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另外網站響應式網頁設計(Responsive Web Design) - 歐斯瑞也說明:Astral Web特別推薦使用響應式網頁設計,電子商務的時代已漸漸飽和, ... 在智慧型手機、平板電腦普及的現在,相信大家對響應式網頁設計(互動式網頁設計)並不陌生。

這兩本書分別來自三悅文化 和歐萊禮所出版 。

中華大學 資訊工程學系 曾秋蓉所指導 蔡佳伶的 個人申請入學決策支援視覺化分析系統之研製 (2020),提出互動式 網頁 推薦關鍵因素是什麼,來自於大學申請入學、個人申請、決策支援系統、資料視覺化。

而第二篇論文龍華科技大學 資訊管理系碩士班 任志宏所指導 李秋燕的 消費者導向使用者介面設計之研究-以口罩販售網頁為例 (2020),提出因為有 新冠肺炎、敍述性統計、迴歸分析、決策樹的重點而找出了 互動式 網頁 推薦的解答。

最後網站管理建議的文章- Android - Google Chrome說明則補充:舉例來說,假設你表示對某個主題或發布者不感興趣,就不會再看到該主題或發布者的推薦內容。 系統也會根據你與建議文章的互動情形(例如輕觸文章或捲動瀏覽) 提供建議 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了互動式 網頁 推薦,大家也想知道這些:

設計排版 最基礎教科書:無論是誰,無論什麼領域,只要熟悉原則,就能做設計!

為了解決互動式 網頁 推薦的問題,作者米倉明男,生田信一,青柳千鄉 這樣論述:

設計概念說明 ✕ 設計應用實際範例 掌握版面設計的基礎概念,編排出最吸引人的版面,不再是問題!   生活中四處充斥著廣告、LOGO和傳單 你以為它們本來就該是這個樣子嗎? 事實上,心思細膩的設計師們,巧妙利用空間和視覺效果 將很多不必要的雜訊過濾,重新排列組合,如同拼圖 力求將最直接、清晰的訊息傳達到你我眼前   如果你是設計新手,如果你空有技術獨缺審美 那麼你一定要看——     ◎本書內容概要◎   關於版面設計概念:   整體構圖、留白多寡、色彩對比、標語配置、主打客群、視線引導、元素的重覆與韻律、欄位配置、開數‧版心與邊界……    

 多種應用媒介例舉:   書籍‧雜誌的封面&內文版面、網站‧網頁瀏覽頁面、APP頁面配置、海報‧文宣設計……     你每天早上出門前,會不會想打開手機,確認一下今天的天氣狀況?蔚藍的底色上,蛋黃般又大又圓的太陽躲在雲層後方,天氣差的時候,灰暗的螢幕上有動態細雨飄落,只要滑進去一眼就能看到各個時間點的氣溫和一周天氣預報一字排開,最底下幾個小圓點暗示你還有下一個頁面,簡潔明瞭的互動式設計,讓人毫不猶豫就能把手指向設計師想要你觸碰的地方。去時早餐店的候,你在琳瑯滿目的菜單上,會優先留意標星號的餐點嗎?走在路上收到一張活動傳單,你最想第一眼看到的,是活動時間,還是活動內容?電影院的特價優

惠訊息,限定年齡七十歲以上的長者,你一眼掃過去,沒有停下腳步走到了下一個街口……     像這樣,我們的生活中處處都看得到「設計」,優質的設計即為過濾多餘的雜訊,讓觀看者感覺舒適,進一步達到「參與」或者「消費」的最終目的。     你肯定也收到過字體大小不統一、配色讓人眼花撩亂、各種元素像跳樓大拍賣的花車衣物一樣擠在一起,讓人海底撈針也找不出重點的海報傳單,而絕大部分的受眾就如同麥肯錫的30秒電梯理論所說的一樣——時間寶貴,拒絕廢話,只想迅速了解重點。     你既不能開門見山告訴他們:「嘿,過來消費(使用)吧!」又必須將這個目的簡明扼要地傳導進他們大腦,讓他們對你的設

