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這兩本書分別來自台科大 和五南所出版 。

國立高雄師範大學 數學系 賴鵬仁所指導 吳松懋的 高雄市某高中一年級學生解題歷程分析之研究─以多項式單元為例 (2021),提出四則運算練習小四關鍵因素是什麼,來自於多項式單元、解題歷程、解題策略、解題成敗因素。

而第二篇論文國立清華大學 課程與教學碩士在職專班 詹惠雪所指導 翁鈺婷的 桌上遊戲融入在國小二年級「加減法」學習扶助教學之行動研究 (2021),提出因為有 桌上遊戲、學習扶助、數學、國小二年級、加減法的重點而找出了 四則運算練習小四的解答。

最後網站小学四年级数学下册四则混合运算练习题两份 - 新浪則補充:在数学中,算式是指在进行数(或代数式)的计算时所列出的式子,包括数(或代替数的字母)和运算符号(四则运算、乘方、开方、阶乘、等)两部分。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了四則運算練習小四,大家也想知道這些:

PLC可程式控制實習與專題製作使用FX2N / FX3U - 最新版(第四版) - 附MOSME行動學習一點通:加值

為了解決四則運算練習小四的問題,作者陳冠良 這樣論述:

  1. 本書包含可程式控制器的初階、中階與進階設計,內容豐富且廣泛。   2. 本書架構完整,從PLC的基礎指令、工配轉PLC階梯圖設計、SFC順序流程設計、SFC實務設計、應用指令到專題製作,一應俱全。   3. 每個章節都有很多的範例程式,以及不同的設計方法,讓讀者可以跟著範例程式動手做,邊做邊學。   4. 本書的專題製作使用了人機介面與PLC、PLC的特殊模組4AD與4DA,讓讀者可以活用所學習的技術,真實的做出一個專題成品。   5. 本書特別命製題庫,幫助讀者增加知能並提供測驗及練習。

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PLUGO吸引孩子們從遊戲中學習,更在不知不覺中練習數學推理能力,更可以依照小朋友的年紀&程度,設定不同帳號。

除此之外,每個帳號還可以依照想練習的部分,彈性設定出題範圍(像是是否要包含加、減、乘、除,或偶數/奇數...等概念)。而且就算是很基礎的題目,也可以讓孩子運用四則運算符號,有不同的算法,增加練習的豐富度。家中兄弟姊妹可以共用一組教具,再針對不同程度設定帳號&題目範圍,是年齡範圍很廣、爸媽會覺得很划算的一套教具(建議年齡:4歲以上)。

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高雄市某高中一年級學生解題歷程分析之研究─以多項式單元為例

為了解決四則運算練習小四的問題,作者吳松懋 這樣論述:

摘要    本研究主要在探討高雄市高一學生高中低數學能力在面對多項式問題時的解題歷程,透過學生的解題式子與分析學生的數學先備知識,瞭解其解題成敗的原因。本研究工具為參考民國105年到民國109年各校段考試題與學測模擬考試題,以及該校自編講義的各練習題與範例編製而成的試題,依照段考數學成績與安置性評量測驗分數將學生分為高中低三組,上取27%為高數學能力組,下取27%為低數學能力組,中取46%為中數學能力組,從三組學生中各挑選兩位表達能力佳並樂意協助研究的學生為施測對象。六位受試者接受測驗及晤談;晤談過程中全程錄音,並翻譯為逐字稿,以分析其解題表徵、解題歷程表現與解題策略的應用,以及解題成敗因素

。主要研究結果依解題表徵、解題歷程與解題策略三個面向分述如下:一、    受試者解題表徵:在多項式的解題過程中,受試者大多運用畫圖、代數及數字的多元解題表徵。二、    解題歷程的分析:1.        有效地利用多項式的運算技巧解題者,其解題速度較快2.        對於較複雜的運算題目,受試者閱讀題目的次數會明顯增加3.        面對解題失敗的題目時,解題者容易陷入探索、執行與計畫同時進行4.        解題過程中若有驗證階段,則解題成功的比率較高5.        高能力數學組解題時間較短,並且解題成功率也較高6.        高能力數學組解題表現較多元,並且解題過程中較

