九號漫畫的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列特價商品、必買資訊和推薦清單

九號漫畫的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦大辣編輯部,江家華寫的 法國漫畫散步 從巴黎到安古蘭:LA PROMENADE BD, DE PARIS A ANGOULEME 和常勝,61Chi,小莊,簡嘉誠,TK章世炘,阿推,麥人杰的 羅浮7夢:台灣漫畫家的奇幻之旅都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Talk ART! 2015與藝術發生關係】連環漫畫徵件頒獎典禮也說明:佳作之一唐克杰表示他是看到正在北師美術館展出的「L'OUVRE 9 打開‧羅浮宮九號」漫畫展後決定投稿;另一位佳作得主王藝璋則是投稿作品中唯一一件以原住民文化作為主題 ...

這兩本書分別來自大辣 和大辣所出版 。

國立中正大學 語言學研究所 何德華所指導 邱珈蓉的 五月天歌曲之多模態分析 (2021),提出九號漫畫關鍵因素是什麼,來自於多模態、Python、事件結構隱喻、符號學、言談分析、互為媒介性。

而第二篇論文輔仁大學 法國語文學系碩士班 狄百彥所指導 趙秀娟的 圖像歷史與研究方法:以漫畫《漫畫人間條件4:一樣的月光》及《Aya de Yopougon I》中女性地位為例 (2019),提出因為有 圖像研究、日本漫畫史、歐洲漫畫史、人類學、女性地位研究、象牙海岸、臺灣的重點而找出了 九號漫畫的解答。

最後網站漫畫登世紀藝術殿堂《L'OUVRE 9 打開羅浮宮九號》台灣起動!則補充:《L'OUVRE 9 打開羅浮宮九號》展覽是羅浮宮邀請國際知名漫畫創作者入館以「羅浮宮」作為題材創作相關漫畫作品,這次將展出的國際級漫畫家搬至台灣展出,讓 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了九號漫畫,大家也想知道這些:

法國漫畫散步 從巴黎到安古蘭:LA PROMENADE BD, DE PARIS A ANGOULEME

為了解決九號漫畫的問題,作者大辣編輯部,江家華 這樣論述:

跟著法國BD去旅行 遊走巴黎╱安古蘭   「安古蘭漫畫節證明了:漫畫作為一項藝術,價值是普世的!」   ──斯特凡.波強Stéphane Beaujean(安古蘭漫畫節藝術總監)   「攤開法國年輕人『經典漫畫名單』,除了傳統的《丁丁歷險記》及《幸運的盧克》、《高盧英雄傳》,日本漫畫《海賊王》、《七龍珠》緊追在後。」──賽巴斯汀Sébastien Gnaedig(獨立漫畫出版社Futuropolis總編輯)   「漫畫,是繪畫藝術的極致代表。」──法布里斯Fabrice Douar(羅浮宮圖書出版分處副主任)   「法國漫畫之所以重要,是因為它是自由的。」──德魁西Nicola

s de Crécy(法國漫畫家)   曾經走訪多次的媒體人江家華,以採訪現場模式,從巴黎街頭到安古蘭漫畫節,面對一個個策展人/創作者/編輯人,為大家勾勒出一趟旅遊的可能性,及歐洲漫畫的閱讀趣味。   巴黎街頭散步   從巴黎(Paris)開始,BD的魅力即以浮現。法國航空喜歡用《丁丁歷險記》串連旅行;Christine Dior 喜歡用《七海遊俠》象徵其流浪不拘的性格;羅浮宮推出了BD Louvre 漫畫系列;龐畢度中心亦常舉辦漫畫展;工藝美術博物館的地鐵站更是由漫畫作者彼特(Peeters)和史奇頓(Schuiten)所設計,成了其漫畫與現實世界的接口。   漫畫早已走入法國人的生

