幼兒 形狀 教具的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列特價商品、必買資訊和推薦清單

幼兒 形狀 教具的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦世一文化編輯部寫的 10合1學習掛圖組 和目川文化編輯小組,顏嘉成,王一雅,張芸荃的 城市歡樂行 套組:《AI科學玩創意:城市奇遇記》+《STEAM 大熊皮皮的探險大集合》都 可以從中找到所需的評價。

另外網站在遊戲中認識形狀 - 巧連智官網也說明:1~2歲的幼兒對於形狀已經有初步的配對基本能力,以及可以辨別簡單的形狀,例如:圓形、正方形、三角形。藉由不斷的操作遊戲能讓幼兒探索及發現形狀的特性,也從中 ...

這兩本書分別來自世一 和目川文化數位股份有限公司所出版 。

國立臺中教育大學 數位內容科技學系碩士在職專班 羅日生所指導 楊斐婷的 數位科技導入視障生美術教育之學習影響研究 (2020),提出幼兒 形狀 教具關鍵因素是什麼,來自於視障生、數位科技、美術教育。

而第二篇論文國立成功大學 建築學系 簡聖芬、林蕙玟所指導 邱靖雯的 我們的秘密基地-幼兒建築空間玩具 (2020),提出因為有 建築空間玩具、幼兒感知、空間經驗、結構實作、觸覺材料、可拆卸式玩具的重點而找出了 幼兒 形狀 教具的解答。

最後網站提高宝宝记忆能力最有效的十大方法 - 爱问教育則補充:一、运用教具,形象记忆具体形象、生动鲜明的物体,能引起幼儿的兴趣。 ... 苹果的颜色、形状、味道,最后让幼儿画苹果,加深了尝试后对知识的记忆。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了幼兒 形狀 教具,大家也想知道這些:

10合1學習掛圖組

為了解決幼兒 形狀 教具的問題,作者世一文化編輯部 這樣論述:

  本產品包含10張幼兒啟蒙認知掛圖,包括海洋動物、認識動物、蔬菜‧水果、形狀‧顏色、我愛123、我愛ㄅㄆㄇ、交通工具、認識恐龍、樂器博覽會、交通標 誌,幼兒對周遭事物總是充滿好奇心,本產品透過10種不同主題的引導,配合中英搭配、注音標示及精美圖片,字體加大清晰,圖像色彩鮮明,讓幼兒一次學習10種生活知識,讓孩子的學習與生活經驗結合,使學習多樣化,達到良好的學習效果,並附贈小繪本2本。   注意事項   1.本玩具不適合未滿三十六個月兒童使用。2.必須在成年人直接監護下使用,不得讓兒童自行拆卸。3.應避免陽光直射及潮溼環境。4.請遠離火源及火焰標誌。5.包裝用塑膠袋,拆卸

後請立即銷毀,以免造成窒息。 本書特色   ★精美圖像,字大清晰,易於閱讀不傷眼。    ★多種基礎主題認知,增進大腦全方面學習。   ★專屬保護套,防濕防塵,套袋背面可當小畫板,使用水性筆可重複練寫。  

幼兒 形狀 教具進入發燒排行的影片

[啾團] 美國Banana Panda啟動小朋友的小腦袋.得獎無數適合幼兒的多元拼圖(讓拼圖不只是拼圖)
詳細使用心得▶ https://baibailee.com/banana/
很多人都會問我“為什麼你們家兩個小朋友可以這麼定的下來”
訓練他們可以靜的下來好好玩玩具的大功臣就是“拼圖”
拼圖是一種需要許多耐心的玩具
我覺得小朋友的專注度是可以培養的
我從他們不到兩歲就開始買各種拼圖
不誇張!我自己就買了超過30組各式各樣的拼圖
玩拼圖會訓練到小朋友對於手指小肌肉的精細度
當越來越多片就會需要耐心以及觀察力

