主臥更衣室平面圖的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列特價商品、必買資訊和推薦清單

主臥更衣室平面圖的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦漂亮家居編輯部寫的 房子再小都好住,小宅設計規劃書:空間變大、機能也滿足 和CAD/CAM/CAE技術聯盟的 AutoCAD+3ds Max+Photoshop中文版建築設計從入門到精通(第2版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站馬的家,改了六遍的通風格局 - 小院也說明:從平面圖來看,他和太太根據在此生活過的經驗,提出幾點亟欲改造的問題: ... 需要隔出主臥更衣間,但仍要有3房2廳的隔間機能。 ... 那更衣室呢?當然全部都是女主人的 ...

這兩本書分別來自麥浩斯 和清華大學所出版 。

中原大學 室內設計研究所 黃慶輝所指導 陳文欽的 住宅木作天花板工程之整體介面分析 (2020),提出主臥更衣室平面圖關鍵因素是什麼,來自於木作天花板、室內裝修、工程介面、施工工法、整合介面。

而第二篇論文中原大學 室內設計研究所 魏主榮所指導 黃國峰的 3D即時渲染軟體對室內設計產業競爭力提升之研究 (2020),提出因為有 3D渲染圖、即時渲染軟體、GPU渲染器、即時渲染引擎、材質擬真、虛擬空間遊走、設計表現法的重點而找出了 主臥更衣室平面圖的解答。

最後網站從買房到設計的心路歷程@"主臥室與更衣室設計"則補充:今天要來跟大家分享我們家的大主臥室&更衣室~~~ 狹長型透天的好處就是在2樓前面部分我 ... 有在看婷噗設計圖的人就知道,我第一個畫的都是平面圖.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了主臥更衣室平面圖,大家也想知道這些:

房子再小都好住,小宅設計規劃書:空間變大、機能也滿足

為了解決主臥更衣室平面圖的問題,作者漂亮家居編輯部 這樣論述:

歸納小宅最迫切需要解決的格局、空間、收納三大問題 最完整的小坪數全方位規劃書,這裡通通有解!     本書針對小坪數居家空間,歸納出一般最常見的困境,藉由基礎原則解說,改變多數人對小空間既定的舊有觀念,並藉由提出實例破解手法,讓讀者可以實際學習、運用;另外,收集長型屋、夾層屋等多種案例,教你面對各種不同屋型,該如何好思考空間的規劃與安排,並附上平面圖與實際圖片輔助,搭配詳細的圖解與說明,讓你不只看得懂,也能一學就會!   250個小坪數設計idea   整理出250個空間規劃idea,藉由實際圖片輔助說明,不只提供設計靈感,更讓讀者輕鬆學會自己打造理想中的舒適小宅。 平面圖圖解說明最詳細

  解析24個小坪數實際案例,利用平面圖全方位透視小坪數空間,詳細圖解採光、動線、格局,學習如何做出空間最佳安排。   必懂小坪數尺寸解析說明     走道寬度應該留多少?想要兼具單人床鋪的臥榻尺寸又該怎麼設定才是正確的?小空間更需要對尺寸錙銖必較,你需要知道的尺寸通通有解。   小坪數常見困境全破解   整理歸納出小坪數居家最常見的12種困境,利用基礎原則說明,給予讀者全新的小空間設計概念,並提供破解手法運用技巧。  

住宅木作天花板工程之整體介面分析

為了解決主臥更衣室平面圖的問題,作者陳文欽 這樣論述:

摘要台灣木作施作技術已逐漸成熟、模具化的情況下,在於新興產業與多樣化設備逐漸完善,建築不再只是給人居住的基本需求。住宅木作天花板也不再只是與燈具跟窗簾、線板等工程介面相關連,而是成為裝修工程裏工程介面的結合媒介。本文的研究目的是藉由探討住宅木工天花板,整理出住宅木作天花板相關的工程介面問題、住宅木作天花板相關材料及工法以及住宅木作天花板相關設備之施工及整合介面三面向,透過專家知識與實務操作建立系統思考的架構。本文的研究方法是個案研究,研究對象為工程實務案例及專家。資料收集方法為觀察法及專家訪談。本文的資料分析方法為個案分析以及專家訪談分析。研究成果指出,住宅木作天花板的相關工程包含了水電、燈

