線上卡片製作軟體的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列特價商品、必買資訊和推薦清單

線上卡片製作軟體的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦洪志連,申甲千寫的 不插電程式設計1~3集系列套書 和藤咲德朗的 線上即戰場!突破時代困境的遠距溝通術:內容設計、說話技巧……專業講師教你發揮實力不受限!都 可以從中找到所需的評價。

另外網站卡片DIY製作訣竅|創造專屬個人賀卡,打造專業級版面也說明:利用像是InDesign軟體設計賀卡的時候,要將卡片設定為兩個單獨頁面(而不是設計小冊子或雜誌那種對頁)作為卡片封面與內頁;或是做為明信片的前後面。若 ...

這兩本書分別來自華文精典 和台灣東販所出版 。

國立臺灣大學 電信工程學研究所 葉丙成所指導 李承祐的 線上版大富翁桌遊編輯器設計與應用於教育領域之探討 (2021),提出線上卡片製作軟體關鍵因素是什麼,來自於遊戲式學習、數位化學習、桌上遊戲、遊戲編輯器、前後端系統設計。

而第二篇論文國立臺灣科技大學 設計系 陳建雄所指導 鍾晨嬈的 醫院公衆平臺網路預約掛號介面排列型式之研究 (2020),提出因為有 醫院公眾平臺、掛號系統、使用者經驗、介面使用性、互動設計的重點而找出了 線上卡片製作軟體的解答。

最後網站《軟體》不會修圖沒關係!!功能簡單又強大好用的fotojet 讓拼貼則補充:撰寫部落格,常常都會需要用到圖片編輯軟體… 非美編科班系出身, ... 上手||線上編輯平台|卡片製作|照片設計|海報|名片|DIY||❤ 黑眼圈公主❤ ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了線上卡片製作軟體,大家也想知道這些:

不插電程式設計1~3集系列套書

為了解決線上卡片製作軟體的問題,作者洪志連,申甲千 這樣論述:

  《不插電學習電腦科學》   不用插電,學習電腦科學和程式原理,發展運算思維的力量!   孩子的第一本程式遊戲書。擔心自己不知道什麼是程式教育,不知道如何開始的父母和老師,都可以用本書開始和孩子開始程式教育。   這本書不是一本按步驟操作執行的工具書,而是充滿許多孩子可以做的簡單而有趣的遊戲書。利用本書可以自然地學習電腦科學的原理,透過各種圖片和插圖解釋,培養運算思維以及解決問題的能力。書末附有各種配件,並提供了詳細玩法,您也可以利用生活中隨手可得的物品如杯子、吸管、黑白棋來進行必要的活動。你將會發現,讓孩子理解程式思維與運算的工具隨處可見。   就從現在開始,動手動腦來玩不插電的遊

戲吧!   《不插電的程式遊戲課》三大特色   1.各種生活化的問題及遊戲活動,連結程式語言。   2.不用打開電腦,就可以培養電腦科學與基礎運算思維能力。   3.包含了各種活動附件,讓孩子實際操作學習。   【在開始進行之前要瞭解的】   ★讓孩子與程式設計變親近的不插電遊戲   1.就這樣開始程式設計教育吧!   》為什麼需要程式設計教育?   我們現在生活在怎樣的一個世界呢?利用智慧型手機購物、與美國朋友進行視訊、利用網路快速搜尋各種情報……,這些都是大家習慣的日常了吧!未來,我們所生活的世界又會變成怎樣呢?無人駕駛車的普及,機器人為我們進行手術,用一支智慧型手機就能遠距離遙控家

