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便條紙背景的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦曾培祐寫的 極度吸睛:上台不冷場,重量級講師教你的精準說話課 和李玉琇的 寫作的認知歷程:以論文寫作為例都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自遠流 和五南所出版 。

朝陽科技大學 工業設計系 蕭明瑜所指導 蔡竹茵的 符號學與解釋性互動論於文創產品設計之運用研究-以醃漬罐設計為例 (2021),提出便條紙背景關鍵因素是什麼,來自於符號學、解釋性互動論、文創產品設計、皮爾斯符號三角形、文創產品符號三角形。

而第二篇論文世新大學 數位多媒體設計學系 張宇晴所指導 高雪萍的 數位雷雕科技應用於傳統剪紙技法之創作研究-以《The Monsters of Abandoned》光影立體書為例 (2021),提出因為有 剪紙藝術、傳統文化、數位科技、雷射切割、立體書的重點而找出了 便條紙背景的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了便條紙背景,大家也想知道這些:

極度吸睛:上台不冷場,重量級講師教你的精準說話課

為了解決便條紙背景的問題,作者曾培祐 這樣論述:

注意力極度稀缺的時代, 你要的,就是為「注意力」加油添醋! 52個瞬間吸睛絕招, 報告、銷售、演講一次上手!     ★★華語首席故事教練 許榮哲 極致推崇★★   簡報是否精彩,在於有沒有吸睛的陳述;演講能否博得滿堂彩,在於內容能不能緊緊抓住聽者的注意力;學生能否學得興趣盎然,在於教學是不是生動活潑……無論你是哪種身分,要有效表達自己的專業,是否「吸睛」是關鍵!   只要是你一人在台上、很多聽者在台下的情境,都希望聽者從頭到尾都很專注地聽自己說話,若有聽者呈現恍惚狀態或在滑手機、打瞌睡甚至提早離場,往往讓自己很受傷。但現在人的專注力愈來愈短暫,怎麼做才能不斷抓住聽者的注意力?本

書從三大角度切入,包括:   ◆善用上台吸睛技巧52招,打造不冷場氣氛。   ◆巧用吸睛三元素,內容設計多變化。   ◆掌握核心概念,吸睛效果滿分。   透過精彩案例說明與精準招式拆解,學會書中吸睛大法,你就能牢牢抓住專注力!   搶眼推薦   王漢克|實體遊戲培訓師   余懷瑾|企業講師、老師   林怡辰|閱讀推廣人   林鉞|遊戲化教練   孫治華|簡報實驗室創辦人   張忘形|溝通表達培訓師   莊越翔|遊戲帶領專家   許榮哲|華語首席故事教練   陳志恆|諮商心理師、暢銷書作家   趙胤丞|知名企業講師   歐陽立中Super教師、暢銷作家   剛開始教書時……想方設法就是要

喚起學生的注意力。如果當時有一本《極度吸睛》的話,至少可以減少十年摸索的時間。──仙女老師 余懷瑾(企業講師、老師)   整本書緊扣聽眾或學習者的心理需求,無痛專注之外,還無痕提升學習成效。──林怡辰(閱讀推廣人)   推薦任何一位可能會上台的分享者……本書會協助大家不用到了當下才知道會遇到什麼問題。──孫治華(簡報實驗室創辦人)   如果你還在為到底怎麼樣讓學生的注意力集中在課堂上,我想這本書肯定能帶你找到方向!──張忘形(溝通表達培訓師)   不論學生在什麼時間點分神了,你一定能找到某個篇章,再次把聽眾的注意力找回來。──莊越翔(遊戲帶領專家)   意外的狗、顛覆的牛、故事的豬,

曾培祐教會我的極度吸睛法。──許榮哲(華語首席故事教練)   有這樣一本寶典在手,上台早已經綽綽有餘。──陳志恆(諮商心理師、暢銷書作家)   我讀過許多關於演講、溝通、教學的書,但從來沒見過把「吸睛」打磨如此透徹、如此系統化的著作。──歐陽立中(Super教師、暢銷作家)

