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維基解密內容的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦廖日昇寫的 外星科技大解密:時間旅行與秘密太空計劃 和蘭德爾•門羅的 如果這樣,會怎樣?:胡思亂想的搞怪趣問 正經認真的科學妙答都 可以從中找到所需的評價。

另外網站維基解密_百度百科也說明:維基解密 (又稱維基泄密、維基揭秘;英語:WikiLeaks),是通過協助知情人讓組織、企業、政府在陽光下運作的、無國界、非盈利的互聯網媒體。朱利安·阿桑奇, ...

這兩本書分別來自大喜文化 和天下文化所出版 。

國立高雄師範大學 工業科技教育學系 張美珍所指導 藍星宇的 以機關盒STEM統整課程提升國中學生數學學習興趣及數學價值認同之研究 (2021),提出維基解密內容關鍵因素是什麼,來自於STEM、數學學習興趣、數學價值認同、行動研究。

而第二篇論文明新科技大學 管理研究所碩士在職專班 黃燕萍所指導 賴蔡興的 元宇宙概念情境教材設計-以靜態隨機存取記憶體編輯器設計為例 (2021),提出因為有 元宇宙、靜態隨機存取記憶體編輯器、科普教材的重點而找出了 維基解密內容的解答。

最後網站維基解密 - MBA智库百科則補充:維基解密 (又稱維基泄密、維基揭秘;英語:WikiLeaks)維基解密是通過協助知情人讓組織、企業、政府在陽光下運作的、無國界、非盈利的互聯網媒體。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了維基解密內容,大家也想知道這些:

外星科技大解密:時間旅行與秘密太空計劃

為了解決維基解密內容的問題,作者廖日昇 這樣論述:

  美國政府早期在獲取外星技術方面的努力是成功的,他與外星勢力建立了一段時期的合作關係,其明顯目的是獲得重力推進、光束武器和精神控制方面的技術,而美方則允許外星人在地球上獲取生物材料。也因此,美國創設了許多秘密外星計畫,以實現不同的地外任務與星際傳奇。     其中「太陽能守望者」則是《星際聯盟》(宇宙中先進智能文明的外星組織)和聯合國簽署的秘密外星條約協議的一部份,美國由於其先進的技術,被《星際聯盟》指定為:為地球提供太空安全方面居領導地位。據說,「太陽能守望者」是由美國航空航天「黑計劃」的承包商組成,但加拿大、英國、意大利、奧地利、俄羅斯和澳大利亞等國也提供了一些零件系統。

    該計劃是在猶他州西部沙漠、五十一區和其他地點的秘密軍事基地進行測試和運行的。此項計劃的太空安全任務有二:其一是防止流氓國家或恐怖組織利用近太空對其他國家發動戰爭,或從太空攻擊地球。另一是防止流氓性全球精英控制的陰謀集團(Cabal)利用其軌道武器系統(包括核導彈和定向能電磁武器)恐嚇或攻擊地球上的任何人或任何組織。總之,太陽能守望者的任務就是維持太陽系的和平。由於太空艦隊的職責是在我們的太陽系內擔任太空警察,因此該計劃被命名為「太陽能守望者」。     美國尚有另一個更神秘及更強大的計劃,那就是星際企業集團(ICC)。ICC在火星上擁有完整的工業基礎設施,包括基地、車

站、哨所、採礦作業和設施,及有各種衛星散佈於火星與木星間的主要小行星帶。他們擁有獲取原材料並將其轉變為可用材料的設施,其目的是生產我們的材料科學尚未想到的複雜金屬和複合材料。     ICC在我們太陽系的月球、主要小行星帶、火星及其他行星的數個月球和天體上建立了一百多個殖民地、基地和工業設施/工廠,它與近九百個文明有貿易協議。ICC也是洗腦技術專家,正在針對非自願的人類(即被綁架的人)嘗試基於神經學人工智能系統,並利用人體零件與結合最新的先進神經鏈接技術來創造半機械人(cyborgs)和機器人(androids)。     這些錯綜複雜的秘密太空計劃,其科技水平都遠非任何地球台