活之中。   漫遊在安古蘭   法國人引以為傲的「第9藝術:漫畫BD(Bande Dessinée)」在安古蘭(Angoulême)這古老小鎮冬季的四天裡,散發出迷人的魅力。為何一個小鎮的漫畫節吸引到從從法國到歐洲各地的漫畫迷參與,甚至蔓延到亞洲,從日本韓國到香港及台灣的漫畫創作者每年如候鳥般的回訪,擴展至全球各大漫畫出版社到各地獨立創作單位的列席。   安古蘭,平日只有5 萬人口的山城,每年在嚴寒的1月,數十萬人潮會湧入此地,只因為一連舉辦四天的安古蘭國際漫畫節,大街小巷都將陷入漫畫嘉年華的愉悅氛圍。號稱全世界三大國際漫畫盛會的安古蘭國際漫畫節,已有近45年歷史,活動包含了畫展、藝術展

、講座、漫畫音樂會(Concert de dessins)、銷售書籍、作者簽名、版權交易等等,是將漫畫視為一種正式藝術來推廣的活動。唯有如此,也才能讓對漫畫著迷的讀者在爛透了的天氣、嚴寒的低溫下,耗上好幾個小時排隊,只為了同自己心儀的漫畫作者見上一面、寒暄幾句。   在台灣,仍將漫畫視為「孩童青少年讀物」,或許很難想像地球另一端會有如此盛大的漫畫盛會,是單純地為了鼓勵獨立漫畫的創作及藝術性而存在,也催生了歐陸重要的中、新生代漫畫家,更讓隔海相望的亞洲(包括台灣)漫畫家及漫畫迷深深著迷。2012年台灣首次以官方名義出席「法國安古蘭漫畫節」,「台灣館」加入了法國漫畫盛宴,理解歐洲漫畫的創作觀/敍

事方法,讓「第9藝術」逐漸引起漫畫創作者及讀者的注目。   向法國漫畫致敬   本書特別邀請台灣(敖幼祥、常勝、61Chi、米奇鰻、陳沛珛)、香港(林祥焜)、中國(王爍)共7位漫畫家,創作「他眼中的歐漫BD in His Eyes」、「漫畫家眼中的安古蘭Angoulême in Their Eyes」為主題,自由揮灑他們在法國吸收到的養分與靈感,幻畫在每一張圖像裡。   從巴黎街頭到安古蘭漫畫節   漫畫迷的天堂樂園   作者江家華過去為報社文化線記者,她將分享過去造訪安古蘭的經驗。本書也分為巴黎、安古蘭兩個篇章,從兩地分別採訪了關鍵人物,帶領讀者深入淺出了解法國漫畫,了解為何漫畫在法

國能成為第9藝術,也帶領大家從巴黎到安古蘭,從博物館、漫畫書店、公仔店、展覽現場等……遊逛任何一個可能出現在法國的漫畫場域。  

九號漫畫進入發燒排行的影片

HJC RPHA 11 x SUPERMAN 超人賽車頭盔
三禾摩托│售價HK$4,980
http://moto-one.com.hk/Products.php?id=8296
SUPERMAN超人 - 是美國家傳戶曉的超級英雄動漫人物,名氣直捲全球,深受各地fans歡迎。今次HJC同美國DC漫畫合作,推出 RPHA 11 x SUPERMAN 超人賽車頭盔,令到鍾意超人的電單車用家興奮雀躍。

頭盔外觀採用了超人戰衣的設計,最搶眼位置當然係頂部的鑽石型巨S,是超人專屬(的標記。見此圖案,就知到是超人了。

至於頭盔藍色的地紋及拉花,是超人貼身戰衣的化身,富有質感,加上後方紅色的斗蓬配合,整體佈局出色吸引。

Sanwa Motorcycle Company 三禾
地址:九龍城聯合道九號地下
電話:2336 6880

五月天歌曲之多模態分析

為了解決九號漫畫的問題,作者邱珈蓉 這樣論述:

