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這兩本書分別來自五南 和果力文化所出版 。

國立屏東大學 教育行政研究所 戰寶華所指導 鍾乙豪的 優勢學校評估指標建構之研究:以國民小學 S.M.A.R.T.實證模型為例 (2020),提出線上桌遊dcard關鍵因素是什麼,來自於學校優勢、優勢學校、指標建構、優勢學校評估模型。

而第二篇論文世新大學 廣播電視電影學研究所(含碩專班) 李佳玲所指導 曾鈞鈺的 懶人包的資訊呈現形式對閱聽眾影響之研究—以「微塑膠對海洋之影響」為例 (2017),提出因為有 懶人包、閱聽眾態度、閱聽眾認知、載具形式、呈現形式的重點而找出了 線上桌遊dcard的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了線上桌遊dcard,大家也想知道這些:

超圖解數位行銷

為了解決線上桌遊dcard的問題,作者戴國良 這樣論述:

  #超圖解式編法,圖文搭配,一目了然,一點就通。   #架構完整,行銷實務最多、最新,掌握數位行銷潮流。   #上班族個人進修學習,大專授課教材的最佳參考工具書。   人手一機時代,懂數位行銷就有絕對優勢!   →比較Facebook、Instagram、LINE、YouTube等平臺行銷優勢。   →網紅、KOL、團購爸媽經濟深入研究、分析案例。   →關鍵字廣告的行銷原則與運用。   →想知道的全都有:抖音、Dcard、便利商店LINE群組、podcast等。   數位科技與潮流趨勢運用,為行銷更加分!   傳統行銷(4P/1S/1B/2C)+數位行銷=未來行銷

主軸模式   數位行銷(Digital Marketing)興起歸功於科技突破與內容軟體創新,行銷市場的主流消費者依賴智慧型手機、筆記型電腦、平板電腦、4G/5G等嶄新的數位科技產品,加上通訊軟體、APP、社群網站、內容網站、購物網站、搜尋網站等多元化、多功能內容崛起,成為日常生活與工作中不可或缺的媒介。   近十年來,數位行銷成為逐漸崛起的新型態行銷工具,它打破了傳統行銷的侷限性,並補足傳統行銷所缺乏的精準行銷、互動行動、行動行銷、即時行銷及較低成本花費行銷等諸多功能與效益,在行銷實務中已經占有最主流的地位。  

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優勢學校評估指標建構之研究:以國民小學 S.M.A.R.T.實證模型為例

為了解決線上桌遊dcard的問題,作者鍾乙豪 這樣論述:

本研究旨在結合過去文獻成果與學校經營現況,發展出優勢學校評估模型,以進行實證與類化檢驗。首先,透過綜整相關文獻,歸納出構成學校優勢與影響學校優勢之因素(影響構成學校優勢之要素),成為具有79題項的量表。於2020年4月至6月,隨機邀集22縣市之校長,每一縣市各一位,計22位,進行三回合之德懷術問卷調查並提供建議事項。待第三回德懷術問卷調查結束後,校長意見已充分表達,完成建構具備105題項之初步問卷。經由問卷再次審視,稍作修改後,據以編成「校長問卷」。根據校長問卷隨機邀集149位國小校長進行施測,旨在進行探索性因素分析(EFA)、相關與迴歸分析,以建構優勢學校評估模型(S.M.A.R.T. m

odel)之構面與指標,並據以修正為對國小畢業校友施測之「校友問卷」。根據校友問卷之1,875有效樣本,進行驗證性因素分析(CFA)與結構方程模型(SEM)檢驗。最後,利用校友問卷之樣本,進行多群組分析(MGA),據以探討S.M.A.R.T. model之類化能力。校長問卷,經過75回EFA刪題重做後達到收斂,並據以建構優勢學校評估模型,即S.M.A.R.T. Advantaged School Model,萃取主因素並歸納為五構面與32指標。校友問卷透過CFA、信度、AVE、SMC與效度等檢驗,並輸入SEM測量模型與修正模型,進行模型與資料之配適度檢驗。透過卡方值差異與路徑恒等性檢驗,探討模