具、泥作、廚具、鐵工等工程。住宅木作天花板的材料介面分為面材、角材以及裝飾材,相關的設備介面有冷氣、消防設備、燈具、四合一抽風機等,施工流程為冷氣先配冷煤管及排水管,若為吊隱式冷氣則需先吊掛室內主機,水電也可同時配線及打牆埋管,再來為木工釘製角材,骨架釘製完成後吊隱式冷氣則需配置風管,若有灑水頭需於骨架釘製好後修改灑水頭高度。監視系統及音響系統也需要此時配置線路,最後再封板。在相關設備之施工介面裏,住宅木作天花板是在室內裝修中扮演了最終整合的角色。後續研究將探討商業空間天花板的相關工程介面以及木作天花板施工界面問題知識庫之建立,歸納出諸多的介面問題,進而完成施工界面問題知識庫的理論架構。

AutoCAD+3ds Max+Photoshop中文版建築設計從入門到精通(第2版)

為了解決主臥更衣室平面圖的問題,作者CAD/CAM/CAE技術聯盟 這樣論述:

一書圍繞一棟兩層別墅從施工圖到效果圖的完整設計流程展開講述。按軟體結構分為 AutoCAD平面設計篇、3ds Max建模篇、V-Ray渲染篇和Photoshop 後期處理篇。AutoCAD平面設計篇介紹利用AutoCAD 2016進行別墅的平面圖、立面圖、剖面圖的設計過程以及別墅室內平面圖、立面圖、地坪圖和頂棚圖的設計過程;3ds Max建模篇介紹利用3ds Max 2016建立別墅及室內單元的三維模型;V-Ray渲染篇介紹利用V-Ray進行三維模型的渲染處理;Photoshop後期處理篇介紹利用 Photoshop CC進行後期圖像合成和色彩處理的效果圖設計過程。   全書結構緊湊,內容豐富

,完整地給讀者展現了建築設計從施工圖到效果圖的設計全過程。 另外,本書隨書光碟中還配備了極為豐富的學習資源,具體內容如下: 1.47集(段)本書實例配套教學視頻,可像看電影一樣輕鬆學習,然後對照書中實例進行練習。 2.AutoCAD應用技巧大全、疑難問題匯總、常用圖塊集等;3ds Max常用模型、貼圖,以及常用快速鍵索引等;Photoshop筆刷、動作、漸變等庫檔,常用平面設計素材及色彩設計搭配手冊等,能極大地方便學習,提高學習和工作效率。 3.通過一個大型、經典的別墅設計案例貫穿始終,繪圖、渲染、後期處理等建築設計知識技巧全掌握。 4.全書實例的原始檔案和素材,方便按照書中實例操作

時直接調用。 本書可以作為廣大建築設計從業人員和愛好者的學習指導書和參考教材,也可以作為建築相關專業和藝術設計相關專業的教學參考書。 CAD/CAM/CAE技術聯盟,是一個CAD/CAM/CAE技術研討、工程開發、培訓諮詢和圖書創作的工程技術人員協作聯盟,包含20多位專職和眾多兼職CAD/CAM/CAE工程技術專家。 CAD/CAM /CAE技術聯盟負責人由Autodesk中國認證考試中心專家擔任,全面負責Autodesk中國官方認證考試大綱制定、題庫建設、技術諮詢和師資力量 培訓工作,成員精通Autodesk系列軟體。其創作的很多教材成為國內具有引導性的旗幟作品,在國內

相關專業方向圖書創作領域具有舉足輕重的地位。 第1篇 AutoCAD平面設計篇 第1章 建築理論基礎 2 1.1 建築設計基礎知識 3 1.1.1 建築設計概述 3 1.1.2 建築設計特點 3 1.1.3 CAD技術在建築設計中的應用簡介 6 1.2 建築製圖基本知識 7 1.2.1 建築製圖的要求及規範 7 1.2.2 建築製圖的內容及編排順序 14 1.3 室內建築設計基本知識 15 1.3.1 室內建築設計中的幾個要素 15 1.3.2 室內建築設計製圖概述 18 1.3.3 室內建築設計製圖的內容 18 第2章 AutoCAD基礎 20 ( 視頻講解:8分鐘)

