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南臺科技大學 視覺傳達設計系碩士班 黃綝怡所指導 江沛辰的 電玩遊戲之療癒感受與正向情緒研究-以《集合啦!動物森友會》為例 (2021),提出任天堂switch健身環關鍵因素是什麼,來自於療癒、遊戲、任天堂、動物森友會。

而第二篇論文國立中正大學 企業管理系研究所 蔡宗霖所指導 呂婕瑜的 家用遊戲主機平台競爭之分析:以平台差異化策略之觀點 (2020),提出因為有 家用遊戲主機平台、網路效應、平台差異化策略、購買意願的重點而找出了 任天堂switch健身環的解答。

最後網站Switch Hk - Jan Kalberlah Fotografie則補充:Nintendo Switch : Nintendo eShop to launch in Hong Kong on. ... NS RingFit Adventure 健身環大冒險中英日文版NSW-0750 體感遊戲. 99(未連稅)(約HK$388),而 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了任天堂switch健身環,大家也想知道這些:

任天堂switch健身環進入發燒排行的影片

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影像製作:i66TV
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電玩遊戲之療癒感受與正向情緒研究-以《集合啦!動物森友會》為例

為了解決任天堂switch健身環的問題,作者江沛辰 這樣論述:

現今科技不斷進步,大眾所需面對的壓力也逐漸龐大。面對眾多社會壓力與生活壓力,投入到遊戲的世界中變成許多人的紓壓方式之一。現今社會的消費模式已從以往的理性消費型態,轉為重視心理層面的情緒消費,以補足心靈上的滿足感與愉悅感。現今除了一般大眾所喜愛的格鬥與益智遊戲外,療癒型遊戲在近期也開始受到重視。根據任天堂所公布之銷售報表顯示,截至2022年3月下旬,《集合啦!動物森友會》於全球出貨了3864萬套左右的遊戲數量。在療癒型遊戲如此眾多的競爭市場下,為何《集合啦!動物森友會》可以脫穎而出並深受大家喜愛,成為值得探討的議題。因此,本研究以《集合啦!動物森友會》作為目標研究對象,並將對該遊戲感到興趣且有

遊玩過之玩家進行分類,挑選出遊戲高涉入玩家,探討遊戲之療癒魅力因素。經由深度訪談,本研究統整出7項《集合啦!動物森友會》遊戲高涉入玩家所在乎之關鍵因素,提供給未來遊戲開發等相關產業設計上之參考,分別為「高自由度」、「情感支持」、「簡單任務」、「實現理想」、「社交互動」、「視覺設計」、「遊戲氛圍」,其中「高自由度」為消費者最在乎且最能感到療癒之關鍵因素,玩家亦透過此些關鍵因素,從中獲得正向情緒之加值。

家用遊戲主機平台競爭之分析:以平台差異化策略之觀點

為了解決任天堂switch健身環的問題,作者呂婕瑜 這樣論述:

2017年任天堂推出Switch,多元的遊戲操作體驗與獨特的主機設計讓遊戲空間與玩法不再受限,深受使用者的青睞。再加上近期全球疫情的擴散,外出活動的減少更是帶動了Switch《健身環大冒險》、《動物森友會》等遊戲的熱賣,成為炙手可熱的娛樂裝置。由Switch之發展來看,雖然PlayStation與Xbox在家用遊戲主機市場中,建立良好的網路效應與競爭優勢,然而Switch仍在此情形下,以後進者的態勢建立強大的市場佔有率,故為深入了解此一議題,本研究目的為以使用者的角度深入分析平台競爭之內涵,探討平台所創造的間接網路效應、直接網路效應及平台差異化的策略對於使用者購買意願的影響。本研究首先以質性

訪談的方式與家用遊戲主機的玩家面對面進行互動,了解其實際使用經驗並針對內容做初步的結果探究,接著將前述研究之結果進一步以量性研究方法分析,採用線上發放問卷的形式蒐集樣本資料,總共蒐集了506份有效樣本,並以統計分析軟體進行實證研究。研究結果發現,間接網路效應、直接網路效應、平台提供差異化的策略三項變數皆對於使用者的購買意願具有正向顯著影響。以不同的思考觀點了解差異化策略在產業發展成熟的家用遊戲主機平台能夠帶來有力的競爭優勢。