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這兩本書分別來自人民郵電 和清華大學所出版 。

國立聯合大學 管理碩士在職學位學程 吳志正所指導 高春貴的 探討後疫情時代建築業的競爭策略 –以苗栗地區建築業為例 (2021),提出建築案例分析ppt關鍵因素是什麼,來自於後疫情時代、建築業、SWOT分析、4P理論、競爭策略。

而第二篇論文國立中央大學 土木系營建管理碩士班 楊智斌所指導 劉飛翎的 建立建築工程應用BIM技術預算編列原則之研究 (2020),提出因為有 建築資訊建模(BIM)、服務成本加公費法、預算編列、專案管理、統包的重點而找出了 建築案例分析ppt的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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MG動畫設計5項修煉:文案+腳本+圖形+動作+後期(修訂版)

為了解決建築案例分析ppt的問題,作者黃臨川趙竹宇 這樣論述:

本書以MG 動畫製作的完整流程為主線,基於After Effects、Photoshop 兩款軟體,分析歸納MG 動畫的運動規律和操作技巧,通過案例演示詳細地講解MG 動畫的製作方法和設計思路,培養讀者的創造性思維,使其能夠獨立製作出完整而優秀的MG 動畫作品。 本書取材新穎,案例豐富,把握MG 動畫發展的前沿,內容通俗易懂,圖文並茂,有較強的操作性和指導性。此次修訂基於當前最新版腳本和外掛程式對部分章節內容進行了改寫,並提供配套的PPT、素材、工程文件和操作視頻供讀者使用。 本書適合MG 動畫從業人員,影視動畫愛好者,以及動畫製作、平面設計、資訊視覺化設計等專業的高校師生閱讀使用。

黃臨川 天津工業大學教師,THE FOUNDRY中國NUKE認證講師, 天津動畫學會會員,中國傳媒大學數字媒體藝術專業碩士畢業。參與多項科研專案,參與《動畫敘事技巧:簡單10步教你玩轉動畫》《Photoshop修飾與合成專業技法》等圖書的翻譯工作,以及《動畫專業英語》《動畫後期非線性編輯》等圖書的撰寫工作,並指導學生在多項比賽中獲獎。 趙竹宇 動態圖形設計師、平面設計師,天津工業大學動畫專業畢業。致力於MG動畫製作與UI設計,對傳統文化與現代設計的結合有較為深入的研究,曾為多家商業客戶包括互聯網公司創作MG動畫專案,設計經驗豐富。設計作品《京劇那點事兒》榮獲國內多個獎項,並于天

津電視臺播出。 第1章 什麼是MG動畫?1 1.1 什麼是Motion Graphic 動畫? 1 1.2 MG動畫的歷史 3 1.3 MG動畫的功能 9 第2章 MG動畫製作軟體與流程 14 2.1 MG動畫製作軟體 14 2.1.1 常用軟體 14 2.1.2 Photoshop介面介紹 15 2.1.3 After Effects介面介紹 16 2.2 MG動畫製作流程 18 第3章 文案策劃 20 3.1 選題 20 3.2 文案 22 3.2.1 MG動畫文案的特點 22 3.2.2 MG動畫文案的撰寫 25 第4章 腳本設計 30 4.1 關於分鏡頭腳本 3

0 4.2 分鏡頭腳本設計技巧 31 4.3 轉場設計 35 4.3.1 傳統特技轉場 36 4.3.2 MG動畫常用的轉場 36 第5章 圖形創意 40 5.1 設計法則 40 5.1.1 扁平化設計 40 5.1.2 布耳運算 42 5.1.3 基本型原則 47 5.1.4 圖層分層處理 50 5.1.5 色彩方案 51 5.2 角色設計 54 5.2.1 MG動畫角色的特點 54 5.2.2 角色形體繪製流程 56 5.2.3 角色面部繪製流程 61 5.3 場景設計 66 5.3.1 場景的設計技巧 66 5.3.2 室內場景製作流程 70 5.3.3 室外場景製作流程 71 5.4