型類化之能力。最後,對S.M.A.R.T.模型之中介效果,進行統計分析,綜整學校優勢與各構面之相關性與模型配適度之結果。研究發現,優勢學校具體可由互惠性、穩定性、持續性、轉化性與影響性等五構面所組成。持續性、影響性與轉化性彼此之間對於互惠性、穩定性皆具有部分中介效果,且五構面之間息息相關。本研究過程與結果可供教育主管單位驗證、推廣、應用與學術研究參考之用。

創業進化論:青創世代如何對接數位經濟浪潮,結合Tech for Good科技向善的多贏方案

為了解決線上桌遊dcard的問題,作者余宛如 這樣論述:

  ——對接新經濟,尋找新典範——   寫給青創世代的創新創業指南   AI人工智慧時代已然來臨   迎接我們的,是一個以資料驅動發展的未來!   本書聚焦台灣新創代表個案   剖析「青創世代」如何對接數位經濟浪潮   以Tech for Good科技向善的力量   找出加速創新、可持續發展的多贏方案   打造高附加價值、高知識密集、低污染的創新經濟體!   AI人工智慧時代已然來臨!迎接我們的,將是一個以資料驅動發展的未來,一個機器越來越聰明、足以媲美人類智慧的未來。當資料變成新的原料,機器人可以取代部分人力,經濟發展的遊戲規則早已改變!那麼,在面對台灣當下薪資停滯、人才外流的

世代問題時:      我們該如何積極對接數位經濟浪潮,   打造出高附加價值、高知識密集、低污染的創新經濟體?   我們該如何搭建新創生態系,   為年輕世代打造出一個鼓勵創新的創業環境?   我們該如何善用科技和創新的力量,   對攸關每一個人的社會沉痾,提出全新的解決方案?   作者余宛如,身兼女性創業家、社會企業家、立法委員等多重身份,讓她得以從經濟、社會、政策三個構面,對台灣數位經濟轉型的機遇、青年創業的機會點與競爭力、如何有效搭建新創生態系、迎向國際前哨戰,乃至於各國數位經濟轉型賽程等,提出第一手觀察,也為讀者提供具體的思考路徑:   ★首先,幫你換上一顆數位腦!   書中

指出,台灣必須即時搭上這一波科技變革做數位轉型,但這次靠的不是網路(internet),而是智能資料(intelligence),我們必須深耕人工智慧、區塊鏈、雲端運算、大數據分析等領域,打造創新經濟體。   ★Tech for Good!科技向善=社會創新的加速器   書中呼應法國育成中心「Tech for Good」(科技向善)的倡議——科技創新應該是用來解決人類的社會問題,同時兼顧永續發展的目標,重新把「人性」「社會關懷」作為科技創新的前提,這也代表把「人」放回經濟發展的中心;同時善用科技向善力量,加速推動社會創新、擴大創新的規模化。   ★深入前哨戰場的新創教材   青年創業不只需

要熱情,也需要戰略。針對書中精選的新創團隊,以「痛點vs機會點」「創新DNA」「向善性」提煉團隊的創業亮點,並邀請創業家分享自己創業歷程中的原則與心法,是經驗,也是教戰!   「新創不只該追求財富,也該追求社會性。」——詹宏志・PChome 創辦人暨董事長   本書精選台灣最具代表性的15個新創團隊,剖析這些青年創業家們的創業之路——他們是如何藉由「創新」與「科技向善」力量,突破逆境、翻轉產業、開創新局。他們在網路服務、電子商務、數位內容、手機遊戲、隨選經濟、金融技術、社會企業、永續設計等領域的精彩表現,不只勾勒出台灣的青創世代如何積極對接數位經濟浪潮,也指出我們結合「科技向善」力量打造新

經濟的全新路徑!   •Alchema:智慧釀酒機打入國際自釀酒品客群   •宇萌:XR技術創造沉浸式體驗   •Accupass:強化線上策展功能   •Vpon:針對旅遊垂直市場提煉數據價值   •圖文不符:推動資訊設計創新   •iChef:餐廳POS系統大數據創新   •DT42:生態保育影像辨識系統   •Tico:跨國即時通訊服務創新   •IxDA Taiwan:加速政府數位轉型   •台灣數位外交協會:以數位策展深化公民外交   •文化銀行:活化傳統   •臺灣吧:為知識經濟創價   •灰鯨設計:專為銀髮族設計體驗   •人生百味:都市創新扶貧   •春池玻璃:復興傳產、引領