中的所有家電,未來的時代應該如此吧!而讓這些變化成為真實的關鍵,就是「程式設計」。   未來將生活在被程式設計操控世界中的孩子們,理所當然的必須要認識程式設計才行。並且,針對程式設計會產生的問題與狀況必須有能力解決,而這也是為什麼全世界各國都在新的課程綱要中納入程式教育,讓孩子們也學習程式設計,並且培養實際解決問題的能力。   》不知道該如何開始程式設計教育?就從不插電遊戲開始吧!   那麼,現在要從哪裡開始程式設計,又該如何開始呢?若要學習程式設計就必須先了解程式設計嗎?那會很困難嗎?   如果你也有這麼多疑問,那麼,就從不插電遊戲開始著手程式設計教育,如何?   什麼是不插電 (u

nplugged)?如同字面上的意思,不插電,即沒有連結電腦的電腦教育活動。學習電腦卻不用電腦?   電腦的運轉原理或學習電腦時所需要的概念等,即使沒有電腦,透過遊戲也可以進行的活動正是不插電遊戲。   不論是誰都能夠輕鬆有趣的學習不插電遊戲,因為沒有小孩會討厭遊戲的。當小孩沉浸在有趣的遊戲時,自然而然地就學會了電腦科學的概念以及電腦運轉原理。再也沒有比這遊戲更適合進行程式設計教育的活動。   ★不插電程式設計遊戲開始前,必須了解的活動概念   2.培養孩子們的電腦思考力!   正如同前面所說的,開發軟體的過程中,必須尋找針對解決問題的能力或想法。再依據方法的不同,去體驗每一個問題解決的

過程。在這樣的過程中可以培養孩子們的「電腦思考力」。接下來,我們就來了解一下電腦思考力吧!   》什麼是電腦思考力?   什麼是電腦思考力?即使是困難的問題也能快速解決,就如同電腦思考般的想法?是這樣嗎?   相信大家都曾經想過「我要是能夠像電腦一樣聰明就好了」。但是,電腦能夠這麼聰明,是因為人類給了它指令。這時,將對電腦下的指令集合起來就是程式。而創造程式的事情就稱作程式設計。   那麼,人類也能夠像電腦般處理事情嗎?當然可以!只要擁有有效率解決問題的思考力就行了。這種思考能力就是像電腦處理事情的方式,被稱做電腦思考力。也就是說,若要培養電腦思考力,我們也要像電腦般,擁有快速地解決事情

的語言吧!   》電腦思考力包括那些?   電腦思考力是解決問題的思考能力。以電腦思考力來解決問題,有幾項必須的能力。   第一,必須要有將「解決問題」,以正面對待的能力。   第二,必須要有分析資料、邏輯與組織能力。   第三,必須要能夠以圖表等圖形表現資料內容。   第四,必須要有透過演算法思考力來解決問題的自動化思考力。   第五,能夠實際有效率地解決問題,並且必須驗證。   第六,要能夠將問題解決的過程應用在其他問題上。   3 提供電腦思考力的環境   如何培養電腦思考力?雖然有各式各樣的方法,但首先必須提供電腦思考力的環境。   》獨自找出解決問題的方法!   前面也提到了,

電腦思考力是解決問題的方法。可以想成是培養電腦科學的概念或程式原理相同的基礎。為了養成這種基礎,孩子們必須獨自尋找解決問題的方法。絕對不能因為對孩子而言太困難,而搶走了讓孩子獨自尋找解決方法的機會。   》藉助適當的道具!   不插電遊戲與其他活動不同,幾乎不須花費任何費用,只要少許的費用就能夠充分的培養電腦思考力。透過尋找家裡杯中的巧克力就能學習探索演算法,利用圍棋體驗像素藝術。不論是什麼道具,都能夠刺激孩子的電腦思考力,成為有用的學習資料。   》張開想像的翅膀!   解決問題時,獨自尋找解決方法雖然很重要,若能以自身的方法解決問題也很棒。孩子解決問題時,為了讓孩子形成自己的想法,請創

