Netflix cloud comput的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列特價商品、必買資訊和推薦清單

國立政治大學 企業管理研究所(MBA學位學程) 黃國峯、傅浚映所指導 程筱晴的 探討工業物聯網平台生態系的共創價值-以S公司為例 (2020),提出Netflix cloud comput關鍵因素是什麼,來自於平台策略、平台生態系、共創價值、工業物聯網平台、工業物聯網。

而第二篇論文佛光大學 傳播學系 徐明珠所指導 陳贊仁的 探討遊戲平台玩家的持續使用意圖 (2020),提出因為有 遊戲平台、使用與滿足、科技接收模式、知覺樂趣性、持續使用意圖的重點而找出了 Netflix cloud comput的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Netflix cloud comput,大家也想知道這些:

探討工業物聯網平台生態系的共創價值-以S公司為例

為了解決Netflix cloud comput的問題,作者程筱晴 這樣論述:

近年來科技的變遷大大影響了產業的發展,物聯網更成為產業轉型的契機,其中的技術更成為各產業研究的重點,而自從工業 4.0 的概念提出後,物聯網也被應用在工業領域內,使工業物聯網成為企業發展的重點項目。而近期平台商業模式興起,從 Google、Amazon、facebook 到 netflix 等皆運用到平台策略,而以上提到的企業較多屬於消費型物聯網產業,針對工業物聯網平台供應商的研究較少,因此本研究選定工業物聯網的平台供應商,並採個案研究的方式探討單一企業,而近期生態系的概念也被企業重視,講究的是企業之間如何互利共榮,共同創造雙贏局面。而文獻探討也發現,生態系的組成是由「很多個平台」進行跨領域

的交流,互相利益交換,形成「互補」的價值絡,系統內部的各成員可以透過平台當中間媒介,透過「互動」共同創造價值。因此本研究選定工業物聯網的平台供應商,並採個案研究的方式,以共創價值的觀點來研究其創造的平台能創造出什麼樣的價值。其中運用到價值共創的三步驟: 串聯問題、串聯資源、串聯平台,並研究其生態系各成員創造出的值,或是互補的資源如何搭配,並且討論由此工業製造商帶領整個平台生態圈創造出的價值,驗證其生態系內的價值可以透過平台的互動關係,與其他成員流,從單向的利益關係,變成生態系內成員個別利益的加總,成為共創值,並也顯示各家物聯網廠商以合作互利的方式創造生態系共榮為未來的趨勢。

探討遊戲平台玩家的持續使用意圖

為了解決Netflix cloud comput的問題,作者陳贊仁 這樣論述:

在媒體多元互動的年代,遊戲平台擁有多種不同的功能並能提供遊戲玩家各種不同形式的滿足。本研究針對不同遊戲平台的使用,以Sundar. & Limperos. (2013)所提出的使用與滿足理論2.0 MAIN模式,結合Davis(1989)的科技接受模式,並加入知覺樂趣性以探討遊戲平台玩家從遊戲平台媒體特性所獲得之型式、主體、互動與導航滿足等不同構面、科技接受模式、知覺樂趣性與滿意度、持續使用意圖的關係。本研究採問卷調查,以Google表單方式藉由網路發送,針對全台灣在三個月內遊玩過電玩遊戲,且未間斷一周以上的遊戲玩家進行調查,共計回收324份,並以SPSS軟體進行問卷信效度、相關、迴歸統計分

析。本研究結論如下,一、媒體特性所提供的型式滿足、互動滿足、導航滿足對遊戲平台的知覺易用性有正向顯著影響。二、媒體特性所提供的型式滿足、互動滿足、導航滿足及遊戲平台的知覺易用性對知覺樂趣性有正向顯著影響。三、媒體特性所提供的主體滿足對遊戲平台的知覺易用性與知覺樂趣性均無正向顯著影響。四、遊戲平台的知覺有用性與知覺樂趣性對滿意度有正向顯著影響;知覺易用性對滿意度就無正向顯著影響。五、對遊戲平台的滿意度對持續使用意圖有正向顯著影響。由研究結果可知,能夠隨時便利的接上遊戲世界,是大多數使用者選擇遊戲的主要考量之一。遊戲平台的使用者偏重於聲光效果、遊戲性以及能方便接上遊戲世界,遊戲平台的開發仍以樂趣性

及實際上能提供給玩家的用處為主要開發方向,切勿為了簡化操作方式而犧牲掉遊戲的內容,建議平台業者宜在其中取得平衡。