 操作實例 72 5.4.1 角色實例:橄欖球運動員 72 5.4.2 場景實例:戶外場景 83 第6章 動畫製作 98 6.1 基本原理 101 6.1.1 勻速運動和非勻速運動 101 6.1.2 緩入緩出 103 6.1.3 預備動作 104 6.1.4 擠壓和拉伸 105 6.1.5 跟隨動作和重疊動作 106 6.1.6 二級動作 107 6.2 角色動畫 107 6.2.1 Duik角色綁定動畫 107 6.2.2 RubberHose角色綁定動畫 131 6.3 場景動畫 140 6.3.1 建築生長動畫 140 6.3.2 中心型構圖場景動畫 154 6.4 圖形演繹 163

6.4.1 形狀圖層基礎知識 163 6.4.2 點線面生長動畫 166 6.4.3 MBE風格小汽車動畫 183 6.4.4 角色面部嘴型動畫 191 第7章 後期剪輯 199 7.1 After Effects中的渲染和輸出 199 7.2 Premiere中的剪輯與合成 201 7.2.1 剪輯的原則 201 7.2.2 剪輯的流程 202 第8章 商業案例賞析 209 8.1 鯨夢文化案例 209 8.2 LxU案例 214 8.3 蠻牛工作室案例 217 8.4 創始人訪談錄 221

探討後疫情時代建築業的競爭策略 –以苗栗地區建築業為例

為了解決建築案例分析ppt的問題,作者高春貴 這樣論述:

新冠疫情自2019年爆發後,台灣率先全世界發布嚴謹的防疫政策,成功將危機化為轉機,創下成長幅度為1.5~1.8的經濟高峰。民生與消費型態隨著時代轉型,從經濟、文化、社會等方面逐漸改變生活方式,造成各行各業亟需面對疫情威脅,轉化新經濟模式。建築業亦受到資源全球化的影響,因應疫情改變競爭策略,試圖讓建築業者穩定經濟成長,使買家安心購屋。本論文採用深度訪談法進行調查研究,結果發現新冠疫情造成建築業的衝擊有三大因素:一、人力斷層;二、原料缺乏;三、科技創新技術。疫情帶來的經濟衝擊,全球通貨膨脹現象,國內原物料成本增高,導致建築業的營造成本高漲,使得上下游供應鏈受到重大衝擊。特別的是,本論文針對苗栗地

區建築業做研究分析,苗栗地區傾向於較小規模之客製化建築物、當地屬於自用型居多的中小企業利基市場,透過深度訪談苗栗地區的建築業專家代表,分析歸納出有效的競爭策略。此外,本研究亦有可能幫助其他同業之參考。

基於BIM的Tekla鋼結構設計基礎教程

為了解決建築案例分析ppt的問題,作者衛濤柳志龍陳淵 這樣論述:

《基於BIM的Tekla鋼結構設計基礎教程》是一本全面介紹Tekla基礎知識與實際應用的技術圖書,針對零基礎的讀者而編寫,可以説明他們快速入門並系統掌握Tekla的常用技能。 作者為《基於BIM的Tekla鋼結構設計基礎教程》專門錄製了大量的高品質教學,以幫助讀者更加高效地學習。   讀者可以按照《基於BIM的Tekla鋼結構設計基礎教程》前言中的說明獲取這些教學和其他配套教學資源,也可以直接使用手機掃描二維碼線上觀看教學。 《基於BIM的Tekla鋼結構設計基礎教程》共10章:首先從Tekla的發展講起,逐步介紹在使用Tekla時捕捉、輔助定位、視圖、建模、編輯、螺栓連接、焊接等相關知識

:然後介紹在建模完成後使用自訂群組件管理模型的方法;接著介紹使用六步半多視口建模的方法,並給出一個小實例展示如何使用該方法建立一個模型;最後以武漢軍運會期間的一個雙層景觀廊架為案例,應用前面章節介紹的大部分基礎知識,帶領讀者動手實踐。 《基於BIM的Tekla鋼結構設計基礎教程》內容翔實,講解通俗易懂,特別適合結構設計、建築設計、鋼結構設計等相關從業人員閱讀,也可供房地產開發、建築施工、工程造價和BIM諮詢等相關從業人員閱讀。 另外,《基於BIM的Tekla鋼結構設計基礎教程》還可以作為相關院校及培訓學校的教材。 《基於BIM的Tekla鋼結構設計基礎教程》全面介紹基於BIM的Tekla