面上如美國宇航局(NASA)裡的太空計劃可比,尤其是星際企業集團的航天科技更是先進。其中對地球人好好壞壞的影響,總掀起地球人對星際世界的好奇與探索,並挖掘更多不為人知的新鮮與驚奇,更多的傳奇,且待聰明的讀者於書中自我領略了!   本書特色     星際時空門的科技奧秘   在人類登月之後就開始與外星人合作   引領著地球人進入宇宙深空探險   而這些透過雲霧繚繞的瞬間時間位移   或是使用飛行器以及其他裝置穿越時空的把戲   竟然動搖著世界各個角落的聲息   醞釀出更多悄然無聲卻秘密進行的太空計畫   這些暗潮洶湧卻驚為天人的內幕   令身陷其中的

每一個要角一刻都不得安寧   究竟這其中有多少撲朔迷離不為人知的情節   進入本書即可一窺究竟

維基解密內容進入發燒排行的影片

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以機關盒STEM統整課程提升國中學生數學學習興趣及數學價值認同之研究

為了解決維基解密內容的問題,作者藍星宇 這樣論述:

中文摘要    本研究旨在探討機關盒STEM統整課程的發展歷程,以及課程對國中學生數學學習興趣及價值認同的提升效果,以供其他教師作為設計STEM課程的參考。本研究以參加國立科學工藝博物館及春曉國中(化名)營隊活動之國中學生為研究對象,進行二次循環,各為兩天共12節課的教學活動,採用行動研究法,透過觀察、前後測量表、開放式問卷、學習單等方式蒐集資料,再加以整理、分析與歸納出研究結果。本研究的主要結論如下:機關盒STEM統整課程適合做為跨領域課程在國中階段實施,在實施過程中面臨教師人力不足的問題時,可將部份工作交給學生協助,且可透過實作活動及增加引導問題的方式,使學生提升在數學課程中的專注度;機

關盒STEM統整課程能有效提升國中學生數學學習興趣;機關盒STEM統整課程能有效提升國中學生數學價值認同。    最後,根據上述研究結論提出相關建議,作為國中教師設計STEM統整課程,以及未來從事相關研究者之參考。

如果這樣,會怎樣?:胡思亂想的搞怪趣問 正經認真的科學妙答

為了解決維基解密內容的問題,作者蘭德爾•門羅 這樣論述:

  不管是怎樣的傻問題、笨問題、天馬行空的爛問題,   只要學會以邏輯推理、數學推算,   加上一點點物理、化學、生物或天文知識,   所有問題,都會成了大腦開竅的好問題!      一起來想想,如果這樣,會怎樣!     廣受歡迎的xkcd網站作者蘭德爾‧門羅,隆重推出《如果這樣,會怎樣?》為大家解答匪夷所思的重要問題。     每星期都有幾百萬人瀏覽xkcd.com網站,專程為了看蘭德爾‧門羅的網路漫畫。眾多粉絲也問了他好多奇奇怪怪的問題:     開車撞到減速坡仍安然存活的最快車速是多快?   如果某人的DNA憑空消失會怎樣?   在紐約市橫衝直撞的雷克斯暴龍,一天要吃掉多少人才吃得飽?

    為了求出答案,蘭德爾‧門羅進行電腦模擬、挖出已解密的軍事研究紀錄、請教核反應器的操作人員、用碼錶為「星際大戰」電影的場景計時、打電話問他媽媽,還用Google搜尋一些看起來很恐怖的動物。本書從xkcd網站中挑選出最熱門的問題,但也加入很多全新內容(約51%)。     由蘭德爾‧門羅來當你的嚮導,科學很快就會變得無厘頭且逗趣。   例如,你會知道,     以接近光速投出的棒球,可能會夷平整個城區;   一莫耳的鼴鼠,可能會使行星窒息於一層肉當中;   電影「星際大戰」裡的尤達大師,可以用原力來幫電動Smart車充電。   從「遇見你的靈魂伴侶」到「以真正元素來建立週期表的種種死法」

,     蘭德爾‧門羅都以令人捧腹大笑、佩服不已的答案,   為我們解釋一切。   歡迎來到《如果這樣,會怎樣?》的異想世界。 作者簡介   蘭德爾•門羅(Randall Munroe)     xkcd網站的創辦人、《xkcd:第0集》的作者。     出生於美國賓州伊斯頓市,在維吉尼亞州里奇蒙市郊外長大,從克里斯多夫紐波特大學(Christopher Newport University)畢業後,便在NASA朗格里研究中心謀得「打造機器人」的工作。2006年離開NASA,專職畫網路漫畫,曾獲科幻界最受矚目的年度獎項「雨果獎」三次提名。     國際天文學協會最近將小行星4942命名為門