本研究從多模態的角度探討華語知名樂團「五月天」的三首歌曲,並輔以Python作為數位工具來蒐集語料,首先採用Lakoff (1993) 事件結構隱喻,論述如何從事件結構隱喻的角度分析歌曲,並繪製成一條時間線;接著再使用Roland Barthes (1957) 的符號學,論述如何從符號學探討MV,並將其整理成表格以描述其中的涵義;最後使用言談分析來分析留言,將從Python提取出來的留言加以編號及整理、分類,並從中歸納出五月天受許多歌迷喜愛的原因。在事件結構隱喻的分析下,透過歌曲所描述的時序,觸發想像認知空間,畫出其路徑模式;在符號學的分析下,透過圖像和文字的相輔相成,清楚知道歌詞與搭配圖像

的意義;透過大數據快速的找出語料,並使用有條理的言談分析方式整理語料,可以得出五月天受大家喜愛的原因。透過這三種方式來分析五月天的〈轉眼〉、〈乾杯〉、〈成名在望〉三首歌曲,從歌詞結合人生經歷中得到新的理解,或是創作者試圖想要傳達給閱聽者的涵義,得出以下三大主題:(1) 關於人生,應當要珍視身邊的人,不要等到失去了才懊悔,此時都已太晚,(2) 關於時間,時間不會倒退也不會為誰停留,所以應該要讓自己的人生活得精彩,讓遺憾或後悔減少,(3) 關於追夢,或多或少都會有遇到挫折的時候,但是一定要堅持下去,堅定自己的初心,五月天都會陪伴在你我左右。最後,作者發現五月天之所以會受許多歌迷的喜愛,除了他們本身

散發的正能量之外,他們的歌曲大多都可以和人們產生共鳴,或是對人們有提醒、點醒之功用,所以歌迷才會喜愛他們。

羅浮7夢:台灣漫畫家的奇幻之旅

為了解決九號漫畫的問題,作者常勝,61Chi,小莊,簡嘉誠,TK章世炘,阿推,麥人杰 這樣論述:

法國羅浮宮BD LOUVRE和台灣漫畫的首次合作交流! 2015年11月底在北師美術館舉行 「LOUVRE 9 打開 羅浮九號」漫畫原作展覽!   七位首屈一指的台灣漫畫家精心繪製七篇風格迥異的羅浮宮短篇漫畫,作者群實力堅強,包括:   二位金漫獎年度大獎得主、四位金漫獎分類首獎得主;   另外還有金鼎獎、日本第六屆國際漫畫賞佳作、   日本外務省國際漫畫賞銀賞、中國金龍獎⋯⋯等。   傳奇資深漫畫家麥人傑和阿推睽違十餘年漫畫新作。   《羅浮7夢》是大辣羅浮宮漫畫系列的第四本作品,從《衝出冰河紀》《羅浮宮守護者》到《斜眼小狗》,將配合羅浮宮漫畫在台北北師美術館,於2015/11

/28到2016/2/28的展覽推出。這七位台灣漫畫作者,敍述他們各自想像在羅浮宮發生的故事。7位漫畫線上風格獨具的創作者一起參與計畫,並將7人參展作品完整收錄於書中,展覽場上未完成的故事,都能在此書中一窺究竟、並保留珍藏:從參訪羅浮宮的奇遇記、到每日閉館後上演藝術品們之間的勾心鬥角、以及未來人類重返羅浮宮……各種不同視覺角度,漫畫家們說著各種令人驚喜的故事、並同時參與整個展覽企畫,將畫中的奇幻世界呈現你的眼前!   關於【當羅浮宮遇見漫畫】系列   誰會想到,羅浮宮竟然會舉辦漫畫原畫展覽,並出版一系列的漫畫創作?   這個迥異於羅浮宮常態的漫畫創作出版計劃,並不只是一次文化機構與「新興

藝術家」之間的委託創作,而是以自由創作的形式,邀請藝術家進行完全屬於個人的、原創的圖像式探索。因此這個活動並不限於某個特定媒材或風格,藉此向當代漫畫藝術的多樣性與豐富致敬,並映射羅浮宮館藏多面向、多重形式的本質。此系列創作計劃從2005年啟動,至今仍然進行中,囊括法、日兩國12位漫畫大師作品,包括尼古拉.德魁西(Nicolas de Crécy)、恩奇.畢拉(Enki Bilal)、荒木飛呂彥、谷口治郎等,為這次跨域合作留下珍貴記錄,也成為漫畫藝術愛好者注目收藏的一套夢幻逸品。   中文版目前已出版:《衝出冰河紀》尼古拉.德魁西(Nicolas de Crécy)、《羅浮宮守護者》谷口治郎、

