數位內容產業發展的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列特價商品、必買資訊和推薦清單

數位內容產業發展的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦經濟部工業局,財團法人資訊工業策進會寫的 2012Taiwan數位內容產業年鑑 [附光碟] 和資訊工業策進會,經濟部工業局的 2011Taiwan數位內容產業年鑑都 可以從中找到所需的評價。

另外網站臺灣首座5G創新實證場域盼提升數位內容體驗 - 立報傳媒也說明:經濟部工業局為推動國內數位內容產業發展,召集國內相關產業協會,包含中華電信、資策會、TAVAR、臺灣遊戲產業振興會、電電公會「5G產業創新發展 ...

這兩本書分別來自經濟部工業局 和經濟部工業局所出版 。

國立中山大學 人力資源管理研究所 趙必孝所指導 賴思穎的 數位內容的工作特性對留任關鍵因素之影響-以某公司為例 (2021),提出數位內容產業發展關鍵因素是什麼,來自於數位內容、工作特性、主管領導風格、留任意願、自由工作者。

而第二篇論文國立政治大學 企業管理研究所(MBA學位學程) 黃家齊所指導 翁子惇的 企業營運模式與職能要求及人才發展: 以台灣線上遊戲營運公司為研究對象 (2021),提出因為有 遊戲產業、職能、人力資源發展的重點而找出了 數位內容產業發展的解答。

最後網站產業動態報導內文-48595C9B-7A3E-46BC-A822 ...則補充:經濟部工業局周能傳副局長表示,兩岸數位內容產業目前都正在蓬勃發展,雙方各有擅長之處且能發揮互補效益,隨著兩岸關係逐漸解凍,台灣與大陸進入新的互動 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了數位內容產業發展,大家也想知道這些:

2012Taiwan數位內容產業年鑑 [附光碟]

為了解決數位內容產業發展的問題,作者經濟部工業局,財團法人資訊工業策進會 這樣論述:

  隨著媒體娛樂及文化內容越來越受到重視,數位內容發展已成為備受關注的明星產業。為協助國內廠商進行多元內容開發及創造衍生價值,透過「數位內容產業發展補助計畫」提供全方位的補助,除促進數位內容單一素材多元應用(One Source Multi-Use)及智財權共享外,更支持廠商成立「共同製作專案」進行跨業合作。展望未來,因應數位匯流時代,將強化數位內容產業與其他領域技術結合。

數位內容產業發展進入發燒排行的影片

本集廣告與「Arm DevSummit 2021」合作播出。

#ArmDevSummit 將於10/19 - 10/21 重磅登場!

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#ArmTaiwan

本集節目內容由志祺七七頻道製作,不代表「Arm DevSummit 2021」立場。

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#NETFLIX #串流平台大戰
各節重點:
00:00 開頭
01:28【Arm DevSummit】廣告段落
02:40 台灣是迪士尼頻道第一個海外台
04:26 串流OTT大戰!
05:38 Disney+的秘密武器?
06:40 Disney+ 強大的IP經營術
08:02 Netflix會被拉下王座嗎
09:14 18禁內容會被迪士尼禁播?
10:24 串流大戰中的其他競爭者
11:34 我們的觀點
10:36 問題
10:53 結尾

【 製作團隊 】

|企劃:黑毛
|腳本:黑毛
|編輯:關節、土龍
|剪輯後製:Pookie
|剪輯助理:珊珊
|演出:志祺

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【 本集參考資料 】

→迪士尼頻道明年元旦起退出台灣!節目轉至Disney+:https://bit.ly/3Ff30Sb
→Disney+推出僅16個月 訂閱數破億:https://bit.ly/2ZzUufU
→Netflix、Disney+和HBO Max,訂戶不可能「全都訂」!2021年他們有什麼殺手鐧?:https://bit.ly/3Ff35oX
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→Disney+點燃串流大戰,盤點各家平台的操盤策略:https://bit.ly/2YbeB3O
→【串流大平台】亞馬遜規模遠超Netflix、蘋果、迪士尼,旗下Prime Video如何搶攻小螢幕?:https://bit.ly/3EXdNQy
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數位內容的工作特性對留任關鍵因素之影響-以某公司為例