造出自由並且平和的環境。請爸爸媽媽也一起為了解決問題來提供想法吧!   》提供與朋友一起合作的機會!   與電腦思考力相同的高層次思考力,比起獨自嘗試,許多人一起的效果將會更好。互相分享想法,可以比較與他人的差異點,進而得出更棒的想法與問題解決方法。在學校請與朋友一起,在家裡請與兄弟姊妹以及父母一起試試看!   4請注意這個!   進行不插電遊戲之前,請大家先來看看有哪些地方是特別需要注意的。   》透過遊戲自然學習,不是玩完遊戲就結束!   透過不插電遊戲自然地學習。若只是愉快地沉浸在遊戲中,沒有對遊戲做完整的解說是沒有意義的。遊戲後,並不是就結束了,必須了解哪些重要部分,遊戲過程中有

什麼想法,必須將這些思考過程充分地解說給孩子聽。舉例來說,「排列吸管長度」的遊戲中,將要洗的衣物照順序整理,電腦也是依照這種方法整理資料的,必須將這樣的事實讓孩子們知道。 遊戲不只是遊戲,請賦予遊戲更新的意義。   》父母請勿隨意插手介入!   即使孩子說不太會,父母也不要參與。因為還是年幼的孩子,做錯了是理所當然的事。但若每當這時候,父母就告知答案的話,孩子們是無法充分從遊戲過程中學習的。經歷失敗後再獨自修正的過程,可以讓孩子成長許多。就像使用刀子或火等危險的情況一樣,請父母在絕對必須時再出手幫忙。   》請勿忘記不插電遊戲是程式設計教育的起點!   不插電遊戲是程式設計教育的起點。透過

遊戲熟悉電腦思考力與電腦科學的概念,這些都將成為程式設計教育的基礎。而且,不插電遊戲可以讓孩子們對程式設計產生興趣,或是從適合孩子年紀開始程式設計教育開始也很好。可以活用線上程式設計學習道具的'code.org'或''play-entry.org'等網頁,讓低年級小學生學習程式設計的基礎原理。針對這部分,會在本書最後一部份詳細說明。  

線上卡片製作軟體進入發燒排行的影片

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線上版大富翁桌遊編輯器設計與應用於教育領域之探討

為了解決線上卡片製作軟體的問題,作者李承祐 這樣論述:

近年來桌上遊戲日漸普及,除了最基本的桌遊如大富翁外,來自世界各地設計者的桌上遊戲也如雨後春筍般的出現在各大平台上,包括了傳統面對面與線上可遊玩的桌上遊戲。然而桌上遊戲的設計與測試不易,往往需要花費大量的時間與人力。本論文提出一種想法,即透過線上桌遊編輯器的方式協助桌遊的設計過程,此外桌遊設計者在過程中能隨時的進行線上測試,一旦設計完成後可以立即透過網路邀請朋友遊玩。然而桌遊種類與機制繁多,設計出一款能製作大部分桌遊的編輯器有其難度,故本論文挑選一種最經典也最為常見的桌遊種類,即為大富翁。使用者可以透過本論文中的線上版桌遊編輯器來設計出獨特且多變的大富翁類型遊戲。遊戲式學習與數位化學習常被應用

於教學領域,前者能有效提升學習動機同時兼顧教育性,達到寓教於樂的目的;後者能透過網路提供互動式的教學內容,學生可隨時隨地在線自主學習。本論文中的線上大富翁編輯器兼具了以上兩者的優點,教師能透過規則為大眾所熟知的大富翁遊戲於其中結合所要傳達的知識。學生除了能透過遊戲學習到知識外,亦能輕鬆地轉換為遊戲設計者的角色,自己動手來設計大富翁遊戲,並分享給朋友遊玩。本論文建構了一個線上大富翁編輯器,核心設計理念為易用、高設計自由度與易分享,使用者不需要程式學習基礎也能輕易的創造出線上版的大富翁遊戲,並且其成果能被保存與分享。後續的使用者能基於之前使用者製作的遊戲進行編輯,如此一來可省去許多時間。質性訪談結

果顯示使用者對於本系統整體持正面評價,能製作出高自訂性與具共享性的遊戲地圖。同時期待本系統所能製作出的遊戲可以在遊戲機制上更為豐富,另外在系統比較複雜的地方引導使用者的方式要更加完善。

線上即戰場!突破時代困境的遠距溝通術:內容設計、說話技巧……專業講師教你發揮實力不受限!