《斜眼小狗》艾堤安.達文多(Étienne Davodeau)。   七位風格世代截然不同的台灣漫畫家,一張創作條件上的「Carte Blanche」(空白支票,隨你天馬行空愛怎麼畫都行),唯一限制——「羅浮宮」,會迸出什麼樣的璀璨火花?   本書為「BD Louvre當羅浮宮遇見漫畫」和台灣漫壇的首度交流合作。七位作者以羅浮宮為題,構思創造出七篇如同魔幻夢境的漫畫傑作,解放你的想像空間、顛覆你對藝術的刻板印象:   和常勝一起飛向數十億公里外的外太空,在荒蕪星球上和蒙娜麗莎相遇;看61Chi頑皮掀開羅浮宮三寶的神祕面紗,偷窺鎮館女神們無厘頭的爆笑私生活;別忘了小莊的提醒,逛博物館時小心

看到……(什麼?!!);跟著簡嘉誠溜進羅浮宮舉行降靈會,召喚義大利文藝復興三傑進行一場漫畫大車拼;推敲TK章世炘筆下公元2337年的未來,機器人為藝術品痴迷背後的心碎真相;再看阿推的傻氣外星人,降落到玻璃金字塔後竟然身不由己……最後,麥人杰透過老導覽員和機器人間的世代衝突,刻畫出一段博物館內既詼諧又動人的跨物種情誼。   當羅浮宮遇見台灣漫畫,孵出了七個瑰麗夢境,開啟了七段奇幻旅程,書末並附上〈17則知道一下也不錯的,羅浮宮小知識〉──獻給不管活到幾歲,依然愛看漫畫、愛藝術,也愛做夢的你。 【漫畫家談「羅浮宮7夢」】   常勝:   「以羅浮宮為主題,擁有無限的自由去創造與想像,對我來說

是一個熱烈盼望的經驗。藝術之於我的價值在於感動,更甚是撼動與領悟。當我佇立在一幅作品前,總是會有一種陷入的感覺,時間與時間的堆疊,周圍陷入架空的環境,有些東西觸碰到我的心,我想將這無以解說的情感藉由我的畫和故事表現出來。」   61Chi:   「剛加入羅浮宮計畫時我沒什麼頭緒,四年前去參觀過一次,作品產出前不可能再自費去取財,決定畫一個不太需要現場取材的故事。《六人行》(Friends)這部美劇我前後看了整整六遍,大概是因為很喜歡一群朋友混在一起發生鳥事的感覺吧!於是選定鎮館三寶,以這三個女人(女神?)的鳥事做為作品主題。」   小莊:   「羅浮宮之遙遠,遠非一趟休館特別參訪得以深入。

於是我選擇開一個玩笑警告那些對藝術缺乏敬意的參訪者,在這個匯聚了大量人文歷史痕跡的聖堂,除了藝術的氣息之外,一定還有些值得尊敬的什麼⋯⋯」   簡嘉誠:   「事實上我還沒去過羅浮宮,因此在蒐集資料時,簡直就像在一塊塊地拼湊一幅巨大的拼圖。講到羅浮宮,就會想到達文西的〈蒙娜麗莎〉,進一步又會聯想到文藝復興時期。由於羅浮宮館藏中擁有文藝復興時期三傑的作品,如果讓大師們看到現在的漫畫不知會做何感想?他們應該會想試試新的媒材吧?⋯⋯就這樣我開始創作這部作品。想像中的羅浮宮目前只存在漫畫裡,有天我一定要親自踏進那藝術殿堂。」   TK章世炘:   「漫畫和單幅畫作、雕像、影像或聲音一樣,都是藝術創

