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原創星球app的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦柳振浩寫的 人類AI複合體經濟:全球數據財富權力的深度重塑 和王沁的 圖解中國App商業模式:60個最熱門App,趕上社群、電商、支付、娛樂、生活……全方位商機!都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自華夏出版有限公司 和商業周刊所出版 。

亞洲大學 財經法律學系 莊晏詞所指導 許賀晴的 網路直播之法律風險研究 (2021),提出原創星球app關鍵因素是什麼,來自於網路直播、法律風險、平台責任。

而第二篇論文國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 盧姝如所指導 林佳潔的 VR虛擬實境於STYLY平台創作之研究 -以作品「SOS! BACK TO TAIWAN」為例- (2021),提出因為有 虛擬實境、插畫創作、虛擬實境繪畫、科技藝術的重點而找出了 原創星球app的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了原創星球app,大家也想知道這些:

人類AI複合體經濟:全球數據財富權力的深度重塑

為了解決原創星球app的問題,作者柳振浩 這樣論述:

  這是一個科技不斷進化、生產力逐漸增強,但世界經濟依然矛盾重重的時代,這是一個世界經濟需要新文明的時代,需要新的經濟文明來適應新的生產力及個人需求,以及自然環境的變化影響。   AI超級複合體建立在生物科學基礎之上,是數位科技在社會學中的應用,也是一種全球領先的社會經濟學文明的升級模式,在AI複合體中個人、企業與政府的關係類似於人體細胞,功能器官與人體關係,AI複合體依靠系統化數位協作,將誕生數萬億以上的市場價值,同時AI複合體可以做為中國向世界輸出的一種先進的經濟文明模式。

網路直播之法律風險研究

為了解決原創星球app的問題,作者許賀晴 這樣論述:

隨著數位時代的來臨,網路直播成為最受歡迎的新興產業,並且迅速發展,直播平台如雨後春筍般出現,時下年輕人亦紛紛投身於網路直播行業中。儘管網紅經濟及直播產業持續成長,然而直播產業具有發展快速與即時的特性,其複雜的程度亦衍生諸多的法律風險問題。直播產業中所涉及的法問題,包括不當直播內容,可能侵害著作權也可能涉及色情猥褻等。因此,應釐清直播平台的法律義務與責任等問題,且促進平台發展自律規則使平台能呈現適當的內容。此外,直播主亦應承擔其責任義務,並遵守自律行為規範,同時認識法律權利與責任,藉此才能使產業內法律問題得以減少並有效的控制。本研究從直播內容可能涉及之法律風險進行探討,再透過訪談行業內直播主來

認識目前所面臨的實務議題,以直播主視角面臨之法律風險問題來進行研究分析,並找尋法律風險之解決辦法。本研究認為,直播因其產業特性,若僅依法律進行約束,其適用性及是否能加以明確規範之程度仍有待探討,且亦應促進平台與直播主等遵守自律規範以約束自身行為及平台內容的呈現,藉此達到「他律」與「自律」之公私協力動態平衡,使直播產業走向更穩健、正向之發展。

圖解中國App商業模式:60個最熱門App,趕上社群、電商、支付、娛樂、生活……全方位商機!

為了解決原創星球app的問題,作者王沁 這樣論述:

★甫出版即登日本亞馬遜商業類暢銷榜★   ★總整理中國App經濟的第一本書★   ★「急著做App,但是怎麼做才獲利?」 所有開發者、行銷人、投資人、產品經理… 必須懂的最新App商業模式!★     在人手一支智慧手機的現在,人們重度依賴手機裡的App提供的食衣住行育樂服務。在這股移動經濟熱潮之下,所有企業,不分傳產或科技業,都想藉由手機App建立網路商業基地,把客戶黏在自己的平台;也因此,研發App為各公司首要目標,開發App成為當今顯學。   在此基礎上,中國的App經濟最受全球矚目,有些App不僅在中國內火紅,連矽谷也借鏡。原因是,中國數位手機普及率高、App環境成熟