符號學與解釋性互動論於文創產品設計之運用研究-以醃漬罐設計為例

為了解決便條紙背景的問題,作者蔡竹茵 這樣論述:

文化為人與社會之間互動產生的文本,從過去到現在隨時代的發展不斷積累,隨時間的轉變人們看待事物的視角與詮釋會產生變化,造就不同的思維與觀點,文化也會隨思維、觀點的不同產生變化。每年清明節前後是臺灣青梅的產季,以青梅醃漬製成的醃梅為臺灣特色美食之一,臺灣醃梅作為臺灣文化的一部分,傳承是每個文化在面對時間推移必須要面對的課題。 皮爾斯(Charles S. Peirce)符號三角形三端互相影響,其中一端發生改變,其他兩端也會有所影響。文創產品符號學由學者蕭明瑜以皮爾斯符號學作為基礎應用於文創產品設計領域中,並協助設計者在設計過程以具有架構與脈絡化的方式,引導設計者彙整資訊與創造文創商

品。本研究透過詮釋學領域中解釋性互動論的五步驟,由文創產品符號三角形的詮釋端以解釋性互動論的五步驟進行文化文本的分析,藉由詮釋端具方向性理解文化文本的越透徹,越能夠使其所乘載的文化符碼越明確,加深設計者在分析與探討文化文本的過程中更容易擷取、貼近文化文本想傳遞的符碼。 文創產品符號三角形之詮釋端具有多元、彈性的特色,過去在文創品設計過程中三角形的詮釋端多作為說明文創產品設計理念為主,本研究由文創產品符號三角形詮釋端的分析與再詮釋作為設計的出發點建構三角形另外兩端。解釋性互動論之五步驟為質性研究分析對象的一種方式,透過有條理的方式釐清抽象、繁複的概念。本研究以運用文創產品符號三角形之詮釋端

結合解釋性互動論五步驟,塑造一個由詮釋端開始建構文創商品的設計模式,透過文化資料分析與文創產品設計兩大設計流程,協助設計者在設計過程深化文化、產品的分析與擷取元素,詮釋出新設計新價值。

寫作的認知歷程:以論文寫作為例

為了解決便條紙背景的問題,作者李玉琇 這樣論述:

  寫作機器人需要擁有哪些能力?為什麼寫作時要言之有物,要避免使用大量華麗的辭藻?廢話、贅詞、錯字會對讀者的閱讀會造成什麼影響?為什麼有些文章會吸引人?為什麼找出自己文章的錯誤很難?為什麼知識是力量,但也是盲點的起源和偏見之母?這些是本書要回答的其中一些問題。這本書以學術論文寫作為例,不只提出關於如何寫作的建議,更重要的是論述這些建議的心理學基礎。   本書根據認知心理學的理論和研究成果,提出寫作的三個支柱:有效分配認知資源、能夠監控自己和讀者的心理,以及具備寫作相關的知識和技能。這三個支柱分別涉及基礎的認知運作、後設與社會認知、以及語言與推理能力。增進寫作能力就是加強這三個支柱,缺一不可。

本書並指出有效溝通的兩個原則:減輕讀者的認知負荷和將心比心地從讀者的角度思考。最後,本書主張我們應該以說故事的心態來思考和組織文章的內容。本書最終目標是希望你可以透過本書所討論的理論和研究,了解寫作所涉及的基本認知歷程,進而可以簡潔、有效且語意精準的文字與讀者溝通。   作者簡介 李玉琇   現職:國立中正大學心理系特聘教授   學歷:美國紐約州立大學石溪分校實驗心理學博士   經歷:   香港中文大學心理系副教授   科技部人文司心理學門召集人   國立中正大學通識教育中心主任   研究領域:人類的學習與記憶   獎項:科技部傑出研究獎   第一章 慎思明