作的一種形式。身為漫畫工作者,除了對於『漫畫』這個創作類別被羅浮宮重視而感到非常光榮之外,更對於能藉由這次的合作案,讓更多人了解漫畫裡豐富的各種創作類型而感到高興。感謝羅浮宮提供了這個讓漫畫展現揮灑的平台。」   阿推:   「受邀羅浮宮的漫畫創作很爽。為了更棒,多次修改劇情,最後的完稿時間很短。這次設定不同以往的風格,以狂野色塊和古典的黑線條對應,用有限資源創造無限想像。希望在沉默的畫面中,表現出漫畫藝術的尖叫聲。這是台灣漫畫家和和歐洲經典博物館的重要合作,感謝BD Louvre總監Fabrice Douar、大辣出版黃健和、北師美術館及各單位支持阿推的力量,這回台灣漫畫家和國際交流,結合

藝術+漫畫的超棒企劃,期待那些長年被忽視的漫畫靈魂,透過藝術的洗禮,更上一層樓。」   麥人杰:   「十年來都在忙著拍動畫。這一篇作品完全是為了一個特別時刻而誕生的(見書中作者自拍照)。為了可以在羅浮宮的無人時刻去參觀,說什麼都要答應才行。雖然回來以後一直想不到該怎麼畫、畫什麼⋯⋯但是〈蒙娜麗莎〉面前空無一人?這一刻千金難買啊!」

圖像歷史與研究方法:以漫畫《漫畫人間條件4:一樣的月光》及《Aya de Yopougon I》中女性地位為例

為了解決九號漫畫的問題,作者趙秀娟 這樣論述:

一、研究背景:本研究主題為「圖像歷史與研究方法:以漫畫《漫畫人間條件4:一樣的月光》及《Aya de Yopougon I》中女性地位為例」,嘗試以人類學觀點出發,探討人類永恆本質與探索文化歧異。在此之前,筆者曾參與2016年於北師美術館所舉辦的《L'OUVRE 9 打開羅浮宮九號》羅浮宮漫畫收藏展,該展覽邀請了當代的漫畫創作者們進入羅浮宮,以創作者的眼光將羅浮宮與各種聯想寫出與畫出。而展覽主題中的9,代表的則是被稱為第九藝術的漫畫,同時在法文中, 9寫作neuf代表著「新」的意思,而L’ouvre 則取音於羅浮宮的法文Louvre及動詞「打開」(Ouvre),引申出漫畫成為繼繪畫、雕塑、建

築、音樂、文學、舞蹈、戲劇、電影八大藝術之後的第九大藝術,同時也隱含了羅浮宮打開大門將身為現代藝術的漫畫收進展覽館藏之意。然而,綜觀人類歷史,圖像敘事藝術早在文字尚未出現之前就已存在,傑哈·布朗夏爾(Gérard Blanchard)在1969年出版的《漫畫:從史前到今天的圖像史》中提及,若以史學的角度來看圖像發展的進程,則圖像敘事的起源最遠可追溯至史前時代,包含了史前壁畫、古羅馬圖拉真凱旋柱、貝葉掛毯、喬托的阿西西教堂壁畫,皆是在現代漫畫誕生之前便已然存在的圖像敘事作品,見證其時代的重要事件、思維及精神,由此看來,漫畫也承載了同樣的精神,見證其所屬群體的思想與文化,每部漫畫都有屬於自己鮮明的

文化特質,如同鏡子般映照出自身所屬社會之生活方式與價值精神,這也就是為什麼我們選擇漫畫作為人類學研究媒介。根據人類學者喬希安・霍必達斯(Josiane Robidas),一部漫畫由一個「外在結構」與「內在結構」所組成。透過「外在結構」,漫畫可被視為「田野調查」的結果,作品產出也包含了出版社、漫畫家的參與觀察,如同人類學家對於原始部落、社會、家庭之研究方法。而「內在結構」指的是作品反映的想像世界,使讀者得以一窺其傳遞之思想價值。本研究選擇兩部漫畫作品作為研究對象:其一為中文作品《漫畫人間條件4:一樣的月光》藉以研究台灣社會。另一為法語作品《Aya de Yopougon I》。兩部作品皆以女性為