但市面上的拼圖非常多!也很參差不齊
如果想要玩得安全又有教育意義
大家一定會很喜歡美國Banana Panda的教具

今天跟大家分享的拼圖不只是把一張畫拼出來
有的還會結合認識數字/算數/認識字母/小知識 讓拼圖變得更有趣而且多元
美國Banana Panda的拼圖一上市就獲得國際超過19項大獎
Banana Panda所有的產品都是採用無毒材質製作
並通過國際各項檢驗如CPSIA與ASTM及盟歐CE安全檢驗
因此讓我可以更放心的讓小朋友玩

Banana Panda部份拼圖更結合科普海報
讓孩子不只拼拼圖
更像是知識小學堂!
讓拼圖使用方式更多元

2Y以下我推薦 #認知拼圖遊戲隨行盒
可以讓小朋友學會最基本的動物/顏色/字母/數字/對比/形狀

3Y我推薦 #趣味學習擦寫閃卡
趣味學習擦寫閃卡分成了4款
分別是動物、交通工具、數字、英文 ABC
可以重複擦重複完重複練習
我現在都帶著一盒出門
讓小朋友旅途中有東西玩又不怕散的到處都是

#真正超大地板拼圖 這系列小孩們都超愛!
因為拼圖拼起來都超大
遊戲中可以學到身體的奧妙!是一組我大推一定要買的拼圖

如果是小男生我會推薦 #超長地板拼圖
可以獨立拼出是吊車/水泥預拌車/壓路車
還能把三台車子組在同一張拼圖上!拼起來就快100公分

#遊戲拼圖機器人創意配對 這組林林木木超愛
每塊拼圖都是機器人身上的一個部位
讓平面的機器人也可以組裝
把機器人賦予小朋友希望的能力
可以創造出一隻屬於自己的機器人

5Y以上就可以來點難的 #觀察拼圖探索身體
204片算是這次跟大家分享的拼圖裡最難拼的一組拼圖
就連對拼圖經驗豐富的木木都花了快一個小時才拼出來
這張拼圖的內容真的非常精彩!
裡面有許多身體的探索
拼完的同時還有張中文解說可以跟媽媽一起研究
讓拼拼圖還可以學到 骨頭/器官/循環系統/肌肉

我陪著小孩玩了這麼多款Banana Panda的拼圖
我覺得它比那些卡通拼圖好太多了!!!

如果你希望小朋友不僅僅只是把拼圖拼在對的地方
而是可以從拼圖中學到點什麼
那我覺得Banana Panda會是一個很棒的選擇

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數位科技導入視障生美術教育之學習影響研究

為了解決幼兒 形狀 教具的問題,作者楊斐婷 這樣論述:

國內學校對視障生的授課方式大致上仍以傳統口述方式居多,此外對於抽象概念的教學輔助設備或教具資源部分更是嚴重欠缺與不足。本研究嘗試將數位科技技術導入國內某特殊學校的國中小之美術教育泥塑單元課程中,藉以探討相關技術對視障學生在泥塑學習上之成效是否提升,以及對授課教師在教學上是否也有影響。本研究採用行動研究教學法以及半結構式的訪談方式,運用創新數位科技之3D逆向掃描與數位雕塑技術,建置總共九位視障學生的複刻數位頭像,再以3D列印機完成列印,以作為泥塑自我頭像的教學輔助教具;創新的課程設計由兩位專業視障教師搭配志工老師們進行教學。本研究的教學歷經三次的螺旋式修正,最終實驗結果發現,融入數位科

技技術之創新教學教法後,不僅讓視障生樂於學習泥塑單元外,更積極主動地嘗試觸摸與探索數位頭像。此外教師與志工老師對於數位科技頭像融入泥塑的創新教學,皆有高度正面的回饋,視障生對於五官辨識及泥塑頭像創作上的學習成效,也獲得顯著的提升。因此,由本研究成果可知,數位科技導入視障美術教育,不僅可以有別於傳統教學模式,也帶給視障生全新的創作表現,更有效地激發出他們豐富的想像力和滿滿的創造力。