2.1 繪圖環境設置 21 2.1.1 操作介面 21 2.1.2 系統參數配置 30 2.1.3 設置繪圖參數 31 2.2 基本輸入操作 32 2.2.1 命令輸入方式 32 2.2.2 命令的重複、撤銷、重做 33 2.2.3 透明命令 34 2.2.4 按鍵定義 34 2.2.5 命令執行方式 34 2.2.6 坐標系統與資料的輸入方法 34 2.3 繪圖輔助工具 36 2.3.1 精確定位工具 36 2.3.2 圖形顯示工具 41 2.4 基本繪圖和編輯命令 43 2.4.1 基本繪圖命令的使用 43 2.4.2 基本編輯命令的使用 44 2.5 圖層設置 44 2.5.1 建立新圖

層 44 2.5.2 設置圖層 47 2.5.3 控制圖層 49 2.6 文字、表格樣式與標注樣式 50 2.6.1 設置文字樣式 50 2.6.2 設置標注樣式 51 2.6.3 設置表格樣式 51 2.7 圖塊及其屬性 52 2.7.1 圖塊操作 52 2.7.2 圖塊的屬性 53 2.8 設計中心與工具選項板 55 2.8.1 設計中心 55 2.8.2 工具選項板 56 2.9 物件查詢 58 2.9.1 查詢距離 58 2.9.2 查詢面積 58 2.10 綜合實例—繪製A3圖紙樣板圖形 59 第3章 別墅建築平面圖的繪製 67 ( 視頻講解:105分鐘) 3.1 別墅首層平面圖的繪

製 68 3.1.1 設置繪圖環境 69 3.1.2 繪製建築軸線 70 3.1.3 繪製牆體 73 3.1.4 繪製門窗 75 3.1.5 繪製樓梯和臺階 81 3.1.6 繪製傢俱 84 3.1.7 平面標注 86 3.1.8 繪製指北針和剖切符號 91 3.2 別墅二層平面圖的繪製 93 3.2.1 設置繪圖環境 93 3.2.2 修整牆體和門窗 94 3.2.3 繪製陽臺和露臺 95 3.2.4 繪製樓梯 96 3.2.5 繪製雨篷 97 3.2.6 繪製傢俱 97 3.2.7 平面標注 97 3.3 屋頂平面圖的繪製 98 3.3.1 設置繪圖環境 99 3.3.2 繪製屋頂平面 9

9 3.3.3 尺寸標注與標高 101 第4章 別墅建築立面圖的繪製 103 ( 視頻講解:142分鐘) 4.1 別墅南立面圖的繪製 104 4.1.1 設置繪圖環境 104 4.1.2 繪製室外地坪線與外牆定位線 106 4.1.3 繪製屋頂立面 107 4.1.4 繪製台基與臺階 109 4.1.5 繪製立柱與欄杆 110 4.1.6 繪製立面門窗 112 4.1.7 繪製其他建築構件 113 4.1.8 立面標注 116 4.1.9 清理多餘圖形元素 117 4.2 別墅西立面圖的繪製 117 4.2.1 設置繪圖環境 117 4.2.2 繪製地坪線和外牆、屋頂 輪廓線 119 4.2.

3 繪製台基和立柱 119 4.2.4 繪製雨篷、臺階與露臺 121 4.2.5 繪製門窗 122 4.2.6 繪製其他建築細部 123 4.2.7 立面標注 124 4.2.8 清理多餘圖形元素 124 第5章 別墅建築剖面圖的繪製 125 ( 視頻講解:47分鐘) 5.1 設置繪圖環境 126 5.2 繪製樓板與牆體 128 5.3 繪製屋頂和陽臺 129 5.4 繪製樓梯 130 5.5 繪製門窗 132 5.6 繪製室外地坪層 133 5.7 填充被剖切的梁、板和牆體 133 5.8 繪製剖面圖中可見部分 134 5.9 剖面標注 134 第6章 別墅建築室內設計圖的繪製 136 (

視頻講解:105分鐘) 6.1 客廳平面圖的繪製 137 6.1.1 設置繪圖環境 137 6.1.2 繪製傢俱 138 6.1.3 室內平面標注 138 6.2 客廳立面圖A的繪製 140 6.2.1 設置繪圖環境 140 6.2.2 繪製地面、樓板與牆體 141 6.2.3 繪製文化牆 141 6.2.4 繪製傢俱 143 6.2.5 室內立面標注 144 6.3 客廳立面圖B的繪製 144 6.3.1 設置繪圖環境 145 6.3.2 繪製地坪、樓板與牆體 145 6.3.3 繪製傢俱 146 6.3.4 繪製牆面裝飾 148 6.3.5 立面標注 149 6.4 別墅首層地坪圖的繪製