故事主軸。本研究將透過分析兩部漫畫的「外在結構」與「內在結構」探討兩個社會漫畫中如何呈現女性角色在社會、家庭乃至於個人的角色定位。本研究將探討下列幾個問題:一部漫畫作品是否有助於了解一個社會的樣貌,乃至用於探討女性性別議題?其真實社會與集體想像的分野為何?從美學角度出發,漫畫如何被包裝成傳播訊息媒介以教育大眾?第一部分研究將探討漫畫本質及其包含之美學與集體淺意識,第二部分將分析兩部作品旨在探討女性角色。最後,本研究將探討其教育性與可近性。二、第一章在第一小節中,我們將試著梳理漫畫與圖像人類學之間的關係,因此,該章節研究首先分為兩個部分,從史前時代開始人類除了口語溝通之外,圖像是人類最初的溝通載

體,而創造圖像或是繪畫是人類與生俱來的能力。以史前壁畫為例,圖像不僅是人類得以具體保存記憶方式,同時也是創造力與原始美學的表現,奠基於將既有的記憶,將現實與想像連結,而圖像成為了象徵,人類則得以藉著象徵喚起對某個事件的記憶或是理解符號,這不僅反映了人類的大腦在發展上與動物的不同,同時也反映了圖像的特殊地位。德國文化哲學家卡西勒將人類定義為「homo pictor」係指人類是「繪畫人」,換言之,人類是知曉繪畫的動物,同時能創造符號、賦予符號意義。一如史前藝術中時常以野豬、犀牛、鹿為主題的壁畫,帶有祈求狩獵順利之意,以此觀點看來,繪畫者在創作的同時,其實是考慮了其讀者的存在,並且將野豬、犀牛、鹿等

動物符號化,並將之轉換成具有宗教性質的象徵,都是作為homo pictor 的特徵。以精神分析的觀點來看,上述與動物、狩獵等主題有關的壁畫,某種程度上反映了人們對於大自然未知力量的恐懼,而透過繪畫這樣的「儀式」將內心的恐懼投射在繪畫中,並且賦予恐懼具象的形體以抽離恐懼、以理性的眼光來解讀未知的事物。在第二小節著重於文字記錄的時代的來臨,以古希臘時代為例,隨著商業活動、溝通效率的需求,圖像脫離了具象的型態成為了抽象簡潔的符號,同時代的古埃及王國也而符號的解讀則需要透過系統性的文字教育才得以掌握,從此文字變成了特定知識,而圖像成為了直觀的語言或是輔助文字理解的角色。以中世紀泥金裝飾手抄本為例,圖像

的角色多為幫助為讀者理解宗教經典,換言之,繪者透過圖像表現了宗教經典的神聖性、期望透過直觀的形象傳遞語言,與此同時,圖像被賦予了宗教功能且具有教育性。三、第二章在介紹人類文明中圖像歷史之後,接下來,我們將對漫畫的誕生進行分析。也試著以長時段眼光去看台灣漫畫與象牙海岸漫畫發展之脈絡。儘管圖像的歷史悠久,漫畫的誕生卻受到傳播技術的進步的限制,宗教是中世紀圖像的主要功能,無論是文學作品中的手抄本裝飾或是大教堂中的彩繪玻璃,圖像成為了當時想像力提供具象的載體,基督教則成為所有圖像作品的中心主題。然而,這種現象隨著十四世紀紙張的發展而逐漸改變,紙張比羊皮捲軸便宜得多,紙張已成為傳播信息和知識的主要媒介。

在十五世紀末,書籍的生產從漸漸從抄寫者的桌子轉移到印刷間,印刷技術不僅引起了「媒體」和知識革命、帶來了第一波知識的「民主化」浪潮,伴隨知識啟蒙的人文主義潮流則讓圖像逐漸喪失神聖性,最終,印刷術的出現完全改變了知識傳遞方式,甚至誕育了批判性思考。現代漫畫便是誕生在這樣的浪潮之下,隨著新聞的傳播普及,報紙成為傳達政治思維的工具,隨載的諷刺漫畫及連環漫畫則因其直觀性成為更適合普羅大眾的讀物。在第二小節,本研究試以美國漫畫理論家麥克勞德(Scott McCloud)《漫畫原來要這樣看》(L’art invisible)一書為基礎,定義現代漫畫漫畫不同於傳統靜態的繪畫,漫畫是具有序列性的;也就是說漫畫藉