為了解決線上卡片製作軟體的問題,作者藤咲德朗 這樣論述:

「懂得改變的人,才能留到最後!」 後疫情時代、全球化時代、快速變動的時代 讓你脫穎而出的關鍵優勢就是「溝通力」! 面對面才得以發揮的能力 不足以應對不斷進化的環境, 在任何距離與空間都能展現魅力, 才是現代人不可或缺的價值!   許多人會誤以為線上會議只要學會操作軟體,   不論是誰都可以輕鬆上手──實際上並沒有那麼容易!   「不知道如何營造安心安全的線上空間?」   「讓線上會議順利進行的說話技巧是?」   「如何讓參與的人員都積極發言?」   「遠端溝通也能確實提高生產力嗎?」   遠端溝通不比實際見面簡單!   專家指點,新手也能創造高效產值!   設備、軟硬體操作、眼神

與言談、擔任不同角色時的注意重點……   從準備工作到執行時的眉角,全面性的實用技巧,   無論是擔任講者或參加者都能輕鬆運用!   流程與內容設計、肢體與談吐、軟硬體活用,   商談、會議、面試成功率大升!   [特別收錄]讓線上會議安全舒適進行的重點檢查表

醫院公衆平臺網路預約掛號介面排列型式之研究

為了解決線上卡片製作軟體的問題,作者鍾晨嬈 這樣論述:

隨著“互聯網+”時代蓬勃發展的同時,智慧型手機與通訊軟體也迅速發展。中國大陸各大醫院藉助微信應用程序擁有龐大使用族群的情況下,伴隨著微信公眾平臺的開發與使用,開創移動互聯網下就診新模式,勢力要將傳統的醫療體系轉變為以互聯網為基礎的數位化醫療信息體系,而線上預約就診便是利用互聯網技術將患者與醫院之間串聯起來的互動橋樑。醫院公眾平臺的出現不僅改變了患者掛號就診的行為方式,也優化了就診流程和就診效率。但處於起步階段的醫院公眾平臺,其介面使用性與使用者滿意度還有待改進。有鑒於此,相關技術人員與設計師著重研發醫院公眾平臺的開發與設計,並不斷更迭換代以滿足使用者的操作需求。因此本研究目的是以使用者需求為

出發點,透過研究成果所提出的介面設計建議與研究結論,能夠有助於改善現有醫院公眾平臺的介面使用性問題,給予使用者在掛號就診中更好的體驗與感受。本研究包含兩個階段的實驗:(1)前導性實驗:經由文獻探討的相關理論知識以及整理現有醫院公眾平臺的功能層級與資訊架構,旨在選定實驗樣本與設定實驗內容,進而透過實驗的操作績效、量表評分與訪談得出使用者需求與介面建議。(2)驗證實驗:基於前導性實驗的結果,探討出介面排列型式與使用者經驗之間作為自變項進行組合,並以介面視覺元素作為原型樣本的設計基礎,採用2 (使用者經驗) × 3 (介面排列型式)雙因子組間的實驗設計,「使用者經驗」分為有或無使用經驗兩個層級,而「

介面排列型式」分為圖標型、列表型和卡片型三個層級,藉此探討使用者經驗的有無是否會受不同介面排列型式的影響,其何種組合的使用性與滿意度最佳。研究成果歸納為:(1)列表型用於輸入信息類介面更易操作;(2)聊天選項類介面採用卡片型更具易視性;(3)初次使用輔以使用者指南說明有助於使用者操作;(4)功能圖文結合應以文字為主、圖標為輔;(5)優化介面上的細節以提升體驗感。