150 6.4.1 設置繪圖環境 151 6.4.2 補充平面元素 152 6.4.3 繪製地板 153 6.4.4 尺寸標注與文字說明 154 6.5 別墅首層頂棚平面圖的繪製 154 6.5.1 設置繪圖環境 155 6.5.2 補繪平面輪廓 156 6.5.3 繪製吊頂 156 6.5.4 繪製入口雨篷頂棚 157 6.5.5 繪製燈具 158 6.5.6 尺寸標注與文字說明 160 第2篇 3ds Max建模篇 第7章 3ds Max 2016簡介 162 ( 視頻講解:96分鐘) 7.1 3ds Max 2016介面介紹 163 7.1.1 功能表列 163 7.1.2 工具列

164 7.1.3 命令面板 165 7.1.4 視圖 168 7.1.5 視圖控制區 168 7.2 3ds Max 2016建模 169 7.2.1 二維圖形繪製與編輯 169 7.2.2 由二維圖形生成三維造型 169 7.2.3 由二維圖形生成三維造型實例—古鼎 170 7.2.4 標準幾何體 174 7.2.5 標準幾何體實例—低櫃 176 7.2.6 其他建模工具 180 7.3 3ds Max 2016燈光 180 7.3.1 燈光基本簡介 180 7.3.2 基本燈光應用實例 182 7.3.3 光線跟蹤實例 187 7.3.4 光能傳遞實例 191 7.3.5 光度學燈光室內

照明實例 196 7.4 3ds Max 2016材質編輯器簡介 200 7.4.1 材質編輯器簡介 200 7.4.2 基本材質實例 205 7.4.3 混合材質製作 211 7.4.4 反射材質製作 214 7.4.5 自發光材質和木質製作 217 7.5 貼圖技術 219 7.5.1 透明貼圖處理 219 7.5.2 置換貼圖實例 222 第8章 建立別墅立體模型 226 ( 視頻講解:546分鐘) 8.1 建立別墅模型 227 8.1.1 導入AutoCAD模型並 進行調整 227 8.1.2 建立別墅基本牆面 229 8.1.3 建立別墅各個模型 231 8.1.4 賦予模型材質

255 8.1.5 設置燈光 261 8.2 建立客廳的立體模型 263 8.2.1 建模前的準備工作 263 8.2.2 建立完整的客廳模型 265 8.2.3 添加燈光 274 8.3 建立書房的立體模型 275 8.3.1 導入AutoCAD模型並 進行調整 275 8.3.2 建立完整的書房模型 276 8.3.3 添加燈光 283 8.4 建立餐廳的立體模型 285 8.4.1 建立完整的餐廳模型 285 8.4.2 添加燈光 293 8.5 建立廚房的立體模型 294 8.5.1 建立廚房模型 295 8.5.2 添加燈光 305 8.6 建立主臥的立體模型 307 8.6.1 建

立主臥模型 307 8.6.2 添加燈光 315 8.7 建立更衣室的立體模型 317 8.7.1 建立更衣室模型 317 8.7.2 添加燈光 326 8.8 建立衛生間的立體模型 327 8.8.1 建立衛生間模型 328 8.8.2 添加燈光 335 第3篇 V-Ray渲染篇 第9章 V-Ray簡介 338 9.1 V-Ray的操作介面介紹 339 9.2 V-Ray渲染器的渲染常識 342 9.2.1 V-Ray渲染器的特點 342 9.2.2 V-Ray渲染器燈光類型及特點 342 9.3 V-Ray材質 342 9.3.1 V-RayMtl材質 342 9.3.2 VR材質包裹

器(VRayMtlWrapper Parameters) 343 9.3.3 V-RayLightMtl燈光材質 344 9.3.4 V-Ray2sidedMtl雙面材質 344 9.3.5 V-RayBlendMtl混合材質 344 第10章 渲染別墅模型 346 ( 視頻講解:106分鐘) 10.1 對客廳進行渲染 347 10.1.1 指定V-Ray渲染器 347 10.1.2 賦予客廳模型簡單材質 348 10.1.3 V-Ray渲染 350 10.2 對書房進行渲染 352 10.2.1 指定V-Ray渲染器 353 10.2.2 賦予V-Ray材質 353 10.2.3 V-Ray