循環經濟   除了台灣個案,書中還特別訪問五個國家的駐台代表,分享他們對於自己國家的新創趨勢及數位經濟轉型的觀察:   •法國:標舉「科技向善」,推動以人為中心的科技創新   •澳洲:推動開放銀行有成,是金融科技新創的首選   •瑞典:如何成為「獨角獸工廠」、「北歐的新創之星」   •以色列:獨特的「虎刺巴」精神,和不怕失敗的創業文化   •馬來西亞:積極推動數位創新,成為東協地區新創事業的領導者   透過台灣與國際的新創案例,本書剖析我們應該如何積極對接數位經濟浪潮,整備新創環境、搭建生態系,並結合科技向善力量,在青年創業、科技創新、數位轉型等關鍵面向促成創新的規模化,為台灣帶來實質且

正向的改變! 本書特色   ★第一手新創教材:解析創業優勢與新商業模式   ★以「機會點X創新力X向善性」提煉新創團隊創業戰略   ★以「科技向善」力量,加速落實好點子,促成創新的規模化   ★兼顧獲利、社會性、永續發展的多贏方案   ★從經濟、制度、政策面,攜手打造新創生態系 名人推薦   網路教父詹宏志・PChome 創辦人暨董事長——強力推薦   林裕欽・Dcard共同創辦人   徐震・嘖嘖共同創辦人   郭哲佑・鮮乳坊共同創辦人   郭書齊、郭家齊・創業家兄弟共同創辦人   鄭涵睿・綠藤生機共同創辦人   顏君庭・Pinkoi共同創辦人   ——共同推薦   王俊凱・奧丁丁

集團創辦人   林之晨・AppWorks董事長暨合夥人   林見松・國策顧問、世界台灣商會聯合總會名譽總會長   黃正忠・安侯永續發展顧問公司董事總經理、氣候變遷與企業永續服務亞太區負責人   廖永源・台大台復新創學會理事長   楊瑞芬・中華金融科技產業促進會理事長、瑞保網科-LnB信用市集執行長   蕭淑珍・喜憨兒社會福利基金會董事長   ——短文推薦(依姓氏筆畫序)  

懶人包的資訊呈現形式對閱聽眾影響之研究—以「微塑膠對海洋之影響」為例

為了解決線上桌遊dcard的問題,作者曾鈞鈺 這樣論述:

在資訊超載的時代,網路傳播媒體的特性,使資訊的產生相對方便容易,尤其再出現社會重大議題或新聞事件時,「懶人包」已經成為人們普遍接收訊息時管道之一;而近年來環保意識逐漸被重視,許多國際環保組織也持續推展環保觀念,但民眾仍然有許多環保觀念尚未清楚,例如微塑膠對環保的傷害,因此本研究懶人包主題選擇「微塑膠對海洋之影響」影片,重製成資訊圖表與影片型式來檢視台灣民眾對於其議題與懶人包的認知、態度及分享傾向。 本研究以MacKenzie、Lutz、與 Belch (1986)品牌與廣告雙重中介假說為其理論框架,採用滾雪球抽樣方式,於2018年5月3日至2018年5月21日,在Facebook、PTT、

Dcard與Line進行網路問卷調查,正式回收有效問卷為450份,並利用SPSS統計軟體,將蒐集的資料以描述性統計、信度分析、獨立樣本t檢定、ANOVA與迴歸分析統計方法進行檢驗。 本研究將懶人包製作為資訊圖表與影片兩種形式,在問卷時由系統隨機提供給受測者觀賞,研究結果發現受測者觀看影片類型懶人包後,在議題認知與議題態度上顯著優於沒有開聲音觀看影片類型懶人包的受測者,且受測者觀看後資訊圖表的議題認知平均數高於沒有開聲音觀看影片懶人包的受測者。另外,不同構面上也有性別差異;在雙重中介假說模型驗證上,除議題態度影響懶人包認知未達顯著外,以及議題態度對懶人包態度呈現相反顯著,其餘皆達到顯著;本研究

認為明確定義懶人包類型的目標受眾與考慮閱聽眾閱聽行為轉變來製作懶人包內容呈現方式,閱聽眾更能有效接收議題訊息,並且提升對議題的認知與態度。