為了解決數位內容產業發展的問題,作者賴思穎 這樣論述:

在近年來,數位內容產業在政府政策規劃與全球產業需求增加,數位內容人才迅速增加,產業也逐步擴展。對於數位內容工作者加入產業的動機產生興趣,進一步探討數位內容工作者加入與留任於企業因素的影響。本研究採用質性研究方法,由某個案公司為例,由數位內容產業、工作特性、主管領導風格等相關文獻進行分析與探討。本研究結果發現選擇數位內容產業動機的關鍵因素為自身興趣與積極主動學習。選擇進入企業的工作者的人格特質則是傾向穩定性。經由工作特性分析發現,數位內容工作者屬於高需求度的員工,重要心理狀態的滿足對於留任意願的影響程度高。經訪談分析研究發現,提高員工留任意願的影響因素為「變革型領導」、「重視員工之公司文化」、

「滿足員工成就感」、「愉悅的工作氛圍」及「工作未來發展性」。

2011Taiwan數位內容產業年鑑

為了解決數位內容產業發展的問題,作者資訊工業策進會,經濟部工業局 這樣論述:

  2011年數位內容產業年鑑承襲過往年鑑之體例,總括全球乃至主要競爭國家之產業發展,並詳盡闡述我國數位內容產業發展現況及推動成果,此外,值此數位匯流蓬勃發展之際,亦於第4篇「台灣數位內容產業的重要議題」中針對APP指尖經濟、新媒體等潮流趨勢帶來機遇及挑戰進行探討,並增闢數位內容產業人才培訓章節,凸顯當前推動工作之重點。

企業營運模式與職能要求及人才發展: 以台灣線上遊戲營運公司為研究對象

為了解決數位內容產業發展的問題,作者翁子惇 這樣論述:

遊戲產業在近年來發展十分快速,無論是非常有制度而且有規模的賽事,亦或是線上直播的超高人氣與營收都顯現出產業潛在的發展力與成長性。此外,電競在國際地位上更是隨著2022年的第十九屆杭州亞運將電競也內入為項目之一逐漸被承認以及重視,並且由於COVID-19的疫情緣故更是推波助瀾讓遊戲的需求被更多人所看見。然而台灣卻正面臨著人才外流導致各企業需要祭出更多手段與策略來吸引人才的情況,在整個大環境之中的人才需求逐漸供不應求,甚至有越來越嚴重的趨勢。因此本研究便以此為出發點,研究正在蓬勃發展的遊戲產業與人才面臨緊縮的相互作用之下,台灣線上遊戲營運公司將以何種方式與策略來維持人才的永續性。本透過深度訪談三

家知名的台灣線上遊戲營運公司中階主管以及人資作為研究對象以及內容,對於人才發展活動進行分析探討。研究方式透過深度訪談之半結構性訪談,並且以中階主管以及人資兩觀點來進行交叉比對,理解企業策略以及內涵。研究內容則透過了解此三家台灣線上遊戲營運公司之營運模式、人才職能要求、招募遴選以及後續的人力資源發展作為探討主軸,研究企業之間是否因為不同的營運模式,如研發、代理甚至是企業轉型中,而有不同的招募策略與職能要求。並且進一步探討企業中的人才發展活動,如輪調、師徒制以及教練制,是否有確實分析企業需求後規劃培訓內容,以符合企業想要的人才輪廓來延續企業人才的永續性,使得人才以及企業可以一起成長。此外,亦結合企

業之公司層級高度來探討企業之間異同的可能性,並且分析過程中的優缺點提出改善建議,以作為其他企業在人才發展活動上之借鏡參考。