辨:認知心理學   第二章 三頭六臂:工作記憶   第三章 行雲流水:自動化   第四章 知己:後設認知   第五章 知彼:心論   第六章 名正:概念與定義   第七章 言順:思考與推理   第八章 說故事  序   一直在找一本書,可以幫助我在指導論文寫作時,不只讓學生知其然,也知其所以然。想起有人說,找不到就自己寫。   坊間已經有很多關於論文寫作的手冊、食譜,教導我們如何一步步地完成論文這道菜。雖然我們也開始可以看到,有書籍探討食譜設計背後涉及的食品科學1;但是關於寫作,還沒有這樣的書。就主旨而言,這本書不只是關於如何寫論文,更重要的是論述為何要這樣寫;就適用的範圍和內容而言,

這本書也不只是關於如何寫論文,其中的原則也適用於其他類型的文章。   如果有一篇由人工智慧寫的學術論文通過了學術期刊的審查,至少在目前,大部分人恐怕不是覺得這個人工智慧寫作系統很厲害,反而認為這顯示期刊的審查很隨便。換言之,實際上這篇論文可算是已經通過圖靈測試2,但許多人會直接質疑是測試鬆散,而不是稱讚寫作機器人高明。為什麼機器人寫的文章應該很容易看得出來?寫作機器人需要擁有哪些能力?除此之外,為什麼大量使用華麗的修辭和絢麗的辭藻不好,而是要言之有物?廢話、贅詞、錯字會對讀者的閱讀造成什麼影響?為什麼有些文章和故事會吸引人?為什麼找出自己文章的錯誤很難?為什麼知識是力量,但也是盲點的起源和偏

見之母?這些是本書要回答的其中一些問題,而大部分的答案是根據認知心理學的理論和研究發現。   這是一本以認知心理學的角度,分析寫作歷程的書。為了幫助你決定要不要繼續讀下去,我想先說明哪些不是這本書的主要目標。   雖然本書的架構來自認知心理學的理論,所有的論述也儘可能根據認知心理學的研究成果,但本書有別於一般教科書,不只是介紹認知心理學的知識。當然,透過本書,你會知道大部分基礎的認知心理學理論和許多相關的研究及應用。此外,本書的重點是寫作的認知歷程,而不是關於特定寫作技巧、方法或格式的建議,但本書會討論那些寫作相關建議背後的理由。對已經有認知心理學背景的讀者而言,這本書呈現的是一個基礎心理

學知識應用的例子。   另外,本書只適用在作者的目標是寫出愈多人懂愈好的文章,而且他相信這是一個可以透過學習而達成的目標。因此有幾種情況不在本書的討論範圍。首先,如果作者的目標讀者只是少數專業人士,那麼本書的用處可能不大。有些人可能認為某些文章難讀是無可避免的,專業術語或某種特定的表達方式本來就只有某些人才懂。其次,若作者的目標並非寫出容易讀的文章,反而認為透過難讀的文章,才能展現作者擁有高深的學問,或掩飾作者實際上不清楚要表達什麼,那麼很明顯的,這不是本書的宗旨。最後,如果你認為寫出好文章是天縱英才的結果,而且後天學習所扮演的角色很少;或者你認為寫作的歷程是神祕的,而且應該維持在霧裡看花、

水中撈月的狀態,這本書可能很難吸引你。   本書闡述的是基礎的寫作歷程,不限特定的文體或目的。最終目標是希望你可以透過本書所討論的理論和研究,了解寫作所涉及的基本認知歷程,進而可以最簡略的文字寫出語意精準的文章。但基於以下兩個理由,大部分時候我會以學術論文的寫作為例。首先,雖然完成一篇文章所需的基本能力可根據認知心理學的理論架構分析,但寫作是藝術,包含各種已知的、可以想像的和想像不到的文體和目標,認知歷程的分析無法以偏概全。學術論文則有比較一致的規範和明確的目標,因此比較容易根據實證研究分析其涉及的認知歷程,並進一步找到增進論文品質的方法。其次,學術論文寫作的目標是有效地傳達作者的論述和研究