城市歡樂行 套組:《AI科學玩創意:城市奇遇記》+《STEAM 大熊皮皮的探險大集合》

為了解決幼兒 形狀 教具的問題,作者目川文化編輯小組,顏嘉成,王一雅,張芸荃 這樣論述:

  《小小光線設計師─上街兜兜風》   悠閒的星期天傍晚,小波一家人開車出門,準備前往AI市中心觀賞煙火秀。隨著夜色降臨,小波和莉莉注意到街上有好多閃亮的事物──商店招牌、路燈、紅綠燈和車燈……各自有獨特的發光方式。他們忍不住想問:為什麼會有這麼多種燈?影子又為什麼會不斷改變位置和形狀呢?   ▶童趣風格全彩印刷   ▶穿線膠精緻裝幀   ▶內含主機板加購超值優惠碼   【停看聽】實作模組:   城市實境場景組,搭配主機板──小拍,帶領孩子從全新視角探索生活中的各種光源,同時體會電腦編程的樂趣,培養AI新世代不可或缺的「資訊力」!   ▶獨家設計全彩卡紙手作教具   ▶臺灣在地品牌專業電

子教具   《小小光線設計師》共四套,可單獨組合或配套成大場景,其中《露營好好玩》套組含主機板,其他套組可另行使用優惠碼加購主機板。   本書特色   ★ 獻給孩子的第一套生活AI科學啟蒙書,和孩子一起動手體驗生活中的AI科技 ★   ▶內含獨家設計實境場景模組,同步培養美感與建構邏輯   ▶贈超值優惠碼,加購主機板,攜手孩子踏出趣味編程的第一步   ▶故事為中心的主題式學習,開展跨領域思維   ▶做中學,培養問題解決能力   《STEAM大熊皮皮的探險大集合》   讀著有趣的遊戲書,讓孩子跟著主角們的腳步,勇闖27個關卡,同時提升小朋友各方面的認知能力,並培養邏輯思考及解決問題的能力;

搭配材料包,增進藝術創作能力。   附件   1.    《皮皮的海洋奇緣》故事遊戲書+《皮皮的北極奇遇記》故事遊戲書+《皮皮的海龍王夢》故事遊戲書共三本   2.    樂樂貼/穿線趣/蜂巢紙的材料包各1包   本書特色   每盒一個主題,讓小朋友們與主角波波一起闖關及簡易的動手做,了解並學習S(科學)、T(技術)、E(工程) 、A(藝術)、M(數學)的真諦,包括探索力、思考力、認知力、創作力及邏輯力。   *適讀年齡:學齡前幼兒、國小低年級學生 套書特色   【城市歡樂行】   AI科學玩創意X STEAM冒險大合集   高樓林立樂遊城市 五彩繽紛霓虹閃爍   科技串聯數位時代

 落實AI教育生活化   輸入盒內折扣優惠碼,購買主機板可優惠500元   本套組內容物:城市奇遇記 (上街兜兜風/電子教具-不含主機板/手作教具)+ STEAM 大熊皮皮的冒險大集合 (3本故事遊戲書共27個關卡+三款DIY)

我們的秘密基地-幼兒建築空間玩具

為了解決幼兒 形狀 教具的問題,作者邱靖雯 這樣論述:

幼兒以遊戲體驗生活又從生活經驗中認知物件、空間與環境。近年來幼兒教育開始導向多元性實作課程,更多元化的自製玩具與課程主題搭配,課程設計趨向將新體驗、新知識藏在遊戲之中,玩具設計以新的材料接觸、身體的空間體驗、能包含失敗經驗的操作模式,更貼近外在真實環境等趨勢。本設計論文主要針3到5歲學齡前幼兒在認知發展、空間概念等學習模式,回顧當代幼兒空間教育的背景與幼兒玩具的發展,探討透過建築結構與建築材料開發新型態的空間玩具。設計發展過程配合遊戲實作活動進行,觀察幼兒對空間經驗的學習與創造行為。文獻回顧著重在有關幼兒教育、玩具設計、感知探索與空間探索上的研究及案例。從幼兒教育玩具探討中得到階段式的玩具經