著畫面上的分格、文字、符號、效果線等技巧,來演示角色的對話、運動、情緒等效果,它的意圖就是模擬出紙本所無法做到的效果─聲音和運動。接下來的章節中分為兩個部分,第一部分首先介紹了法國與比利時漫畫的發展史,從十六世紀開始,歐洲文藝復興時期待來了新的思想啟蒙,在繪畫上,歐洲漫畫使用了誇張、諷刺、幽默表現手法表現時事議題。作為歐洲連環漫畫的奠基人,瑞士畫家魯道夫·托普佛Rodolphe Töpffer在1830年代的左右出版了一系列的連環漫畫,漫畫則成為了大眾藝術。到了二十世紀,現代歐洲漫畫如《丁丁歷險記》、《Spirou》隨著殖民主義引入法比兩國於非洲大陸的殖民地,作為法國舊殖民地的象牙海岸,將現代

漫畫閱讀文法與習慣,轉化為新國家認同,成為了在公共、健康等議題上教育大眾的新媒體。最後,在第二部分的研究中,我們探討了日本漫畫史,其發展可追溯至日本安平時代時期由戲畫家鳥羽僧正所繪之「鳥獸人物戲畫」,該作品以諷刺畫的方式表現動物、人物,反映了當時的社會,戲畫傳統長久存在於日本社會,江戶時代「漫畫」一詞則首次出現於浮世繪畫家葛飾北齋「北齋漫畫」繪畫集中,相對於古代,中世是以親筆畫來創作漫畫的時代,而江戶時代則是一個以木版畫來複製漫畫的時代、讓漫畫變得大眾化。也就是說,在一個長期戰亂的時代結束之後,人們開始安居樂業的生活。在繁華的都市出現了町人文化。之後,誕生了精巧、纖細的木板畫藝術、浮世繪,而其

孕育了印刷文化,讓優秀的畫本作品得以問世。漫畫、諷刺畫、戲畫的新世界也因而開展(清水勳,2007 : 6)。臺灣漫畫的發展則起始於日本治臺時期,漫畫的閱讀伴隨著進到日治時期發行報紙的漫畫專欄人民生活中,在日本治臺時期結束後,臺灣仍保留了日式漫畫文法的閱讀習慣,本土漫畫家則開始在日系漫畫文法中創造出屬於臺灣的漫畫主題。然而,臺灣漫畫發展隨著在1962年《編印連環圖畫輔導辦法》頒布之後,每年能通過審查順利出版的漫畫銳減,漫畫市場相當窘困,漫畫家難以維生,而國外漫畫不需審查,遂給了盜版日本漫畫崛起的機會。即便在《編印連環圖畫輔導辦法》解禁之後,對於臺灣讀者而言,該世代斷層則讓臺灣漫畫發展難以擺脫日本

漫畫的影響,在日系漫畫文法下成長的臺灣漫畫家,則逐漸將這樣的語言轉化成對臺灣的本土認同。四、第三章在理論選擇上,本研究架構在結構主義及圖像學上,法國結構人類學認為,人類社會存在著一定的結構,即便文化上有許多差異,我們終究是活在人類文明這個結構之下。法國人類學家李維史陀認為,社會和人一樣,會做夢,會將其群體意志無法完成的事,投射到夢裡。藝術就是社會集體的夢,集合了社會的挫折與滿足不了的慾望,這也是為什麼我們希望能透過漫畫藝術解析台灣社會的樣貌。根據漫畫社會學家李衣雲所述,漫畫是屬於文化的一環,代表了人類創造藝術的過程,而這個被創造出來的產物,則包含了作品表現形式本身,以及作品所屬的社會文化中所蘊