渲染 353 10.3 對餐廳進行渲染 355 10.3.1 指定V-Ray渲染器 356 10.3.2 賦予模型簡單材質 356 10.3.3 V-Ray渲染 357 10.4 對廚房進行渲染 359 10.4.1 指定V-Ray渲染器 360 10.4.2 賦予V-Ray材質 360 10.4.3 V-Ray渲染 360 10.5 對主臥進行渲染 362 10.5.1 指定V-Ray渲染器 363 10.5.2 賦予V-Ray材質 363 10.5.3 V-Ray渲染 364 10.6 對更衣室進行渲染 366 10.6.1 指定V-Ray渲染器 367 10.6.2 賦予模型簡單材質 3

67 10.6.3 V-Ray渲染 368 10.7 對衛生間進行渲染 370 10.7.1 指定V-Ray渲染器 370 10.7.2 賦予V-Ray材質 371 10.7.3 V-Ray渲染 371 第4篇 Photoshop後期處理篇 第11章 Photoshop CC入門 376 11.1 Photoshop CC簡介 377 11.1.1 Photoshop CC主要介面介紹 377 11.1.2 Photoshop CC的優化和重要 快速鍵 379 11.2 Photoshop CC的基本操作 381 11.2.1 影像檔的管理 381 11.2.2 影像檔的視圖控制 382

11.3 Photoshop CC的顏色運用 385 11.3.1 選擇顏色 385 11.3.2 使用填充工具 388 11.3.3 快速調整圖像的顏色和色調 391 11.3.4 重新著色控制 393 11.3.5 通道顏色混合 396 11.3.6 黑白圖像上色 399 第12章 別墅效果圖後期處理 402 ( 視頻講解:81分鐘) 12.1 對別墅進行後期處理 403 12.1.1 添加環境貼圖 403 12.1.2 調整效果圖整體效果 411 12.2 對客廳進行後期處理 412 12.2.1 添加貼圖 413 12.2.2 調整效果圖整體效果 415 12.3 對書房進行後期處理

416 12.3.1 添加貼圖 416 12.3.2 調整效果圖整體效果 418 12.4 對餐廳進行後期處理 419 12.4.1 添加貼圖 419 12.4.2 調整效果圖整體效果 420 12.5 對廚房進行後期處理 421 12.6 對主臥進行後期處理 422 12.6.1 添加貼圖 423 12.6.2 調整效果圖整體效果 423 12.7 對更衣室進行後期處理 424 12.7.1 添加貼圖 424 12.7.2 調整效果圖整體效果 426 12.8 對衛生間進行後期處理 427 建築設計是指建築物在建造之前,設計者按照建設任務,把施工過程和使用過程中所存在的或

可能發生的問題,事先做好通盤的設想,擬定好解決這些問題的辦法、方案,用圖紙和檔表達出來。建築設計是為人類建立生活環境的綜合藝術和科學,是一門涵蓋範圍極廣的專業。 完整的建築設計包括建築施工圖和建築效果圖兩部分,二者各有側重,又相輔相成,共同組成建築設計的完整過程。 目前應用於建築設計的軟體很多,並各有優勢。而AutoCAD、3ds Max、V-Ray和Photoshop作為建築設計中常用的軟體,已經得到建築設計從業人員的廣泛認同,成為最流行的建築設計軟體組合。在這4大軟體 中,AutoCAD主要應用於建築施工圖的設計,3ds Max、V-Ray和Photoshop聯合進行效果圖的設計。其中

,3ds Max主要用於建立三維模型,V-Ray主要用於高逼真度的渲染處理,Photoshop主要用於後期圖像合成和色彩處理。各個軟體之間可以進行資料交 換,從而保證施工圖與效果圖的準確和統一。 一、編寫目的 建築設計作為一門綜合性的藝術和科學,涵蓋技術、藝術、環境、生活實踐等多個方 面,我們力圖開發一套全方位介紹建築設計的書籍,但因為建築設計涉及面實在太廣,本書將著重在技術和實踐層面上論述建築設計的完整過程,幫助讀者掌握 AutoCAD、3ds Max、V-Ray和Photoshop在建築設計中的具體應用和使用技巧。 二、本書特點 專業性強 本 書的編者都是高校從事電腦圖形教學研究多年的

