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另外網站109學年度科技校院四年制及專科學校二年制日間部聯合登記 ...也說明:錄取. 總分數. 同分. 參酌. 分數. 01機械群. 01001 A24 國立臺灣科技大學. 機械工程系. 國文*1.00 + 英文*1.00 + 數學*1.00 + 專業(一)*2.00 + 專業(二)*2.00.

國立東華大學 教育行政與管理學系 蘇鈺楠所指導 彭勝弘的 運用目標管理於學習成就之可行性研究 -以花蓮縣一所國民小學高年級低成就學童為例 (2020),提出台中科技大學統測分數110關鍵因素是什麼,來自於目標管理、學習低成就、教學策略、學習扶助、補救教學、行動研究。

而第二篇論文國立臺北護理健康大學 資訊管理研究所 江蔚文所指導 何松運的 運用情境感知及擴增實境技術建置一個基礎樂理教學系統 (2014),提出因為有 擴增實境、情境感知、智慧選題、多媒體學習認知理論、基礎樂理的重點而找出了 台中科技大學統測分數110的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了台中科技大學統測分數110,大家也想知道這些:

運用目標管理於學習成就之可行性研究 -以花蓮縣一所國民小學高年級低成就學童為例

為了解決台中科技大學統測分數110的問題,作者彭勝弘 這樣論述:

目標管理主要精神為「自主」、「參與」、「回饋」三大主軸,具體運作為目標設定、成員共同參與、檢視目標與建立評鑑機制。而目標管理運用於企業界、行政管理領域皆有成效,甚至於教育行政上皆有目標管理之應用與研究。而本研究旨在瞭解『目標管理』應用於教學現場之實際情況,以行動研究為研究方法,深入探究目標管理應用於低成就學童於教學上之策略,並提出困境與省思,以驗證目標管理應用於教學上之可行性。為達上述目的,本研究於花蓮某所國民小學的學習扶助課程中,施行目標管理教學法,為期15周,共52 節課的教學。研究者擔任教學者,對五名學童進行教學,透過不斷目標設定、行動、檢討與修正的過程,進行目標管理教學。研究者藉由課

堂觀察記錄、學生省思日記、訪談資料、自評表、學習扶助系統測驗等相關文件蒐集進行資料彙整與分析,根據研究結果,獲得以下結論:一、就教學策略而言:(一)目標管理教學法適合小組合作以進行操作。(二)目標管理教學法運用獎懲制度有顯著成效。二、就實施成效而言:(一)目標管理教學法提升學習成就。(二)目標管理教學法增強學習素養。三、研究困境與因應:(一)個別化教學難v.s 分組合作學習。(二)課程進度難掌握v.s 多元策略減少差距。(三)認知與表達未成熟v.s 小組討論激盪思考。關

運用情境感知及擴增實境技術建置一個基礎樂理教學系統

為了解決台中科技大學統測分數110的問題,作者何松運 這樣論述:

科技的進步,帶來資訊與多媒體的多元發展,因此科技結合教育的應用因運而生,讓現今的學習者有更多的學習方式。其中,擴增實境(Auagmented Reality,AR)透過真實世界與3D虛擬物件整合,構成雙向式的學習工具,可提供即時互動及學習的樂趣,因此廣泛應用於不同的教學領域。情境感知是製作智慧型裝置的要素,若將擴增實境與情境感知(Context Awareness)做結合,則可依據學習者的學習情境,呈現不同的學習內容。本研究遵循Mayer的所提出的多媒體學習認知理論(Cognitive Theory of Multimedia Learning,CTML)來設計教材介面,搭配鈴木鎮一教學法做

為教學理念,進行教材的設計以及系統的開發,達到體驗式的音樂學習效果,希望激發學習者對樂理的興趣,增加學習成效。本系統結合情境感知及擴增實境之技術,藉由資料庫記錄學習行為;在教學模式以擴增實境技術提供樂理之相關知識;在測驗模式,運用情境感知獲得的數據,達成智慧選題的目標,另外,亦加入聽力測驗,應用樂聲評估學習成效。研究中,擴增實境是以D'fusion 的LuaScript 做為腳本開發語言,再以JavaScript 介接,嵌入網頁HTML5 中進行資料流傳送。然後再利用jQuery 之功能,結合AJAX 技術,將資料藉由PHP 程式存入後端資料庫。系統完成後,在評估階段,徵求34位受測者進行滿意

度調查,以五點尺度量表得到的學習模式平均分數為3.89分,測驗模式為3.94分及系統整體為4.1分,都遠高於普通的3分,表示本系統受到肯定。整體滿意度的平均分數為7.38(滿分為10分),屬中上的分數。為了解智慧選題的成效與感受,本研究將受測者分作A、B兩個組別。A組是以單元項目看得久,出題多為原則,B組則相反。從交叉的Spearman相關係數分析發現,B組較能檢測使用者對基礎樂理的認識程度。B組「對樂理的認識程度」及「測驗分數」有高度正相關(r=.662**,p=004),並且很有顯著性,表示B組出題方式測得之分數貼近使用者的樂理程度,值得繼續採用。從研究結果可知,擴增實境可用於需要呈現樂音

的學習及測驗上,加上情境感知,針對使用者進行個別化的出題,以及在測驗模式加入聽力題目提供樂音,更能評估學習成果,為教學系統帶來益處。