鋼結構設計的基礎知識與實際應用,可以幫助零基礎的讀者快速入門並系統掌握Tekla的常用技巧。 《基於BIM的Tekla鋼結構設計基礎教程》按照“概述→圖形定位→視圖→建模→編輯→連接→小實例→綜合案例”的主線由淺入深地展開講解,詳細介紹使用Tekla進行鋼結構設計的一般流程與常用方法。 通過不斷完善一個模型——貝士摩,展現Tekla鋼結構設計的要點; 以2019年武漢軍運會的配套項目——雙層廊架作為案例進行實踐; 詳解如何使用雙螢幕進行繪圖,避免來回頻繁地切換視圖,從而極大地提高繪圖效率; 介紹“六步半多視口”建模法,並舉例說明它在實際設計中的應用; 按照專業設計、工程算量和建築施工的高要

求介紹完整的操作流程; 提出設計和建模時經常會遇到的問題,並分析原因,給出解決方案; 全程採用快速鍵操作,準確、高效,可以滿足實際繪圖工作的要求。 《基於BIM的Tekla鋼結構設計基礎教程》特點:  衛老師環藝教學實驗室重磅力作,實戰案例教學+同步教學 11年建築設計院工作經驗的總結+11年高校土建專業教學經驗的總結 65個操作技巧與繪圖心得+13張鋼結構設計圖紙+QQ群答疑解惑+教學PPT 第1章  概述 1 1.1  Tekla簡介 1 1.1.1  軟體的介面變化 1 1.1.2  Tekla版本的發展歷程 3 1.1.3  Tekla的常用術語 6 1.2  Te

kla的操作介面 12 1.2.1  創建視圖樣板 12 1.2.2  處理視圖平面 15 1.2.3  熟悉工作介面 17 1.2.4  自訂快速訪問工具列 19 1.2.5  狀態列 23 1.3  Tekla的設置 25 1.3.1  工程屬性設置 25 1.3.2  資料夾設置 26 1.3.3  自動保存檔設置 28 1.3.4  高級選項設置 30 1.4  操作Tekla的電腦外部設備 32 1.4.1  顯示器 32 1.4.2  鍵盤 33 1.4.3  滑鼠 36 第2章  捕捉 39 2.1  一般捕捉 39 2.1.1  點的捕捉 39 2.1.2  線的捕捉 42

2.1.3  臨時參考點的捕捉 44 2.2  捕捉覆蓋 47 2.2.1  捕捉優先 47 2.2.2  捕捉的推薦方式 48 第3章  輔助定位 50 3.1  輔助對象 50 3.1.1  輔助點 50 3.1.2  輔助線 55 3.1.3  輔助面 56 3.1.4  插入參考模型 58 3.2  選擇方式 60 3.2.1  基本選擇方式 60 3.2.2  選擇過濾 66 3.2.3  分類選擇 70 第4章  視圖 72 4.1  座標 72 4.1.1  坐標系統 72 4.1.2  座標數值 73 4.1.3  鎖定座標 75 4.2  創建視圖 77 4.2.1  沿

著軸線創建視圖 77 4.2.2  創建基本視圖 81 4.2.3  通過兩點創建視圖 82 4.2.4  通過三點創建視圖 85 4.2.5  在平面上創建視圖 86 4.2.6  零件的預設視圖 89 4.3  切換視圖 91 4.3.1  平鋪視圖 91 4.3.2  切換三維/平面視圖 93 4.3.3  臨時視圖與22視圖 95 4.4  視圖屬性 96 4.4.1  透視圖與軸測圖 96 4.4.2  顏色與透明度 99 4.4.3  可見性 100 4.4.4  對象組 104 4.5  視圖的調整 107 4.5.1  縮放與平移 107 4.5.2  旋轉視圖 108 4.5

.3  只顯示所選項 111 4.5.4  渲染選項 112 第5章  建模基礎 116 5.1  命令的共同點 116 5.1.1  帶屬性的命令 116 5.1.2  修改對象的參數 118 5.2 “梁”命令 119 5.2.1 “梁”命令的設置 120 5.2.2  繪製梁 126 5.2.3  繪製柱 132 5.2.4  繪製板 133 5.3 “板”命令 135 5.3.1 “板”命令的設置 135 5.3.2  修改板 137 5.4  其他構件命令 143 5.4.1 “柱”命令 143 5.4.2 “項”命令 148 第6章  編輯 151 6.1  移動對象 151