含的精神。「語言的深層結構,是同時構成文化現象的原型,以及全部社會生活形式藉以確立和固定的現象原型。」這句話體現了結構主義理論如何理解文化的角度,如果以結構的觀點來看漫畫,漫畫就是一個充滿符號的文本,而這些符號本身,就是漫畫的語言,構成了漫畫的外在形式,當我們在看漫畫的時候,或許沒有意會到,但其實漫畫中是不存在沒有用處的線條的。而漫畫中符號的內容與意義,則是仰賴作者、讀者和整個社會約定俗成的規則賦予這些符號意義,這就是李衣雲定義的漫畫文法,漫畫作為一種意義傳達的符號,有一套依循的系統,作者與讀者都必須依循著這個系統,才能完成漫畫文本的創作與閱讀行為。我們如何認識符號與它的意義連結,我們就如何將

現象本身與它所屬的文化連結。最後,符號的深層結構,則是跨越文化,存在於人類心靈的原型。潘諾夫斯基的圖像研究與圖像學理論則是將結構主義的觀點應用在藝術史研究上,在潘諾夫斯基的研究中,研究對象主要是文藝復興的作品,但誠如我們在上面的論述中所看到的,結構主義試圖透過對符號作品結構性的剖析,以求理解作品的文化與社會集體精神的了解,我們假設即便符號文本的時代不同,但作為人類的精神表徵,我們依然找到漫畫與文藝復興畫作的共通結構。在潘諾夫斯基的研究中,圖像的研究分為三部分:圖像前的描述、圖像的分析、圖像學詮釋。漫畫作為人類想像的延伸,是承載了人類想像力的載體,以人類學的觀點來看,繪畫藝術的出現代表的是人類將

自我投射在藝術中,我們可以透過史前藝術看遠古時代的人們如何象徵自然界的未知,生命的誕生和殞落,藝術不僅是人類象徵世界的方式,第二部分,我們引用法國人類學家李維史陀的觀點,李維史陀認為社會和人一樣,會做夢,會將其群體意志無法完成的事,投射到夢裡。藝術就是社會集體的夢,集合了社會的挫折與滿足不了的慾望,因此,我們希望能透過對漫畫的解析,看見人類社會集體的夢。第三階段的分析奠基於瑞士心理學家卡爾・榮格的集體淺意識,榮格認為人類的心靈深處都有共同的原型,我們可以在不同的文化及社會中的古老神話與宗教看見共同元素,例如流傳在各地的創世神話,解釋了人類的起源,這些神話回答了人類社會最根本的問題也代表了人類最

原始的追尋。五、第四章在接下來的案例分析中,本研究著選擇了漫畫《漫畫人間條件4:一樣的月光》及《Aya de Yopougon I》中女性地位為例。最後一章的案例分析是前述章節的統整應用,研究由兩個部分組成,在第一小節,我們首先進行的是《漫畫人間條件4:一樣的月光》的台灣女性地位分析,該漫畫由劇作家吳念真撰寫,並由漫畫家阮光民繪圖。故事講述了兩個姐妹——傳統女性與現代女性之間的矛盾與衝突,在漫畫分析上則分為三個層次,首先是台灣婦女在家庭裡的角色地位、再者為台灣婦女在社會中的角色地位,最後是台灣婦女如何被視為獨立的個體。在分析了台灣漫畫之後,我們將繼續通過漫畫來分析象牙海岸婦女的狀況。作者為瑪格

麗特·約(Marguerite Abouet),並由克萊蒙,烏伯利(Clément Oubrerie)試圖透過漫畫來描述社會的複雜情況,以及女性在各個角色中所遇到困境與期待,同時,作者也希望透過漫畫讓讀者以不同的視角看見非洲,而不是國際媒體眼中貧窮、動亂的非洲,在《Aya de Yopougon》中,作者試著描繪出一個平凡的社會,一群與世界上其他角落有者想同喜怒哀樂的人們。在漫畫分析上則分為三個層次,首先是象牙海岸婦女在家庭裡的角色地位、再者是象牙海岸婦女在社會中的角色地位,最後是象牙海岸婦女如何被視為獨立的個體。