建築製作與施工驗收規範建議 1004.2. 貨櫃建築相關

問題的探討 1044.2.1. 貨櫃在投入運輸貨物以外的最早期運用歷史 1044.2.2. 貨櫃建築的優點與缺點 1064.2.3. 貨櫃能堆疊多高 1084.3. 關於貨櫃建築耐風、隔熱保溫的探討 1094.3.1. 貨櫃建築的耐風 1094.3.2. 貨櫃建築的隔熱保溫 1104.4. 典型的模組化貨櫃建築運用實例 1114.4.1. 中國大陸在集裝箱組合房屋與裝配式建築的推廣發展歷程 1134.4.2. 火神山、雷神山醫院的設計與施工 1154.4.3. 火神山、雷神山醫院的設計與施工特點解析 1174.5. 小結

132第五章 結論與建議 1345.1. 結論 1345.2. 建議 136參考文獻 138附錄 162