驗幫助幼兒學習經驗的累積。從玩具設計探討中得到形狀的設計以「原型」正方體作為發展。從感知探索與空間探索中得到幼兒從手部上到肢體上的觸覺與遊戲體驗,統整對環境認知與空間概念的學習。設計研究以成大幼稚園為實驗基地,調查園區內各年齡層幼兒的活動差異、學習狀態與園區裡的空間特性、材質取向。園區學習空間單一室內接觸多為加工材質,戶外環境材質侷限於草皮,遊樂區則多為軟地墊與塑膠等人造材質。幼兒活動注意力多集中在手部的操作,身體對空間的活動體驗較少。透過對教師的訪談分析進一步了解幼兒認知的發展與對教材、教具的使用經驗,歸納幼兒教育(課程規劃、觸覺教育、經驗學習)、玩具設計(設計核心、自製教具)、探索實作(觸

覺感知、材料操作、空間經驗)等三個面向共八種教學操作。此外,訪談歸納幼兒的「學習表現—學習行為」對應共八組:社會能力—團體學習、經驗統整—重複學習、成就感—自我校正、形狀認知—形狀配對、觀察學習—物件模擬、興趣引發—紋理刺激、創造想像—遊戲學習、環境認知—環境探索。第一階段玩具設計研究基於園區環境材料與幼兒玩具的操作方式,開發「單元玩具」以正方體作為尺度變化共發展5個階段:觸覺材質、單元組構、單元間組構、材料操作、框架組構。運用「建築結構卯榫卡接」與「建築材料抿石子灌注」發展玩具的設計與遊戲操作,於場所進行實作測試並經由參與者的活動分析與教師的回饋分析,進行單元玩具在材質材料、組構方式與形狀尺

度上的修正。經由5個階段的單元玩具的活動分析發現參與者在玩具操作上從小尺度到大尺度操作經驗的累積與學習,參與者在材料與空間探索上的行為特性也增加了空間互動的經驗。第二階段玩具設計研究著重創作空間的遊戲操作,發展「空間玩具」以幾何形狀的面結構與接頭組構設計,並以自主遊戲創造空間作為玩具操作共發展3個階段:尺度變化、材料變化、複層幾何空間。以形狀、尺度、材料作為空間玩具的設計變化並於場所進行遊戲實作,活動實驗分析與教師回饋分析著重在參與者在空間經驗上的活動行為與活動特性。空間玩具延伸參與者在單元玩具上的操作經驗從手部上到肢體上的探索,在實作活動中參與者藉由空間玩具的遊戲學習,自主探索並合作組構創造

出不同型態的幾何空間,並以身體尺度的活動行為與幾何空間產生互動培養對空間學習的經驗。「建築空間玩具」為整合「單元玩具」與「空間玩具」整合的研究設計發展,設計目標與策略著重在以「形狀」、「尺度」的變化,提出一系列7個階段建築空間玩具:觸覺材料玩具、單元組構玩具、抿石子灌注玩具、單元間組構玩具、框架空間組構玩具、空間與尺度組構玩具、空間與材料組構玩具。藉由建築空間玩具的遊戲用途與操作示範,讓幼兒在階段性的遊戲過程中增加肢體與空間的動態互動與經驗累積,培養幼兒的空間概念與空間創造力。兩階段的設計研究探索,成就「建築空間玩具」,以「形狀」、「尺度」變化組合,提出一系列7個階段建築空間玩具:觸覺材料玩具

、單元組構玩具、抿石子灌注玩具、單元間組構玩具、框架空間組構玩具、空間與尺度組構玩具、空間與材料組構玩具。藉由建築空間玩具的遊戲用途與操作示範,讓幼兒在階段性的遊戲過程中增加肢體與空間的動態互動與經驗累積,培養幼兒的空間概念與空間創造力。玩具的設計與示範除了突破傳統玩具空間學習上的限制,也回應幼兒教育上針對自主學習與合作探索的生活經驗趨勢,符合「十二年國教課綱」的理念,可為後續應用與發展方向。