一線人員,他們具有豐富的教學實踐經驗與教材編寫經驗,有一些執筆者是國內AutoCAD圖書出版界知名的 作者,前期出版的一些相關書籍經過市場檢驗,很受讀者歡迎。多年的教學工作使他們能夠準確地把握學生的心理與實際需求,本書是作者總結多年的設計經驗以及 教學的心得體會,歷時多年精心準備,力求全面細緻地展現出AutoCAD、3ds Max、V-Ray和Photoshop 四大軟體在建築設計應用領域的各種功能和協調使用方法。   實例經典 本書圍繞別墅設計這一目前非常熱門的建築設計案例展開講解。經過作者精心提煉和改編,不僅保證了讀者能夠學好知識點,更重要的是能幫助讀者掌握實際的操作技能。   內容全面

本 書循序漸進地演示了用AutoCAD、3ds Max、V-Ray和Photoshop設計建築施工圖和效果圖的全流程。使讀者既能學到AutoCAD二維繪圖技巧,又能掌握3ds Max和V-Ray以及Photoshop相結合進行建模、燈光設置、材質設定、光能計算、渲染輸出和後期處理等技巧,具有獨立進行建築設計的全面能力。 同時,本書也是建築裝潢專業設計人員的好幫手,能進一步幫助設計人員提高專業設計水準和藝術表現能力。 突出技能提升 建築設計一般包括 施工圖設計和效果圖設計兩個方面。本書從全面提升讀者建築設計能力的角度出發,結合現實建築工程的案例來講解如何利用AutoCAD、3ds Max、V

-Ray和Photoshop這四大軟體進行建築綜合設計,真正讓讀者懂得電腦輔助設計並能夠獨立地完成各種建築施工圖和效果圖的 設計。 三、本書的配套資源 本 書圍繞別墅設計這一經典的建築設計案例展開講解,以市面上應用廣泛的AutoCAD 2016、3ds Max 2016、V-Ray Adv 3.00.07和Photoshop CC為演示平臺,全面介紹這些軟體在建築施工圖和效果圖設計中的應用,幫助讀者全面掌握建築設計的相關知識。光碟中提供了極為豐富的學習配套資源,期望讀 者朋友在最短的時間學會並精通這門技術。 1.配套教學視頻 針對本書實例,編者專門製作了47集配套教學視頻,讀者可以先看視頻,像

看電影一樣輕鬆愉悅地學習本書內容,然後對照課本加以實踐和練習,可以大大提高學習效率。 2.AutoCAD、3ds Max、Photoshop超值贈送 (1)AutoCAD應用技巧大全:彙集了AutoCAD繪圖的各類技巧,對提高作圖效率很有幫助。 (2)AutoCAD疑難問題匯總:疑難排解的匯總,對入門者來講非常有用,可以掃除學習障礙,讓學習少走彎路。 (3)AutoCAD快速鍵命令速查手冊:彙集了AutoCAD常用快捷命令,熟記可以提高作圖效率。 (4)快速鍵速查手冊:分別彙集了AutoCAD、3ds Max和Photoshop常用快速鍵,繪圖高手通常會直接用快速鍵。 (5)常用圖塊、模型:在

實際工作中,積累大量的圖塊可以拿來就用,或者改改就可以用,對於提高作圖效率極為重要。本光碟贈送AutoCAD常用圖塊148個;3ds Max常用模型137個,渲染常用貼圖270個;Photoshop常用設計素材980個。 (6)效果圖製作實用參數表:在繪製建築圖時,繪製出的各種圖形不僅要美觀,而且必須符合實際,因此特意贈送了一些常用圖形的參數,以及常用材質、液體、晶體的折射率,使渲染出的圖形符合實際。 (7)Photoshop庫文件:贈送Photoshop筆刷、動作、圖案等6大類庫文件。 (8)色彩設計搭配手冊:在製作建築設計效果圖時,色彩搭配很重要,冷暖、明暗的色彩感覺以及鄰近色、對比色的不