6.1.1 “移動”命令 151 6.1.2 “線性的移動”命令 154 6.1.3 “旋轉”命令 156 6.2  22對象 157 6.2.1  環形陣列 157 6.2.2 “22”命令 160 6.2.3 “線性的22”命令 161 6.2.4 “22到另一個平面”命令 163 6.2.5 “鏡像”命令 165 6.3  查詢 167 6.3.1  查詢目標 167 6.3.2  上下文工具列 170 6.3.3  測量 171 6.3.4  查看標高 174 6.4  控柄 176 6.4.1  控柄的分類 176 6.4.2  操作物件的控柄 178 6.5  調整構件形狀 183

6.5.1  拆分和合併杆件 183 6.5.2  切割對象 186 第7章  連接 195 7.1  螺栓 195 7.1.1  設置螺栓參數 195 7.1.2  使用平面法繪製螺栓 200 7.1.3  使用立面法繪製螺栓 203 7.2  焊接 206 7.2.1  焊接參數 206 7.2.2  焊接對象 208 第8章  自訂群組件 213 8.1  創建自訂群組件 213 8.1.1  節點 213 8.1.2  細部 216 8.1.3  結合 218 8.1.4  零件 221 8.2  編輯自訂群組件命令 224 8.2.1  選擇自訂群組件 224 8.2.2  編

輯自訂群組件 226 第9章 “六步半”多視口建模法及其應用 229 9.1 “六步半”多視口建模法 229 9.1.1 “六步半”的操作方法 229 9.1.2  建模注意事項 232 9.2  小實例——創建位於斜面上的柱腳板 234 9.2.1  建立UCS 234 9.2.2  繪製柱腳板 237 9.2.3  繪製鋼柱 240 9.2.4  繪製加勁板 242 9.2.5  繪製墊板 246 9.2.6  螺栓連接 249 第10章  實例——繪製雙層廊架 252 10.1  繪製鋼柱 252 10.1.1  繪製GZ1鋼柱 252 10.1.2  繪製GZ2鋼柱 254 10.

2  繪製鋼樑 258 10.2.1  繪製GL2弧形梁 258 10.2.2  繪製GL1直梁 261 10.2.3  自訂使用者元件 263 10.2.4  旋轉陣列 264 10.3  修飾模型 268 10.3.1  編輯自訂群組件 268 10.3.2  繪製加勁板 272 10.4  連接 274 10.4.1  繪製加勁肋 275 10.4.2  繪製螺栓連接 279 10.4.3  繪製環形GL2 281 10.4.4  焊接 291 附錄A  Tekla中的常用快速鍵 294 附錄B  貝士摩圖紙 301 附錄C  雙層廊架結構設計圖紙 304 附錄D  使用多屏顯示器與帶

魚屏顯示器操作Tekla 318 附錄E  學習AutoCAD的UCS設置 321 附錄F  Tekla無法輸入漢字的解決方法 324 後記 326  

建立建築工程應用BIM技術預算編列原則之研究

為了解決建築案例分析ppt的問題,作者劉飛翎 這樣論述:

近年來建築工程逐漸要求導入建築資訊建模(Building Information Modeling,BIM)技術,透過協同作業、減少衝突及變更設計的發生,進而提升工程效率與品質。現行國內編列BIM費用方式大多以工程費之百分比做為編列BIM預算參考值,此作法雖然可以推估費用,但實務上仍缺乏一致性參考百分比及明確之規定,且無法反應合理投入的人力及時間。本研究主要目的係分析國內建築工程運用BIM技術之費用編列問題,進而提出適用於國內建築工程以服務成本加公費法估算BIM費用之架構與步驟。本研究針對機關委託PCM、統包兩項工作,利用案例分析執行BIM技術所需之工作項目、投入人力與時間,同時輔以調查目前

BIM人員薪資單價資訊,建立BIM預算編列完整程序,提出「機關應用BIM技術費用估算原則」,最後透過實際案例檢核與專家訪談以驗證其可行性與合理性。此外,本研究也針對直接相關的六項預算編列重要議題,進行討論,並提出看法與建議。期望本研究提出的BIM費用估算方式,將有助於日後機關在編列BIM預算時應用,以使廠商在有明確的BIM範疇與合理預算下執行工作,以改善國內應用BIM技術之環境。