計產生認同,進而對商品有了自主購買或使用的慾望,這個時候我們就必須仰賴設計美感,來將想要精確投遞到受眾手中的訊息消化成多個簡短的要素,利用文字、配色和圖片,按照重要程度排列先後順序,重新建構成一個容易快速了解的訊息媒介。     你只需要多觀摩優良的設計,自然而然會獲得基本品味,當然如果你抓不到訣竅,也可以翻開本書學習,平面設計大致上有一個共同的「規則」,在這些規則下做變化,你的設計就不至於跑得太偏。   本書除教授設計相關的基礎知識,以及實用設計原則之外,更收錄大量作品範例,藉由欣賞與分析,了解這些設計的優點與缺點。亦提及吸引不同年齡、客群的設計重點參考。     【

打開本書,你會獲得什麼?】     ■網羅豐富而多元的基本排版原則   所謂的「基本排版原則」指的正是在平面設計漫長的歷史洪流中,千錘百鍊之下總結出來的產物。這些原則是版面設計上的普遍性的常識,並不會輕易隨著流行而改變。只要掌握這些設計原則,就能夠學以致用到各種設計上面。     ■介紹排版設計上的潮流演變   每個時代都有屬於它的流行設計,了解潮流、掌握現代人接受怎麼樣的設計也是十分重要的功課。書中會介紹各國的優良設計範例,而了解何謂優良設計,便能磨礪「品味」。品味並非有限的天生才幹,而是藉由觀看設計來累積的能力。只要琢磨自己的品味,任何人都有辦法分辨「好設計」與「壞

設計」。     ■收錄「設計的流程」教學   不只給你工具,還教你該如何「善用工具」!     了解排版原則之後,還要懂得如何學以致用。本書於「Chapter 4‧排版的方法」中,列出進行設計的各項流程,並提供各個階段的製作建議,只要按部就班地進行下去,就能夠探索、總結出心中理想且最符合需求的設計作品。     【如果你是設計新手,你應該做什麼?】     ■多看、多收集   每個設計師都應該有一個寶藏資料夾,分門別類收藏了自己平時索取到的傳單或LOGO等設計品或資料,等到自己開始接CASE的時候,就能知道別人大概都是怎麼做的,光用眼睛看你就能培養審美

品味,這麼舒服的事應該從現在就開始!     ■多孰悉設計軟體   設計是用眼睛看的,但成為好的設計師可不是用眼睛看就能解決問題,應該要多多練習,確保自己熟悉設計師常用的幾款軟體,並了解它們是否能夠互通,乃至於實際輸出成紙本的規格、色差等問題,不要讓錯誤的知識盲區成為絆腳石,熟練、自信才是你和客戶談條件的最大武器!     ■了解規約   雖然設計有一定的自由程度,但如果你碰上某些特定情況,如:網站架構、手機APP等UI設計,那麼就必須要事先了解各家的不同規範,以免完成了設計之後才來頭大。     ■實際動手設計   光說不練沒有成效,在看過這麼多的設計後,

你應該做的是立即打開新檔案,在空白的畫布上擺上文字訊息,利用先前反覆練習的製圖技術,或者取一張白紙,先畫出草稿,再一一將物件具象化,這像一個拼圖遊戲,一開始也許沒有頭緒,但漸漸的,經歷過無數個版本的演化之後,總會找到一個最適合的。     【如果你是設計老鳥,還可以怎麼玩?】     ■改進、創新   過去的設計真的好嗎?經常接稿的人,是不是久了之後會因為太過熟悉而形成一種反射條件,總是像套模板一樣操作,覺得審美疲乏?你應該跳脫舒適圈,進一步學習創新的設計方式,也有可能讓你固定配合的客戶眼睛為之一亮,進而推薦給新客戶喔!     ■留白   最高級的設計不只是將過

多的訊息排列整齊,去蕪存菁利用大量留白凸顯重點才是好設計的最終進化,留白能看出一個設計師對自己手上掌握的訊息是否相當了解,本書會告訴你文字上的留白,圖像上的留白,怎麼留白才能留下最美!     ■嘗試不同媒介   如果你過去都在做平面設計,那麼也許你可以嘗試做做網站或者UI設計,平面設計的資訊有限,新世代的APP屬於互動式設計,在過去看來不應該切分的畫面故意將一半資訊停留在上頭,好讓操作者知道還可以往下滑動,你必須猜測使用者會把手伸向哪裡,去探索他們想要了解的訊息,轉換媒介可以活化你的思緒!     ■了解設計歷史   設計的歷史,你了解多少?了解設計的歷史也是了解各種

不同設計的起源,儘管設計並不像美術一樣分流派,但知識的是攝取可以讓你在參與各種設計師論壇和交流時不虛,又或者你準備成為老師?那麼就千萬不可以錯過這堂補課!

