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另外網站【免費線上學習平台懶人包】電子書/有聲書/繪本/展覽 ... - CP值也說明:疫情期間除了學校停課以外,許多人的工作也因此受影響,多了許多在家防疫的時間。現在許多線上平台紛紛推出免費學習課程、電子書、英語雜誌、生活體驗 ...

這兩本書分別來自時報出版 和捷徑文化所出版 。

國立臺北科技大學 智慧財產權研究所 李傑清所指導 蕭頴暄的 當代藝術之合理使用範圍-以蔡國強 《 威尼斯 〈收租院〉》為例 (2021),提出繪本電子書免費關鍵因素是什麼,來自於蔡國強、威尼斯收租院、當代藝術、衍生著作、合理使用、轉化性使用。

而第二篇論文亞洲大學 數位媒體設計學系 林家安所指導 汪林的 以手機遊戲「原神」為例——探討手機遊戲之發展趨勢 (2020),提出因為有 開放世界、二次元文化、跨平台、原神、碎片化時間、接受美學的重點而找出了 繪本電子書免費的解答。

最後網站防疫在家陪小孩?ICDL 開放4600 本精美童書「免費看」 - 經理人則補充:精美童書免費讀!國際兒童數位圖書館(ICDL)收藏16 世紀至今高達4619 本的繪本與童話故事,開放線上免費閱覽。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了繪本電子書免費,大家也想知道這些:

書店不死(全新書封,加贈全彩臺灣版別冊)

為了解決繪本電子書免費的問題,作者石橋毅史 這樣論述:

★2019全新上市,加贈全彩臺灣版別冊★   法國×韓國×波蘭×德國×英國   旅外作家安頓之所,當書店不只是書店   社會令人失望、日子淡而無味,書店的存在帶給人什麼力量?   作家 × 學者 為你介紹各國書店   《書店不死》臺灣版別冊   重拾書店作為街角文化站的感染力   林佑軒+林蔚昀+陳思宏+何撒娜+盧省言   帶你遍覽德法英韓波蘭的夢幻書店   書店是一種「親手把書交給讀者」的行業,   也是把「書」裡的知識與情感傳承到下一個時代的力量。   探討「書」與「書店」的現在與未來,   含有深刻熱情與反思的報導文學之作。   在東京的商店街,一手創立只有五坪大書店「日

暮文庫」的原田真弓;迎戰「電子書時代」,極力主張「紙本」優點的淳久堂的福嶋聰;在和歌山「人口只有百人的村落」經營「井原心靈小舖」的井原萬見子;岩手縣「教主級」的前「澤屋書店」店員伊藤清彥;在鳥取追求並實踐「一般書店」的「定有堂書店」老闆奈良敏行……   在市街書店逐漸消失,書店所扮演的角色越來越薄弱的現在,他們所捍衛的「書店」之所以應該存在的理由究竟為何?   他們為何堅持開設書店?   在電子書逐漸抬頭的時代,紙本出版流通業的運作系統現況是如何呢?在現實環境日益嚴苛的氣氛下,書店的存在意義是什麼?一些被認為「有特色的書店」裡的店員、老闆們,是以怎樣的姿態繼續經營著這個事業?   本書

作者石橋毅史曾在出版社任職、而後擔任新聞記者,憑藉著對紙本書的熱愛,及對書籍從業人員背後執著熱情的好奇,在成為自由作家之後,遍訪日本數個知名的特色書店、連鎖書店、二手書店,專訪書店從業人員的工作心得,試圖從中分析「書」和「書店」在今後的發展與應該繼續存在於這個世界的時代意義。從根本重新審思這般「傳遞書」的職業,存在的意義究竟為何? 推薦人   小葉日本台、南方朔、楊照、銀色快手、詹宏志、蔡康永、盧郁佳  

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影片目錄

00:01 幫玉山文學獎作者 代製作出版繪本故事
00:08 不會畫圖就用黑科技「客製化插圖」
00:13 看圖說故事1
00:19 看圖說故事2
00:27 看圖說故事3
00:33 看圖說故事4
00:37 看圖說故事5

▬▬▬▬▬▬ 本集內容 ▬▬▬▬▬▬▬

這是受玉山文學獎作者委託
將她的得獎作品製作出版成電子書
但....她希望能照故事內容加上圖片

對於不會畫畫的洋媽來說
這項要求真是強人所難

於是我研究了好久
終於找到了一個黑科技
讓我能客製化插圖
什麼都可以做啦!

你想出書嗎?我也能幫助你喔!

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▬▬▬▬▬▬ 頻道介紹 ▬▬▬▬▬▬▬

許洋洋媽媽是一是一位台灣小學生的媽媽,
也是  YouTuber 、 部落客 、作家 
以及「 人人都是作家 – 0 成本自出版電子書」
線上課程老師 

自媒體 https://yytv.tw/link
聯絡信箱 [email protected]

當代藝術之合理使用範圍-以蔡國強 《 威尼斯 〈收租院〉》為例

為了解決繪本電子書免費的問題,作者蕭頴暄 這樣論述:

對當代藝術來說,藝術創作是一種對社會意識形態的反應,創作觀念時常結合當前社會議題與個人生活經驗,不僅表現出對創作意義的追尋,也直接呈現對傳統視覺藝術形式的捨棄。當代藝術家從創作初始到創作完成,整個過程都反映出自我思想與藝術表達,以及與作品主題相關的議題;且世界從90年代開始進入全球化,如今的藝術家不再僅是藝術家,當代的藝術家更像是有意識地檢視社會現象的社會工作者,所謂的創作手法固然多元且不再侷限於傳統藝術材料,這也讓直接使用既存物或他人著作成為一種常態的創作現象。在當代藝術之經典著作-蔡國強《威尼斯〈收租院〉》中,直接利用他人著作為創作元素或基礎,雖只是一種創作手法,但此創作手法必然會與現行