成果,這也是大部分寫作的目標。日常生活中的寫作通常是為了傳遞訊息或推廣理念,因此關於學術論文的分析與建議一樣適用。寫作的需求無所不在:在學校裡,你需要寫作業、寫報告、寫考卷。就業後,你需要寫更多的報告。藉由成功的書面文字表達,你可以拿到學位、找到工作,進而升級、升等、升官。就算你是透過電子郵件、簡訊、臉書、部落格來表達,和論文寫作一樣,你的主要目標是有效溝通。   科學研究的結論只是此時此刻我們對某些現象的了解,這些結論隨時可能被修正。本書的重點是認知心理學在寫作上的應用,而非認知心理學的理論本身,因此我會將討論的重點放在比較有共識的理論和研究結果上。我也會盡量避免在書中使用專業術語或外文,

因此在閱讀本書時,你並不需要具備心理學的背景。但我會說明且列出相關研究的參考文獻,這些文獻主要涵蓋,發表最原始或最近研究成果的論文,以及較完整的回顧性文章。如果透過提供和討論這些學術文獻,可以啟發學者從事有關中文寫作認知歷程的研究,或可以提供第一線的寫作教學者有用的寫作原則和理論基礎,那將會是本書意外且珍貴的收穫。   有原則就有例外。本書提到的原則和建議一樣可能有例外;如果你在讀了這些原則或建議之後,有不同的看法或想到一些例外的情況,不但值得鼓勵,更可能是你理解本書內容且具創造力的展現。況且本書的重點是論述這些原則和建議背後的理由,目的是希望讀者可以舉一反三,而不是拘泥於特定的規範。本書中

關於寫作食譜的建議只是例子,你可以根據這些做菜的原則端出自己的美食。也因此,本書中不同的章節裡,有些關於寫作的建議雖然類似,卻是基於不同的理由。此外,許多作者在提出關於寫作的建議時,經常會同步地犯下自己建議要避免的錯誤。例如,《英文寫作風格的要素》3這本書的作者自己就使用了不少書中建議讀者應避免的文法句型。這個很難避免的矛盾,不也部分地說明,所有的原則都有例外嗎?最後,本書建議論文最好避免使用問句和驚嘆號! 關於寫作能力,老一輩總是抱怨一代不如一代。看看這些描述:   許多任教中學、大專的老師,常常感嘆這一代青年的思想,不如前一代青年同齡時成熟,國文程度與發表能力亦不如前一代青年同齡時水準高

。他們常說,一個大學畢業生連張便條紙都不會寫。   「現在人的國文程度壞透了!」這幾乎是到處可以聽到的一句嘆氣話。據說美國人的英文程度也不行。普林斯頓這樣第一流的大學,大一學生的英文就不通,寫不出完整的句子,沒有文法,拼法很糟,害得大學當局要設補習班來加強訓練。   這兩段文字都摘錄自1977年的報紙。看起來這個問題不分古今中外。   我相信你可以找到更多和年代更久遠而表達類似憂慮的例子。關於寫作是否隨著世代交替而變差,如果沒有清楚的比較標準,我們很難證明一代不如一代。但可以確定的是,寫不好的例子隨處可見。從產品說明書、法規條文到學術論文,我們可能都經驗過讀後不知所云的挫折。本書最終希望

說服你相信寫作是困難的。寫作是非同步的溝通、是將網絡或階層式連結的概念轉換成直線排列的文字,且涉及從基礎到複雜、從個體認知到社會認知等多個層次的心理運作。在多年從事認知心理學的研究與教學過程中,我經常驚嘆於人類認知表現的潛能和適應力。期待讀完本書,你也一樣會體認到成功地完成一篇文章是人類大腦一項非凡的成就。   人類的故事下面這個故事的細節有些無法確定是真的,有些未來可能會被改寫1。現代人類大概在二十萬年前出現在地球上,這些人一開始以採集和狩獵為生,已經會使用簡單的工具和火。比起其他動物,他們製作的工具更容易使用、更專門,有助於狩獵和採集食物。食物用火烹調後更容易消化、更具有熱量,因此胃可