個人申請入學決策支援視覺化分析系統之研製

為了解決互動式 網頁 推薦的問題,作者蔡佳伶 這樣論述:

在教育鬆綁、大學自主的教育改革下,台灣大專院校校數快速擴增達一百五十多所,招生制度也從以往一試定終身的聯考制度變更為考招分離的多元入學方案。現行的大學招生管道分為繁星推薦入學、個人申請入學及考試入學等三種,讓考生適性揚才選擇其適合的管道。其中,以招生名額最多的個人申請入學為主要的入學管道,其招生成果也最受到考生和大學校系的重視。個人申請入學的流程相較於其他入學管道更加複雜,考生在整個流程中必須做出許多正確的決策,方能進入心目中最理想的校系就讀。 為了幫助考生就讀理想的校系,目前已有許多網站和文獻針對考生所取得的學測成績進行落點分析,以利考生決定申請時要填寫的6個校系。然而,在考

生通過第一階段篩選之後,仍必須四處尋找校系的相關資訊來進行分析與比較,以便決定參加第二階段的校系以及錄取校系的志願序,蒐集資訊的過程相當耗力費時,也缺乏一個客觀的評斷標準來幫助考生做決策。另一方面,由於少子女化的趨勢對大學生源產生相當大的衝擊,各大學校系對於個人申請的招生成果也越來越重視。檢視個人申請入學的招生成果以便擬定下一年度的招生策略,已成為大學招生工作中不可或缺的一環,但目前鮮少有相關的決策支援系統可以協助大學做此方面的決策。 有鑑於此,本研究開發一套個人申請入學決策支援視覺化分析系統,利用自動化資料擷取技術整合個人申請入學決策支援相關資訊,並且利用視覺化技術呈現統整過的資訊,來

輔助考生更快速、準確地評估通過篩選及錄取的校系,並輔助校系檢視招生成效擬定招生策略。預期本系統將可協助考生順利就讀理想的校系,並且幫助校系提升招生成效。

D3實用指南:程式設計師和科學家的互動式圖形工具箱

為了解決互動式 網頁 推薦的問題,作者PhilippK.Janert 這樣論述:

  如果您想要了解D3.js,這本書是您的最佳選擇。這是一本為擁有程式設計基礎或資料科學背景的技術型讀者所寫的書,內容簡潔明快。藉由本書,您可以了解如何使用D3處理手邊的問題。   本書對於SVG、HTML5、CSS、DOM等現代Web開發技術也會有所著墨,即使您僅有一般的程式設計基礎,也能快速上手。   .了解D3函式庫的組織原則   .學會如何使用資料繫結建立一份互動文件   .建立動畫圖與互動式使用者介面   .運用D3畫圖   .使用D3內建的圖表   .編寫可重用元件以簡化工作 名人推薦   “本書可以滿足您想要快速上手D3的需求” - Scott Mur

ray, 《網頁互動式資料視覺化》作者   “解說精闢的指南,明快地說明了這個強大的框架及其內部運作方式” - Giuseppe Verni, 高通首席工程師  

消費者導向使用者介面設計之研究-以口罩販售網頁為例

為了解決互動式 網頁 推薦的問題,作者李秋燕 這樣論述:

現今全球新冠肺炎(COVID-19)疫情肆虐,造成人命及經濟嚴重損失。然而防疫物資在急性傳染期往往無法及時滿足大眾之需求,因此如何有效及合理的分配物資並控制疫情,將是重要的研究課題。本研究目的為期望能瞭解實體通路(藥房現場購買)、網路通路(電腦eMask網頁、手機健保快易通)與超商ibon,各通路構面影響關係並找出消費者人口變項之重要因素。使用網路問卷調查瞭解消費者滿意度及分析瞭解購買通路問題之所在。透過敍述性統計將統計問卷回收數及比例,由迴歸分析找出重要參數,在決策樹將特徵組合分類得到最好預測結果。敍述性統計發現青年及壯年去現場買比較多及女性買口罩的衝動性,迴歸分析瞭解到職業的急迫性及居住

地的購買率,消費者對eMask網頁安全性的注重與期望操控性使用者介面設計簡單化,更發現到超商ibon預購後的實用性,決策樹預測到教育程度的重要性。因此藉由客觀資料呈現分析,本研究將可提供相關單位參考。