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國立政治大學 傳播學院傳播碩士學位學程 劉昌德所指導 羅英慈的 網球壞女孩:謝淑薇在大眾媒體與社群媒體中的再現 (2020),提出畢業論文 PTT關鍵因素是什麼,來自於運動與性別、大眾媒體再現、社群媒體再現、女性自主、名人展演。

而第二篇論文輔仁大學 大眾傳播學研究所碩士班 游易霖所指導 倪雪兒的 從線上耽美遊戲看女性玩家的愉悅產生:以「橙光網站」為例 (2019),提出因為有 耽美遊戲、媒體愉悅、女性玩家、用戶自製內容、橙光網站的重點而找出了 畢業論文 PTT的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了畢業論文 PTT,大家也想知道這些:

研究生了沒

為了解決畢業論文 PTT的問題,作者研究牲小菊 這樣論述:

* 第一本研究生漫畫日記爆笑上市! * TVBS周刊娛人誌超人氣畫家小菊首部作品 * PTT Joke版鄉民一致好評,篇篇推爆,好笑度破表! * 你所不知道的研究所、教授、及論文秘辛Kuso大公開! * 獨家收錄網路未曝光作品!   七成以上大學畢業生想考研究所,導致研究生人數年年暴增,激增13萬人,錄取人數快追上大學生!但,你知道研究生到底在研究什麼嗎?   網路上高人氣畫家小菊把自己的親身慘痛經驗畫成一則則的爆笑漫畫,獲得萬千網友、大學生及研究生的認同,戲謔中帶著一絲教育意義!   @@ 本書獨家揭露:   ★ 研究室求生法則   ★ Meeting要如何過關斬將   ★ 

為了畢業必須做出哪些犧牲   ★ 如何討指導教授(老闆)的歡心   ★ 論文怎麼生才能讓大家滿意   想讀研究所、及正在就讀研究所的你,絕對不能錯過!   @@ 特別加贈:演藝圈及政壇八卦   李桉:每個人心中都有一個研究生!   成籠:這是所有研究生都會犯的錯誤?   吳宗線:這個厲害了!研究生了沒~~   李淘:接聽台中的研先生,研先生請說……   杜正剩:研究生都是細菌!   汪笨胡:J丟系愛研究生啦!   周截倫: 不能說的「論文」祕密!   馬英久:研究生不沾鍋法則,獨家揭露!   @歡迎上網參加【研究生出創意,力拼你的圖文想像】tw.myblog.yahoo.com/go-book

s/ 作者簡介 關於研究牲 小菊 1982 男 未婚 就讀中部某大學資訊工程所。 研究指導教授比研究論文還透徹,但是還是熬了三年才畢業, 目前於網路公司接美工case(跟資工完全不相干)。 曾於TVBS周刊連載漫畫專欄。 個人網站:www.wretch.cc/album/Asex

網球壞女孩:謝淑薇在大眾媒體與社群媒體中的再現

為了解決畢業論文 PTT的問題,作者羅英慈 這樣論述:

作為臺灣第一位獲得大滿貫賽事冠軍(女雙)的網球選手、也是至2021年中為止的臺灣女網世界排名紀錄保持人,其與民間、政府等單位(網協、體育署)的糾紛、或與家人間的紛擾等卻使得謝淑薇在大眾媒體上的形象相對不是那麼地正面。另一方面,謝淑薇本人也經常在其社群媒體上公開發言,平反自身各種爭議。本研究分析大眾媒體如何再現作為知名女性職業網球選手的謝淑薇,謝淑薇又如何透過社群媒體展現自身認同與形象。本研究選擇謝淑薇兩次大滿貫冠軍(2013、2019)、亞運及奧運爭議、2020聯邦杯爭議、以及2021年再創澳網女單八強紀錄等重大事件,蒐集傳統媒體「聯合報」及網路媒體「ETtoday」之相關新聞、謝淑薇在事件

期間於Facebook與Instagram社群媒體發布之圖文、以及網路論壇之PTT網球板貼文等,透過批判論述分析及符號學式的視覺圖像分析,檢視臺灣媒體再現謝淑薇與女性運動員時所採取的論述策略,並且考慮到社群媒體在傳播環境變遷中所扮演的角色,藉由謝淑薇在社群媒體上關於女性與運動員身分的展演討論新傳播科技是否能賦予運動員一個多元發聲的管道。結果發現,大眾媒體多採取負面論述策略報導,因為(一)謝淑薇的行為不符合社會對女性的期待,因為運動場域中陽剛霸權的宰制導致媒體多以負面報導謝淑薇相關事件;(二)運動員通常被投射以「英雄式」的想像,然而謝淑薇許多場外行為皆與傳統英雄形象不相符,隨著名人、八卦文化介入

運動報導後,過往對運動英雄的想像也逐漸淡化,運動員私生活成為媒體追逐的目標。相較之下,謝淑薇在社群媒體上的展演顯得較為正面,建立作為職業女性之外亦不忘為家庭付出、以及「靠自己/做自己」的形象,跟大眾媒體或刻板印象中女性「柔順」、「服從」特質有所不同,是一種「成功」、「肯定自我」的價值重塑。社群媒體讓女性運動員在性別及權威的框架下有了平反機會,關於女性、運動員、體育政治、乃至於社會意識形態議題,逐漸從私領域走進公共視野。

從線上耽美遊戲看女性玩家的愉悅產生:以「橙光網站」為例

為了解決畢業論文 PTT的問題,作者倪雪兒 這樣論述:

2013年,主打UGC運營的橙光網站橫空出世,為空白的中國耽美遊戲市場帶來了重大轉折。截止到2019年底,該網站有7萬餘部女性向遊戲作品,可見橙光用戶的樂趣已不再是單純的消費男色,作為有生產力的主體,其沉浸因素複雜而多變,難以使用單一的媒介經驗來解釋。因此,本研究採用文本分析法和深度訪談法,在釐清耽美文本的敘事特徵之上,著重探究女性用戶如何在消費者/生產者的雙重身份下詮釋與產製橙光耽美遊戲,並從中獲得愉悅。在訪問了八名深度用戶後,本研究得出了四種女性玩家的愉悅類型,分別為「遊戲敘事性愉悅」、「文本控制性愉悅」、「虛擬社交性愉悅」和「精神消費性愉悅」。若從性別角度回顧這四種愉悅模式,則不難看出

女性玩家展現出相當程度的女性意識,具體表現為質疑遊戲中被認為理所當然的性別形象或兩性關係。因此本研究認為,科技的發展——尤其是社會化網路的滲透,或許能夠提供某些契機,讓女性成為科技的行動者,利用網路賦權確立真正的主體性,並通過商業互動,使小眾的耽美遊戲文化與主流文化之間得以從對峙走向對話。