以變小、腦可以變大,就算大到可能造成女性生產時的危險。愈來愈發達的大腦讓人類可以更加仰賴所發明的工具,以至於有更多的時間思考,終究主宰整個地球。人類文明從漫長的舊石器時代進入新石器時代,冰河時期結束後,開啟了農業社會。城市在各大河岸形成,人口快速增加,農耕技術不斷進步。為了保護農地有了武器,也開始有宗教信仰,有政治組織和律法。但是讓人類真正變成萬物之靈的是語言的發展,語言可能和意識的產生有密切關係;語言讓溝通更精確、有效,人類因此可以互相教導和學習。文字的發明讓這些傳承可以跨越時空和世代,知識可以快速地累積、散播。沒有人可以單獨完成所有的事,但透過分工合作,人類可以創造出其他動物望塵莫及、無遠

弗屆、不可思議的文明。文明的進展顯示人類的思考愈來愈細緻、複雜和抽象,人類也開始探索關於思考的問題。認知心理學前傳有一天你在森林裡散步,突然看見一棵樹倒下來,並聽到巨大的聲響,接著看到一隻松鼠快速逃跑。讓我們先試著回答以下幾個問題:如果你沒有在森林裡看見那棵樹,那棵樹存在嗎?如果樹倒下來的時候你不在森林裡,你可以確定樹倒下來時有聲音嗎?如果下次樹再倒下來,而且你已經不記得上次的經驗,在樹倒下來之前,你可以確定這次還是會有巨大的聲響嗎?附近的松鼠還是會逃跑嗎?如果有另外一個人也在森林裡,他看到的樹、聽到的聲音和你一樣嗎?對於這些問題,你可能會覺得很簡單,而且答案理所當然。但是對於以下的問題,有些

你可能就沒有那麼確定。你如何確定你真的看到樹?有沒有可能只是在做夢?你如何確定你不是一個設計完美、具有感官和意識的機器人?我們如何確定那個獨立於我們感官的世界真的存在?那些看不到的物體依然存在?那些看不到的事件照常發生?我們所擁有關於樹木、松鼠和聲音的知識,是怎麼來的?我們如何確定過去發生的事情在未來依然會再發生?我們如何知道別人看到的、聽到的、想到的和我們一樣? 如何知道他不是機器人?

數位雷雕科技應用於傳統剪紙技法之創作研究-以《The Monsters of Abandoned》光影立體書為例

為了解決便條紙背景的問題,作者高雪萍 這樣論述:

剪紙藝術是具有文化意涵的傳統工藝,在古代新年過節或婚喪嫁娶等特殊節日都會剪刻剪紙來裝飾家中,讓居住的環境產生熱鬧快樂的氣息。隨著科技文明的進步,剪紙藝術創作也有了轉變,不再局限於傳統,而是將其特色融於現代設計裡;因此,本創作研究希冀透過結合數位科技的方式,創作出不同於傳統平面設計的剪紙立體書。首先,本研究藉由文獻探討歸納出剪紙藝術的文化特色與發展,以及運用於現代設計的產品,並將運用案例分為四大類進行探討,再擷取藝術家的作品進行風格分析;創作方法使用文創產品設計程序,將剪紙藝術的文化內涵與創作手法,應用於雷雕切割技術,作品最終以光影立體書的架構呈現,讓剪紙的傳統平面技法,展現出不同的風貌。研究

結果顯示現今剪紙運用廣泛,並未隨著時間消逝,透過設計的巧思,將傳統元素融合於現代設計中,讓作品除了美觀之餘,更多了機能便利性,甚至能附加商業性價值。本創作運用數位雷雕科技製作出四邊形的光影立體書,發現製作上對於媒材的特性、雷射切割的參數設定,以及圖層繪製的設計都需要細緻的考量。本研究希冀能為剪紙藝術的創作提供不同的創作方向,促進現代設計運用於剪紙藝術的發展,拓寬剪紙藝術未來運用的多面性。