有自信,中低能力數學組表現雖不及高能力數學組,但仍態度認真,不輕易放棄三、    解題策略的應用性:1.        高能力數學組具備較多的數學解題策略,中低能力數學組由於先備知識不如高能力數學組,因此解題過程中容易卡住因而解題失敗2.        高能力數學組較喜歡透過作圖幫助自身進行解題,並且有效與圖形進行連結,進而解題成功

國中三年的數學一本搞定(2版)

為了解決四則運算練習小四的問題,作者小杉拓也 這樣論述:

  ✓輕鬆駕馭所有基礎,數學成績瞬間提升   ✓日本亞馬遜分類榜暢銷Top2   ✓理解基本觀念+釐清常見疑問+不犯粗心錯誤=高分過關!   補教名師 張淞豪 審定/推薦   想重新學習數學的大人也適用!   「要是我早點看到這本書就好了。」、「數學變得好簡單!」   學習數學時能夠培養邏輯思考能力,這是因為數學必須要循序漸進地引導思考。   如果只是反覆練習教科書的內容,並不能理解數學本身真正的意義。   利用這本書,從一點點的「領悟」開始,漸漸發覺學習的樂趣,從本質來了解國中數學。 本書特色   1. 各單元中加註「完美解題的關鍵!」   只要知道關鍵,就能順

利解題。作者根據15年以上的教學經驗,列出學校沒有教的訣竅、減少錯誤的方法,甚至是得高分的解題技巧。   2. 將重點濃縮整理,一目了然   每個單元的開頭提醒「重點看這裡」,掌握住重點後再進行深入學習,就能快速且正確地理解。   3. 在短時間內徹底搞定國中三年的數學   延續教科書的內容,將最重要的部分集結成冊。無論是忙碌的學生或成人,都能用最短的時間,深透地學習國中數學。   4. 精心打造的學習順序與細膩解說   即便是再簡單的算式,也不會省略解說。只要依照順序從頭開始閱讀,一定能輕鬆理解本書。   5. 書末收錄「字義索引」   隨時可以從索引中搜尋字詞並查閱其涵義,徹底掌握

數學名詞,避免因為看不懂意思而造成錯誤。   6. 比照學校教科書的範圍與程度   書中所編列的例題及練習問題,都是比照國中教科書的範圍來篩選,並進行完整的解說。   7. 適用於各年齡層的學習者   各單元都註明適用年級,方便國中生依照自己的程度做重點式學習。非在校生的讀者,則可以自由選擇想要學習的範圍。  

桌上遊戲融入在國小二年級「加減法」學習扶助教學之行動研究

為了解決四則運算練習小四的問題,作者翁鈺婷 這樣論述:

本研究旨在探討運用桌上遊戲融入數學學習扶助「加減法」單元教學之實施歷程,以及學生的學習成效,採行動研究法,以國小二年級學生為研究對象,研究者設計三個加減法單元課程,運用三款桌上遊戲,於109年11月至109年12月進行教學,歷經兩循環的教學歷程,透過教學觀察、訪談、學習單、前後測試卷、省思札記等資料,分析學生在桌上遊戲融入教學後學習成就與學習態度之改變情形。本研究獲致之結論如下:一、桌上遊戲用於數學學習扶助透過分析學生加減法學習狀況、教師複習重要概念、再選擇符合學習目標的桌遊進行練習等歷程,協助學生提升能力。二、桌上遊戲用於數學學習扶助教學時有遊戲時間不足、遊戲規則不完全以數學能力為主、以及

小組合作競賽功能無法發揮等問題,有待更妥善設計遊戲規則來解決。三、桌上遊戲融入數學學習扶助課程有助於加減法數學概念的建立,並提升基本運算能力。四、桌上遊戲融入數學學習扶助課程有助於改變學生學習態度,學生能提升自信降低對數學的恐懼,也改變對數學的看法,認為數學變好玩。五、運用桌遊融入課程有助研究者的教學專業成長。最後,研究者依據本研究結論提出建議,對後續教學者、學校行政以及未來研究者提出建議。