著作權法相互衝突。著作權法立法之目的為鼓勵創作,以利促進社會文化發展,故對著作人之權利有必要給予保障,但在某些情況下,限制個人之創作成果不予世人分享,顯然是忽略了任何新著作之創作成本來源皆是從他人著作中取得。在著作權法保障私人利益與公共領域的情況下,直接使用既存著作之行為,除須符合現行著作權法明文規定情況外,對於本研究所探討之蔡國強《威尼斯〈收租院〉》之例外情況,必仰賴合理使用之4項判斷標準;然我國現行合理使用之審酌狀況,因不同於美國擁有大量案例為基礎,導致審理合理使用之要件上皆有不夠完善之處。故本文嘗試透過美國相關案例進行研究與整理,針對未來我國若出現如蔡國強《威尼斯〈收租院〉》之案例時,能

透過本研究做出更加具體之適用,並能賦予藝術創作更多彈性之創作空間。

親子英文共學的12堂魔法課(隨書附QR code,MP3線上快速掃輕鬆聽)

為了解決繪本電子書免費的問題,作者李存忠,周昱葳(葳姐) 這樣論述:

透過親子共學,拿掉「為了考試學英文」的框框, 即便在家裡,也能變出一扇通往世界的窗, 讓英文成為溝通咒語、一把孩子隨身攜帶的萬能魔杖, 無論何時何地都能自在使用,才是你教給孩子最棒的魔法! 一天15分鐘 ╳ 不必備課 ╳ 只要輕鬆玩 無論是開始親子共學前的心態調整方式, 開始共學後的雜誌、繪本、線上影音讀物選擇, 甚至如何計畫、分配時間、事後成果評量, 上完這12堂不可思議的親子英文魔法課, 讓孩子從排斥到願意、願意到習慣、習慣到愛上英文!   孩子英文考試屢屢高分,卻無法在生活上正確應用?   【觀念校正】調整正確的親子英文共學心態,才能真正達到效果!   「即

便是國文考試成績普普的孩子,一樣可以流利使用中文」這個道理放在英文上一樣適用!因為「語言」本身就是一種溝通工具,能夠確實使用一種語言,比起在測驗中拿到高分更為重要,本書即為培養孩子「使用英文」的能力,讓孩子不再落入「考試滿分,但遇到外國人時卻無法開口」的無效學習結果!   孩子讀英文要人逼,要他看英文幾乎是要他的命?   【貼心整理】給爸媽們最實用的親子讀物、線上資源分析與推薦!   「工欲善其事,必先利其器」,找到合適的學習輔助工具,不僅減少爸媽在教學上的負擔,也可以藉由「興趣&學習」的結合,使孩子日後在沒有爸媽陪伴的情況,也能有意願、有方法地自己使用各種簡單的英文雜誌、繪本、字

典、線上影音網站等資源,做自主性的吸收學習!   爸媽有意願想和孩子共學,可惜心有餘而力不足?   【理性控管】教你如何快速計畫、學會時間分配、評量學習成果!   考量到雙薪家庭能陪伴孩子的時間已經有限,不太可能再花時間備課、評量孩子的學習成果,因此本書以簡單的方式告訴各位辛苦的爸爸媽媽們,如何快速構思共學計畫、做好時間分配,並在共學後做績效評估,才不至於出現「花了很多時間心力和孩子學英文,結果一點幫助都沒有」的情況!   單一方法學習成效不彰,每次都三分鐘熱度就放棄?   【多元方法】親子會話練習MP3,QR code線上快速掃輕鬆聽!   學習本來就不能只用一種方法,面對一種全新、

陌生的語言時更是如此!本書在教學上提供了大量的會話情境,就是為了讓爸爸媽媽與孩子間可以做實戰練習,養成在家裡以英文對話的習慣模式,並附上MP3音檔的線上QR code,即使是英文不好、發音不正確的爸媽,也可以掃描後輕鬆上手,邊聽邊練!

以手機遊戲「原神」為例——探討手機遊戲之發展趨勢

為了解決繪本電子書免費的問題,作者汪林 這樣論述:

手機遊戲作為目前中國網路遊戲最大的細分市場,其未來的市場發展潛力仍值得不斷的發掘與探索。本研究將通過如今現象級手機遊戲「原神」之商業成功個案,探究未來手機遊戲的重要發展趨勢,以提供更多手機遊戲開發的發展性建議。本研究將運用歷史文獻分析法,整理出電子遊戲從起源發展到現今,對手機遊戲發展所產生的影響,與值得參考的歷史經驗以及教訓,並通過文本分析法與接受美學以手機遊戲「原神」為研究對象,深度剖析手機遊戲「原神」在當前深度開發用戶碎片化時間的遊戲市場下的成功因素,以及「原神」遊戲本身二次元文化氛圍下的開放世界中所蘊藏的核心競爭力,總結出未來手機遊戲的發展趨勢,給予未來遊戲開發商建議作為參考。

由於目前手機遊戲市場上缺乏「原神」的同類遊戲競品,因此本研究通過歷史文獻分析法、文本分析法與接受美學的分析認為,手機遊戲「原神」的優勢在於獨特的遊戲美術風格、深刻的文化底蘊以及支持跨平臺的開放世界遊戲機製,同時,也建議「原神」與未來的同類型遊戲產品持續深化遊戲的核心玩法,為未來遊戲行業的發展帶來更加豐富的創新理念。關鍵字:開放世界、二次元文化、跨平臺、原神、碎片化時間、接受美學。