羅,如果「門羅小行星」撞上地球,很有可能導致大滅絕。     他喜歡燭光晚餐,也愛在海濱進行長長的漫步,非常長的漫步。很多人說,他們喜歡在海濱漫步,但他們走了一、兩個小時就喊累返回了,帶個帳棚吧,各位。     他目前住在麻州。   譯者簡介   黃靜雅     台南市人,台灣大學大氣科學碩士(主修大氣環境),著有《台灣天氣變變變》(合著),譯有《看雲趣》、《觀念地球科學》(合譯)、《地震與文明的糾纏》、《大口一吞,然後呢?》、《第六次大滅絕》。     除了大氣科學專長,也曾出版音樂專輯「看月娘」、「生活是一條歌」;創作兒童音樂專輯「春天佇陀位」及「幸福的孩子愛唱歌」等。     2002年

之後定居加拿大溫哥華,卻心繫台灣的一舉一動,自稱是「用母親的眼睛與關懷萬物的心,跨界地球大氣與原創音樂」的家庭主婦。 免責聲明 自序 解答天馬行空的問題,是最有趣的 全球大風暴 相對論棒球 用過核燃料池   「What If?」收件匣收到的,稀奇古怪(且令人憂心)的問題,#1 紐約時光機 靈魂伴侶 雷射筆照月球 元素週期牆 大家一起跳 1莫耳的鼴鼠 金剛不壞吹風機   「What If?」收件匣收到的,稀奇古怪(且令人憂心)的問題,#2 最後的人造光 機關槍噴射背包 等速平穩升空   「What If?」收件匣收到的,稀奇古怪(且令人憂心)的問題,#3 太空軌道潛艇 簡答題 閃電   「Wh

at If?」收件匣收到的,稀奇古怪(且令人憂心)的問題,#4 人腦與電腦的大戰 小王子的小行星 天上掉下牛排來 冰上曲棍球 消滅普通感冒 半空的杯子   「What If?」收件匣收到的,稀奇古怪(且令人憂心)的問題,#5 外星天文學家 DNA 突然消失 星際西斯納飛機   「What If?」收件匣收到的,稀奇古怪(且令人憂心)的問題,#6 尤達大師 飛越之州 帶著氦氣球跳機 出地球記   「What If?」收件匣收到的,稀奇古怪(且令人憂心)的問題,#7 自體受精 可以扔多高 致命微中子   「What If?」收件匣收到的,稀奇古怪(且令人憂心)的問題,#8 要命減速坡 迷途的永生者

軌道速率 聯邦快遞的頻寬 自由落體   「What If?」收件匣收到的,稀奇古怪(且令人憂心)的問題,#9 萬箭齊發遮天蔽日 海洋排光光 海洋排光光,PartII 推特 樂高大橋 最長的日落 隨機祝福電話   「What If?」收件匣收到的,稀奇古怪(且令人憂心)的問題,#10 不斷擴張的地球 無重力的箭 沒有太陽的地球 更新紙本的維基百科 臉書用戶生死論 日不落國的日落 攪熱茶 世界上所有的閃電 宇宙間最孤獨的人   「What If?」收件匣收到的,稀奇古怪(且令人憂心)的問題,#11 超級大雨滴 SAT 猜猜猜 中子槍彈   「What If?」收件匣收到的,稀奇古怪(且令人憂心)

的問題,#12 芮氏規模 15 致謝 自序   解答天馬行空的問題,是最有趣的     本書集結了一大堆假設性問題的解答。     這些問題是大家投書到我的網站來問我的,在網站上,我除了充當瘋狂科學家的「親愛的XX大師」之外,還畫火柴人網路漫畫―xkcd。     我一開始並不是畫漫畫的。我在學校學的是物理,畢業後進入美國航太總署(NASA)研究機器人學。後來我離開 NASA,專職畫漫畫,但我對科學及數學的興趣並沒有消退。最後,這樣的興趣找到了新出路:解答網路上各種千奇百怪(有時還令人憂心)的問題。本書從我的網站上精選出我最鍾愛的解答,還加碼一批首度揭露答案的新問題。     打從有記憶以來