同搭配都給人不同的感受,特贈送色彩設計搭配手冊供讀者參考。 (9)4套大型設計圖紙集、圖紙原始檔案、視頻教學錄影(動畫演示)、總長近5個小時。 3.別墅設計實例的原始檔案和素材 別墅設計是經典的建築設計案例,光碟中包含實例設計過程中的原始檔案和素材,讀者可以安裝相應的軟體,打開並使用它們。 四、關於本書的服務 1.安裝軟體的獲取 按照本書上的實例進行操作練習,以及使用AutoCAD、3ds Max、Photoshop進行繪圖,需要事先在電腦上安裝相應的軟體。讀者可從網路中下載相應軟體,或者從當地電腦城、軟體經銷商處購買。 2.關於本書的技術問題或有關本書資訊的發佈 …… 3.關於本書光碟的使

用 本 書光碟可以放在電腦DVD格式光碟機中使用,其中的視頻檔可以用播放軟體進行播放,但不能在家用DVD播放機播放,也不能在CD格式光碟機的電腦上使用(現 在CD格式的光碟機已經很少)。如果光碟仍然無法讀取,最快的辦法是換一台電腦讀取,然後複製過來,極個別光碟機與光碟不相容的現象是有的。另外,盤面有髒物 建議要先行擦拭乾淨。 五、關於作者 本書由CAD/CAM/CAE技術聯盟組織編寫。CAD/CAM/CAE技術聯盟是一個CAD/CAM /CAE技術研討、工程開發、培訓諮詢和圖書創作的工程技術人員協作聯盟,包含20多位專職和眾多兼職CAD/CAM/CAE工程技術專家。其中趙志超、 張輝、趙黎黎

、朱玉蓮、徐聲傑、盧園、楊雪靜、孟培、閆聰聰、李兵、甘勤濤、孫立明、李亞莉、王敏、宮鵬涵、左昉、李謹等參與了具體章節的編寫工作,對他 們的付出表示真誠的感謝。 CAD/CAM/CAE技術聯盟負責人由Autodesk中國認證考試中心首席專家擔任,全面負責Autodesk中國 官方認證考試大綱制定、題庫建設、技術諮詢和師資力量培訓工作,成員精通Autodesk系列軟體。其創作的很多教材成為國內具有引導性的旗幟作品,在國 內相關專業方向圖書創作領域具有舉足輕重的地位。 六、致謝 在本書的寫作過程中,策劃編輯賈小紅女士和柴東先生給予了很大的幫助和支持,提出了很多中肯的建議,在此表示感謝。同時,還要感

謝清華大學出版社的所有編審人員為本書的出版所付出的辛勤勞動。本書的成功出版是大家共同努力的結果,謝謝所有給予支持和幫助的人們。 編 者

3D即時渲染軟體對室內設計產業競爭力提升之研究

為了解決主臥更衣室平面圖的問題,作者黃國峰 這樣論述:

本研究探討GPU即時渲染軟體之優勢及操作技術,並將軟體應用於實際案例,以四個使用者面向-設計師、渲染師、業主及施工團隊,展示其所解決之痛點以及在相關產業之應用,進而提出對提升室內設計產業競爭力之幫助。本研究採質性研究,以筆者於室內設計產業之經驗以及鑽研即時渲染軟體之經過,獲得主觀及客觀看法及各項知識傳達。3D渲染圖在室內設計的表現上是非常重要的工具,雖然對室內設計從業人員來說,平面、立面等專業圖說才是設計的關鍵,但對大部分的人而言,具有三維空間感的畫面才是最好理解的,尤其是在設計的實際執行上,不論是設計師與業主間的溝通,甚至與施工團隊的現場修改,都能達到良好的溝通效果,也大大降低施工前後的差

異及落差。現階段的3D渲染圖是由CPU獨立渲染器來處理,並獨立於建模軟體之外,操作方式不僅不夠直覺,且耗費大量時間,其產出的單張渲染圖無法變換角度,如果想要觀看其他面向的圖面,則需重新運算圖面,一來一往,不僅延長溝通時間,壓縮設計師的工作時間,更可能延宕定案期程。根據本研究結果,GPU即時渲染軟體的最大優勢-快速及高擬真,能大幅增進溝通成效並提升提案說服力,3D虛擬實境功能也使溝通過程更加精準且快速,除了平衡設計師與業主之認知外,工班也能提供更加精確的報價以增加互信,進而加速設計及施工進程,大量減少時間及金錢的浪費,達到雙贏局面。筆者更進一步提出異業合作的實例及潛在機會,擴大其運用範圍,期望能

共同提升室內設計及相關產業之競爭力。