、應用多元且靈活,幾乎每天都有創新、便捷的App和線上服務推出。即使不在中國,為了抓住數位化商機,也必須了解這些熱門App商業模式的優點,在未來開發自家App時能抓住趨勢、優先卡位。   中國出身、於日本連續創業的王沁精心挑選九大類共60個中國最受歡迎、功能在全球也領先的App。以簡潔的圖像、易於理解方式解析其商業模式,包括緣起、解決哪些問題(功能)、資金來源、大事記、介面、行銷手法等。還包括與中國網路業務相關的專欄,例如主要科技公司、無現金支付以及許多獨角獸公司的解析。   你可以學到:   ✔熱門App的基本資料   介紹App廣受支持的社會背景、吸引用戶的特徵、行銷策略、籌資等相關資

訊。   [例如]共享知識App「知乎」成立於2011年,提供可以訂閱直播或專題論壇的「知識家」服務。營收來自訂閱、知識付費及廣告。   ✔成熟App是怎麼賺錢的?App的商業模式   以簡單易懂的圖文標明App的各種角色及收入來源。   [例如]新聞App「今日頭條」包含廣告主(刊登廣告)、內容提供者(收入分成)、用戶(支付訂閱費)。   ✔App哪裡好用?友善的圖文介面   哪些用戶介面最友善、功能最簡單。   [例如]美妝App「小紅書」結合電商和社群,評價、分享、推薦、購物超方便。   ✔App為什麼能成長?   這款手機App的發跡、定位與策略。   [例如]團購App「拼多多

」針對三線以下城市女性,比價最快、團購最優惠。   ✔讓這款App起飛的關鍵因素   盤點一款APP超越競爭者的契機。   [例如]短影音App「抖音」靠精準推薦而人氣上漲,再用網紅挑戰賽黏住粉絲。   ✔怎麼提升用戶參與度   建立客戶互動交流的機制。   [例如]學英文App「百詞斬」可以自創「學習小組」共學,再參加「單字PK」對戰大會。   本書為迄今最完整介紹中國成功App的一本書,全覽成熟App經濟的各個面向,但對於想發展App的台灣大中小企業(無論是平台、社群經營、內容提供等),或是想突圍、超車的新秀,都是最新、最即時的參考。 本書特色   1.數位轉型時代,商業人士必修

的App大補帖   轉型當道之際,企業需要能指引方向的案例。本書匯集中國最受歡迎、也吸引美、日科技公司的App,以圖像方式解析其商業模式和介面等最新資訊,對於App開發者、企業經理人、創業者、行銷、投資者、產品經理、工程師,都是最佳指南。   2.知名企業實例滿載   今日頭條、小紅書、拼多多、喜馬拉雅……60則中國火紅、矽谷關注、台灣讀者最想知道的App資訊總整理,一次讀懂。   3. 以商業面向切入,資訊簡單扼要   9大商業應用面向、60種App商業模式,非資訊背景的讀者亦可學習吸收,對App開發者或資訊專業人士也是案例研究的工具書,非常實用。  

VR虛擬實境於STYLY平台創作之研究 -以作品「SOS! BACK TO TAIWAN」為例-

為了解決原創星球app的問題,作者林佳潔 這樣論述:

近期VR虛擬實境已經被運用在各種不同的領域中,即使它被運用範疇十分廣泛,如今也面臨使用者門檻較高的瓶頸,例如設備相較昂貴不易取得,因此VR虛擬實境的使用者大多為遊戲設計領域人士或是願意投資高額設備的玩家,導致其他領域的設計師或使用者不易得到相關的資源而無法投入創作,VR虛擬實境也因此錯過被不同領域創作者發掘並用於創作的機會。研究者本身為平面插畫創作者,此次用原創插畫創作的背景加上親身經歷的防疫故事,以VR虛擬實境作品「SOS! BACK TO TAIWAN!」作為主要研究的實驗創作,以觀察法蒐集、紀錄、整理於防疫旅館14天的經歷,並將親自經歷的故事劇情轉化為創作,藉此賞析作品的創作流程與脈絡

,創作的過程中從正向心理學中獲得創傷後的成長,用創作表達過往的創傷達到自我療癒的成效,其中探討研究者這三年來持續的創作與觀察發現有別以往相較低門檻的創作模式,結合插畫與虛擬實境繪畫的方式創作,盼能藉由此次實驗創作的成果提供一套創作模式與流程作為參考,以利未來更多不同領域的創作者能更迅速投入其中。