,我就一直嘗試以數學來解答稀奇古怪的問題。五歲時,我媽媽和我有段對話,她把這段對話寫了下來,保存在相簿裡。當她聽說我在寫這本書時,便把這段文字找出來寄給我。她二十五年前寫在紙上的文字,一字不差的轉載如下:     蘭德爾:我們家軟的東西比較多,還是硬的東西比較多?   茱莉:我不知道。   蘭德爾:世界上呢?   茱莉:我不知道。   蘭德爾:每個家裡都有 3、4個枕頭,對不對?   茱莉:對。   蘭德爾:每個家裡都有差不多 15個磁鐵,對不對?   茱莉:大概是吧。   蘭德爾:所以 15加上 3或 4,算 4好了,是 19,對不對?   茱莉:對。   蘭德爾:所以差不多有30億個軟的東

西,還有⋯⋯50億個硬的東西。   那,是哪一個贏?   茱莉:我猜是硬的東西贏吧。     直到如今,我還是不知道「30 億」和「50 億」是怎麼來的。很明顯,我那時候還不太知道數字是怎麼一回事。     這麼多年來,我的數學已經變厲害一些了,但是我做數學的理由,還是和五歲時一樣:我想解答問題。     人家說:「沒有笨問題」。這顯然是錯的;我覺得,我問的關於「硬的東西」和「軟的東西」這種問題就很笨。不過事實證明,試著徹底解答笨問題,可真是妙趣橫生、好玩極了。     我還是不知道,世界上到底「硬的東西」多還是「軟的東西」多,但是一路走來,我學到了很多其他的東西。接下來,就是在這趟旅程中,我

最喜歡的部分。   ── 蘭德爾.門羅 (摘自本書自序) 嗨!感謝大家看我的書。如果你正想掏錢出來買,有些事情你可能想知道: 人類無法消化紙張裡的纖維素,但如果可以消化,那你吃掉這本書就可獲得約2,300卡的熱量(包括封面)。 這本書擋不了子彈;如果你要拿來組裝成盔甲,可能需要很多本才夠。 如果你的臂力很強,也許可以把這本書丟到100公尺遠。多多練習的話,可能每800毫秒便可丟出一本書,也就是說,如果有人要攻擊你,並追著你跑,在他們抓到你之前,你有三到四次的機會可以丟中他們。另一方面,如果攻擊你的是土狼,因為狂奔的土狼比人類快多了,所以你只有一次機會可以擊中土狼。要瞄準一點喔。 本書圖文並茂

,為大家解答許多重要的問題,包括「人帶著氦氣鋼瓶和還沒充氣的氣球跳機,是否能及時減速並安全著陸?」(是) 以及「人是否能躲得過發生在芬蘭的超音速風暴?」(是,不過沒什麼用)。 

元宇宙概念情境教材設計-以靜態隨機存取記憶體編輯器設計為例

為了解決維基解密內容的問題,作者賴蔡興 這樣論述:

本研究為了使學生對半導體有初步概念與知識,因此設計出一套具有互動式的教學平台。本研究設計出的教學平台,搭配虛擬實境的頭戴式裝置,使學生可以在元宇宙創造出的虛擬世界中,利用情境式互動的教學模式,沈浸在虛擬實境裡學習,感受到元宇宙所創造出的臨場感與沉浸感,以提高學生學習的成效。因此本研究選擇以靜態隨機存取記憶體編輯器設計為基礎與架構,運用立體化與模組化的概念,設計出一套可以在虛擬世界裡所呈現的教學方式。並設計出學習單,用來評量學生學習的綜效成果,希望學生能達到教學活動當初設定的目標,有基礎概念與達成職能品質的目標,而非以考試分數的高低來評斷學生的學習成果,以符合成果導向的教學理論。本研究目的是以

靜態隨機存取記憶體編輯器為例,創造出具有臨場感與沈浸感的互動教學模式的背景為出發,設計出一套能夠將理論轉變成互動式的教材,讓傳統的教學模式透過特殊的設計與優化,有效運用到現代科技產品上。將現今冰冷的教學方式,翻轉成具有溫度與熱情的互動式教學平台,以提高學生的學習成效,並著重於課程結束後學生具備必要的知識技能。